Akcja Architektów Zachodniego Królestwa toczy się u schyłku Imperium Karolińskiego, około 850 r. n.e. Jako królewscy architekci, będziecie rywalizować, by zaimponować królowi i zachować swój szlachetny status, budując różne konstrukcje na jego nowych włościach. Gracze muszą zbierać surowce, zatrudniać pomocników i mieć oko na robotników. Nastały zdradzieckie czasy. Rywalizujący architekci uczynią wszystko, by spowolnić twój postęp. Pozostaniesz wzorem cnót, czy też wpadniesz w złe towarzystwo złodziei i szemranych handlarzy?
W Architektach Zachodniego Królestwa celem każdego gracza jest posiadanie największej liczby Punktów Zwycięstwa (PZ) na końcu gry. Punkty zdobywane są poprzez budowanie różnych Budynków oraz postęp prac nad Katedrą. W czasie gry gracze będą musieli dokonać wielu moralnych wyborów. Pomimo, że ich poziom Cnót będzie oceniany dopiero na koniec gry, muszą zachować ostrożność. Kilka szemranych umów tu i tam może wydawać się błahostką, ale posuńcie się za daleko, a zostaniecie ukarani. Gra kończy się, gdy zostanie wybudowana ustalona liczba konstrukcji.
Co myśli Agnieszka: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Co myśli Bartek: dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Architekci Zachodniego Królestwa - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Architekci Zachodniego Królestwa na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Geek Factor
Geek Factor
GrAlutka
GryPlanszowe24
Młody Giercownik
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
SoloGram
Zgrajmy się
Zgrany Nadarzyn
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.71 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8 / 10
Trudność:
od 12 lat praktycznie niezależna językowo BGG: 2.76 / 5
Instrukcja:
stron: 20
Cena:
od 239 do 239 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 11 (ocen: 1)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: S J Macdonald; Shem Phillips rok wydania: 2018 wydano w Polsce: 2019-11-30 wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1 2 3 4 (rekomendowane) 5
Czas gry:
do 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 23.01 x 23.01 x 6.71 cm waga: 1.39 kg koszulki: 54 x 86 mm
Tematyka:
ekonomia / handel / biznes
historia / średniowiecze / renesans / barok
miasto / osadnictwo / rolnictwo / budowle
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
kostki znaczniki / zasoby
pionki / meple / standisy
plansza
planszetki gracza
żetony / sztony
Rodzaj:
euro | gromadzenie punktów
Mechaniki:
umieszczanie robotników worker placement
Mechanizmy:
prosta plansza
budowa siedziby
budowa silnika engine building
wybór akcji action
zbieranie zasobów
interakcja negatywna / atak
sałatka punktowa
Kategorie:
PLANSZEO: Draft elementów, Gra ekonomiczna, Tryb solo, Zajmowanie pól akcji, Budowa miasta, Historia, Średniowiecze
BGG: Area Movement, Contracts, End Game Bonuses, Events, Kill Steal, Loans, Open Drafting, Solo / Solitaire Game, Static Capture, Tags, Take That, Track Movement, Variable Player Powers, Variable Set-up, Worker Placement, City Building, Economic, Medieval, Strategy Games, Components: Meeples, Components: Wooden pieces & boards, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Digital Implementations: Tabletopia, History: Francia, Misc: Mensa Select, Misc: Watch It Played How To Videos, Occupation: Architect, Players: Games with expansions that change player count, Players: Games with Solitaire Rules, Religious: Monks/Abbots & Monasteries/Abbeys, Series: Medieval Trilogies (Garphill Games), Series: The West Kingdom Trilogy (Garphill Games), Theme: Construction
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)