Aqua: Bioróżnorodność w oceanach

Gra planszowa Aqua: Bioróżnorodność w oceanach

Zanurz się w głębiny oceanu, w którym rozwinął się niesamowity ekosystem rafy koralowej. Powiększaj formacje koralowe i stwórz środowisko przyjazne licznym morskim stworzeniom. W grze Aqua każdy z uczestników tworzy podwodny świat zamieszkały przez kolonie koralowców. Pielęgnując siedliska różnorodne gatunkowo, gracze starają się stworzyć idealne warunki, które przyciągną zarówno małe wodne stworzenia, jak i większe zwierzęta zamieszkujące morskie głębiny.

Rozgrywka składa się z 17 rund, podczas których kolejno rozgrywamy swoje tury. Pojedyncza tura składa się z 3 faz: Hodowanie koralowców. Gracz bierze płytkę koralowców z puli ogólnej i umieszcza w swoim obszarze gry. Przynajmniej jeden bok nowej płytki musi pasować kolorem do boku innej, już posiadanej. Tworzenie siedlisk i raf. Hodując koralowce musimy skupić się przede wszystkim na grupowaniu ich w siedliska (sześciokąty foremne złożone z 3 obszarów tego samego koloru) oraz rafy (skupiska minimum 4 sąsiadujących ze sobą koralowców tego samego koloru). Jeśli gracz stworzył siedlisko, natychmiast przyciąga ono małe zwierzęta. Ustanowienie bioróżnorodności. Jeśli gracz ustanowił bioróżnorodność, może przyciągnąć duże zwierzęta. Ten punkt nie jest obowiązkowy, a korzystanie z niego należy jak najlepiej dopasować do naszej strategii. Rozgrywka dobiega końca, gdy płytki koralowców się wyczerpią i nie można utworzyć puli ogólnej. Zwycięży osoba, której uda się wyhodować najbardziej okazałe formacje koralowe i przyciągnąć najwięcej małych i dużych morskich zwierząt.

Recenzje gry Aqua: Bioróżnorodność w oceanach na Youtube

Co warto wiedzieć?

Aqua: Bioróżnorodność w oceanach
BGG:
Ocena: 6.63 / 10
link do strony BGG do gry Aqua: Bioróżnorodność w oceanach
PLANSZEO:
Ocena: 7.3 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Aqua: Bioróżnorodność w oceanach
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Aqua wynosi 18%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Aqua: Bioróżnorodność w oceanach
Trudność:
od 10 lat
BGG: 1 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Aqua: Bioróżnorodność w oceanach
Cena:
aktualna: 60 - 150 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Ta-Te Wu
rok wydania: 2024
wydano w Polsce: 2024-03-15
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • morze / woda
  • przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • karty
  • Rodzaj:
  • wiedza / opinie | dedukcyjne
  • Mechaniki:
  • wykładanie kafelków
    tile placement
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • budowa mapy / labiryntu
    map addition
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • punkty za cały zestaw
    set collection
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Budowanie wzorów, Układanie elementów, Zagadki, Morze

    BGG:
    End Game Bonuses, Hand Management, Set Collection, Tile Placement, Card Game, Territory Building, , Players: Two-Player Only Games, Theme: Fine Art and Art Museums
    Ankiety:
    • 3D: rozwijaj grę w pionie
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7569364466457373
    Wymiary:
    wielkość pudełka: mini
    wymiary pudełka: 9 x 6.5 x 2 cm
    waga: 0.06 kg
    koszulki: 63 x 88.5 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Seikatsu

    AB 0.0 Seikatsu

    w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, średnia cena, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry HAU: Gra na każdą kieszeń

    AB 0.0 HAU: Gra na każdą kieszeń

    w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Kapibary Herbaciary

    AB 0.0 Kapibary Herbaciary

    w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, data wydania
    Zobacz
    okładka gry Kariba

    AB 0.0 Kariba

    w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka
    Zobacz
    okładka gry Sabotażysta

    AB 7.0 Sabotażysta

    w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, akcje jako budowa mapy / labiryntu
    Zobacz
    okładka gry DĄB: Gra na każdą kieszeń

    AB 0.0 DĄB: Gra na każdą kieszeń

    w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, średnia ocena gry, poziom trudności, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts