Aura

Petrichor

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.5
Aura

Gra planszowa Aura

Przed Tobą niezwykła gra strategiczna. Władaj chmurami, mrozem, słońcem, wiatrem i deszczem. Wykorzystuj żywioły, by wpływać na pogodę i sytuację na planszy. Wywołuj burze, by nawadniać rośliny, które dadzą Ci punkty zwycięstwa i to w przeróżny sposób.

Aura jest przepięknie wykonana, ma elegancką mechanikę i wymaga głębokiej strategii. Gra toczy się na modularnej planszy, która wygląda inaczej przy każdej kolejnej rozgrywce. Twórcy zadbali również o wariant solo.

W grze gracze wykorzystują karty, symbolizujące cztery typy pogody, do manipulowania chmurami przesuwającymi się nad polami i wpływania na nadchodzącą pogodę. Każdy z graczy stara się zapewnić, aby podczas żniw mieć jak najwięcej swojej wody na polach z rosnącymi roślinami. Punkty można zdobywać za posiadanie większości kropel wody na kaflach pól podczas żniw oraz za posiadanie większości głosów na dwóch efektach pogodowych wybieranych w każdej rundzie

  • Co myśli Agnieszka:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Dobrą robotę przy przygotowaniu gry robi dopasowany insert. Gracze swoje żetony kropli wody i żetony głosowań, kilka kart. Na stole należy umieścić planszę punktacji oraz kafelki upraw roślin. Zajmuje to kilka chwil i jest intuicyjne. Dodatkowo akrylowe krople wody są bardzo fajne w dotyku, kafelki są z grubej tektury, a karty dobrze się tasuje. Po kilku rozgrywkach czytelna też będzie ikonografia, chociaż dla mnie ikony zjawisk (mróz, słońce, wiatr, deszcz) uporczywie kojarzą się z porami roku (zima, lato, wiosna, jesień).

Gra
Gra jest próbą przeniesienia na planszę obiegu wody w przyrodzie. Zagrywamy w pierwszej fazie karty czterech zjawisk. Przy mroźnej pogodzie tworzy się chmura, jak jest słońce to paruje i pojawiają się w niej krople deszczu, gdy powieje wiatr to przesuwa się w inne miejsce (nad inną uprawę), a gdy spotka inną chmurę to się z nią łączy. Wreszcie krople deszczu mogą spaść na ziemię. Z kolei gdy kropel będzie wystarczająco dużo (8+) następuje burza i cała woda spada, a chmura znika. Po zagraniu kart głosujemy na zjawisko (z karty albo następne), a po zagraniu wszystkich kart dwa najczęściej wybierane zjawiska są realizowane. Tutaj ponownie mróz powoduje powstanie chmur burzowych, deszcz opad, słońce powiększenie chmur a wiatr (wichura) przemieszczenie wody, tym razem tej na kafelkach. Na koniec trzeba sprawdzić, czy nadeszły żniwa i jeżeli są to uprawy, które mają żeton kiełka są punktowane, każda w odmienny sposób (wskazany na kafelku). Najczęściej gracz który będzie miał najwięcej kropel wody w swoim kolorze, zyska najwięcej. Kolejni gracze dostaną nieco mniej. Widać tu z jednej strony logikę i odwzorowanie faktycznych procesów, a z drugiej mnogość reguł, które trzeba zapamiętać i paraliż decyzyjny, bo początkowo nie wiadomo jak bardzo opłaca nam się dany ruch - dopiero po wielu rozgrywkach widać dalekosiężne konsekwencje działania. I to jest chyba kluczowy problem z grą. Mechanicznie w kilku miejscach należy umieszczać swoje zasoby, a dominacja przynosi nam korzyści (area control). Wydaje mi się, że edukacyjny charakter rozmija się z progiem wejścia dla młodszych graczy.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Aura - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.

Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry

Gra Aura na Youtube:

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Aura czyli zabawa w deszcz
Coś o Planszówkach
Aura partia solo w deszczową grę
Coś o Planszówkach
Aura / Petrichor - wideorecenzja
Gambit TV
AURA - Wideo Instrukcja
Geek Factor
Aura #1 - Pełna rozgrywka, zasady gry
Planszą po kostkach
Aura #2 - Rozgrywka i zakończenie
Planszą po kostkach
Aura #3 - Ocena i podsumowanie
Planszą po kostkach
Audycja Przystanek Planszówka 96 - Aura
Przystanek Planszówka

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Aura
BGG:
Ocena: 6.88 / 10
link do strony BGG do gry Aura
PLANSZEO:
Ocena: 7.2 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Aura
Trudność:
od 14 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 3.05 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Aura
stron: 20
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Aura
Cena:
od 160 do 200 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 9 (ocen: 1)
losowość: 5 (ocen: 1)
emocje: 4 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: David Chircop
rok wydania: 2018
wydano w Polsce: 2018-12-31
wydawnictwo: Lucrum Games
Graczy:
1
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 60 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie
wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm
waga: 0.67 kg
koszulki: 57 x 89 mm
Tematyka:
  • miasto / osadnictwo / rolnictwo / budowle
  • przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • kafelki
  • karty
  • kostki znaczniki / zasoby
  • kości do rzucania
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • Rodzaj:
  • euro | strategiczne / wojenne
  • wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • wybór akcji
    action
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • interakcja negatywna / atak
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Kontrola obszarów, Zarządzanie ręką kart, Rolnictwo, Środowisko naturalne

    BGG:
    Area Majority / Influence, Hand Management, Modular Board, Voting, Environmental, Farming, Strategy Games, Admin: Better Description Needed!, Components: Game Trayz Inside, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Tabletopia, Game: Petrichor, Players: Games with Solitaire Rules, Theme: Nature, Theme: Weather
    Ankiety:
    • area control: karty
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8273814032679076

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts