All In: Wizjonerzy

All In: Predictions

All In: Wizjonerzy

Gra planszowa All In: Wizjonerzy

Wykorzystaj moce przewidywania i swoje umiejętności, by zwyciężyć. Zwracaj uwagę na działania innych graczy, by poprawnie wskazać, kto zebrał najsilniejszy układ. A jeśli tą osobą będziesz Ty, zdobędziesz niewyobrażalne bogactwa!

All In: Wizjonerzy to prosta gra, w której zagrywamy karty i staramy się przewidzieć decyzje przeciwników, by zebrać najsilniejszy układ. Na koniec każdej rundy otrzymujemy runy z zasobów ogólnych za swój układ kart na ręce oraz z puli, jeśli poprawnie wskażemy gracza, który zebrał najsilniejszy zestaw. Zwycięży osoba, która po 3 rundach będzie miała najwięcej run.

Pojedyncza partia składa się z 3 rund, podczas których uczestnicy rozgrywają swoje tury kolejno do momentu rozpoczęcia fazy przewidywania. Podczas swojej tury musimy wykonać 1 z 3 akcji: zagrać kartę z ręki, spasować albo zagrać za wszystko, czyli all-in. Aby zagrać kartę z ręki, wykładamy ją odkrytą przed sobą, a następnie rozpatrujemy jej efekty. Efekt oznaczony gwiazdką jest obowiązkowy, rozpatrzenie pozostałych jest dobrowolne. Wśród dostępnych efektów znajdziemy takie, które pozwolą nam wymieniać karty z ręki na te dostępne w obszarze gry, pozyskiwać runy i dodatkowe karty, ale też zdobywać informacje o tym, co kryje się w zasobach przeciwników. Alternatywnie gracz może spasować – nie oznacza to rezygnacji z akcji do końca rundy, a jedynie pominięcie aktualnej tury. W każdej rundzie 1 z graczy może też zagrać all-in, wykładając przed sobą wszystkie zakryte karty ze swojej ręki. Obowiązuje zasada „kto pierwszy, ten lepszy”. Podejmowane przez nas działania skutkują dokładaniem nowych kart w obszarze gry. Są one dostępne dla innych w ramach akcji, ale też odmierzają upływ czasu w grze. Jeśli po rozpatrzeniu akcji danej osoby obszar gry jest pełny, rozpoczyna się faza przewidywania. W fazie przewidywania uczestnicy kolejno (rozpoczynając od tego, który umieścił ostatnią kartę w obszarze gry) wskazują osobę, która ich zdaniem zebrała najsilniejszy układ kart na ręce. Starszeństwo układów określa tabela na karcie pomocy. Gracze, którzy poprawnie wskazali posiadacza najsilniejszego układu, otrzymują runy punktujące. Oprócz tego każdy otrzymuje też runy za zestaw, który udało mu się zebrać.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry All In: Wizjonerzy - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓

Gra All In: Wizjonerzy na Youtube (6):

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

instruktażowy BGA – All In: Wizjonerzy
Coś o Planszówkach
All In Wizjonerzy | Zasady w 4 minuty
K20 Pub
All in Wizjonerzy | Rozgrywka
Mroczny 1313
Planszowy Kolektyw #103 All In Wizjonerzy Czas dokonać predykcji!
Planszowy Kolektyw
Szybka Wrzutka - All In Wizjonerzy
SMGP Kości
All In Wizjonerzy All In Predictions #boardgames #graplanszowa
Testing Board Games

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej All In: Wizjonerzy
BGG:
Ocena: 6.86 / 10
link do strony BGG do gry All In: Wizjonerzy
PLANSZEO:
Ocena: 7.4 / 10
link do strony PLANSZEO do gry All In: Wizjonerzy
Trudność:
od 10 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 1.59 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry All In: Wizjonerzy
Cena:
od 45 do 70 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Phil Walker-Harding
rok wydania: 2026
wydano w Polsce: 2026-03-13
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
5
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe
wymiary pudełka: 13 x 18 x 4 cm
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
  • Tryb:
    rywalizacja
    Kategorie:
    PLANSZEO:
    Gra karciana, Zarządzanie ręką kart

    BGG:
    Hand Management, Card Game, , Admin: Better Description Needed!, Admin: Upcoming Releases, Digital Implementations: Board Game Arena

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts