Alarm dla Warszawy

111: Alarm dla Warszawy

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.0
Alarm dla Warszawy

Gra planszowa Alarm dla Warszawy

111 Alarm dla Warszawy jest planszową grą historyczną przeznaczoną dla dwóch osób. Jej akcja rozgrywa się we wrześniu 1939 r. i odtwarza walkę w obronie polskiego nieba, jaką toczyła m.in. 111 eskadra myśliwska. Niemieckie Luftwaffe atakuje stolicę Polski – Warszawę. Zadaniem lotnictwa polskiego jest strącenie niemieckich bombowców, zanim dotrą nad miasto. Z pomocą Polakom przychodzi artyleria przeciwlotnicza i ukryte przed wzrokiem Niemców lotniska polowe. Również chmury mogą wprowadzić wiele emocji podczas powietrznych pojedynków. Gra 111 nieprzypadkowo nawiązuje do innej planszowej gry historycznej – 303. W rocznicę 1 września 1939 roku polscy piloci, latający w barwach 111 eskadry myśliwskiej, rozpoczęli walkę w słynnym Dywizjonie 303. To właśnie oni zadecydowali o alianckim zwycięstwie w Bitwie o Anglię.

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Alarm dla Warszawy - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry

Gra Alarm dla Warszawy na Youtube:

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Around the Board PL
111 - gra planszowa, recenzja
Board Games TV
Game Troll TV - 111 - Gra planszowa o obronie nieba nad Warszawą we wrześniu 1939 r.
Game Troll TV
111 Alarm dla Warszawy - unboxing
Młody Giercownik
111 Alarm dla Warszawy - przebieg gry
Młody Giercownik
Kilka słów o: 111 - Alarm dla Warszawy
Wojna na Planszy
Zagrajmy w: 111 - Alarm dla Warszawy
Wojna na Planszy

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Alarm dla Warszawy
BGG:
Ocena: 6.34 / 10
link do strony BGG do gry Alarm dla Warszawy
PLANSZEO:
Ocena: 6 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Alarm dla Warszawy
Trudność:
od 10 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 1.69 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Alarm dla Warszawy
stron: 30
Cena:
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Tomasz Ginter; Karol Madaj
rok wydania: 2013
wydano w Polsce: 2013-09-30
wydawnictwo: Instytut Pamięci Narodowej
Graczy:
2 (rekomendowane)
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
Tematyka:
  • obszar: Polska
  • transport / lotnictwo / pociągi
  • wojna
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • kafelki
  • kostki znaczniki / zasoby
  • plansza
  • żetony / sztony
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Walka, Lotnictwo, Podróże, Wojna

    BGG:
    Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid, Simulation, Aviation / Flight, Wargame, World War II, Wargames, Cities: Warsaw (Poland), Components: Dice with Icons, Country: Germany, Country: Poland, Players: Two-Player Only Games, Series: Starry Squadron (IPN)
    Ankiety:
    • we dwoje: plansza
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9069023439824794

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts