Apacze i Komancze

Bison: Thunder on the Prairie

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Apacze i Komancze

Gra planszowa Apacze i Komancze

Zagraj w grę „Apacze i Komancze” i zostań władcą prerii! Gracze są wodzami indiańskich plemion, które walczą ze sobą o dominacje na prerii. Będą zdobywać cenne zasoby, które pozwolą im na budowę nowych obozów oraz czółen i umożliwią dalszą ekspansję. Wygra gracz, którego szczep zdobędzie terytoria dostarczające najwięcej bizonów, łososi i indyków. „Apacze i Komancze” to gra strategiczna wymagająca planowania i zarządzania zasobami. Nieustanna rywalizacja z innymi graczami o najmniejszy nawet kawałek terytorium sprawia, że w każdym momencie gry trzeba bardzo uważnie dysponować swoimi indiańskimi wojownikami i przewidywać posunięcia rywali.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Gra Apacze i Komancze na pierwszy rzut oka nie wydawała się zbyt skomplikowana czy wyrafinowana. Każdy gracz otrzymuje tor punktacji będący jednocześnie kartą pomocy, kilka kostek (reprezentujących robotników) i kilka tekturowych żetonów. Warto trzymać zestawy dla poszczególnych graczy w osobnych woreczkach - skraca to znacznie przygotowanie. Żetony są dość cienkie, jedynie kafelki terenu wykonano w nieco lepszej jakości. Natomiast ikon nie ma zbyt wiele więc bizona można łatwo odróżnić od pstrąga i indyka.

Gra
Zasady gry są proste. Na początku tury dobieramy kafelek terenu, który należy dołożyć do mapy w jednej z czterech akcji. Jednocześnie wtedy na planszę wędrują robotnicy - Indianie. W pozostałych akcjach można Indian przemieszczać albo wykorzystywać ich do rozbudowy tipi czy canoe, płacąc jednocześnie zasobami zwierząt. Poziom tipi wskazuje gracza, który dominuje na danym rodzaju terenu - i który otrzymuje znajdujące się tam zasoby w nagrodę. Wbrew oczekiwaniom gra wymaga dość przemyślanego planowania naprzód. Należy odpowiednio balansować między wydawaniem i otrzymywaniem zasobów. Jest też nieco negatywnej interakcji. I tak chociaż gra z wyglądu sugerowała, że dość szybko się jej pozbędziemy, to jest na tyle przyjemna, że została. Niewiele jest gier w przyjemny sposób wprowadzających worker placement.

Recenzje gry Apacze i Komancze na Youtube

logotyp Game Troll TV
Game Troll TV
logotyp Gradanie
Gradanie
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp Graszki
Graszki

Co warto wiedzieć?

Apacze i Komancze
BGG:
Ocena: 6.29 / 10
link do strony BGG do gry Apacze i Komancze
PLANSZEO:
Ocena: 6 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Apacze i Komancze
Trudność:
od 10 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 2.73 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Apacze i Komancze
stron: 8
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Apacze i Komancze
Cena:
aktualna: 60 - 100 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Michael Kiesling; Wolfgang Kramer
rok wydania: 2006
wydano w Polsce: 2014-10-31
wydawnictwo: Egmont
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • historia: kolonializm / zachód
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • kafelki
  • kostki znaczniki / zasoby
  • planszetki gracza
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • wykładanie kafelków
    tile placement
  • Mechanizmy:
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • rynek / targowisko
    market
  • budowa mapy / labiryntu
    map addition
  • zbieranie zasobów
  • wybór akcji
    action
  • licytacje / aukcje
    ladder climbing
  • ruch po obszarach
    area movement
  • sałatka punktowa
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Budowanie obszarów, Kontrola obszarów, Układanie elementów, Historia, Zwierzęta, Środowisko naturalne

    BGG:
    Action Points, Area Majority / Influence, Area Movement, Modular Board, Tile Placement, American West, Animals, Post-Napoleonic, Territory Building, Strategy Games, Animals: Turkeys, Country: USA, Theme: Native Americans / First Peoples
    Ankiety:
    • area control: kafelki (ankieta 1/2)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7646771028716716
    Wymiary:
    wielkość pudełka: średnie
    wymiary pudełka: 26 x 26 x 6 cm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Lacrimosa

    AB 0.0 Lacrimosa

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako planszetki gracza, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Wioska

    AB 6.0 Wioska

    w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, przygotowanie jako zmienna plansza gry, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa mapy / labiryntu, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji, ruch jako ruch po obszarach, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Basilica

    AB 7.0 Basilica

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wielkość pudełka, zależność językowa
    Zobacz
    okładka gry Czerwona Katedra

    AB 0.0 Czerwona Katedra

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako planszetki gracza, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Mosaic: Historia cywilizacji

    AB 0.0 Mosaic: Historia cywilizacji

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, poziom trudności, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako planszetki gracza, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Drogi do Rzymu

    AB 6.5 Drogi do Rzymu

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, średnia ocena gry, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako planszetki gracza, zależność językowa, akcje jako zbieranie zasobów, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts