AB 0.0 Century: Korzenny Szlak
w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
Zobacz