Aura

Petrichor

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.5
Aura

Gra planszowa Aura

Przed Tobą niezwykła gra strategiczna. Władaj chmurami, mrozem, słońcem, wiatrem i deszczem. Wykorzystuj żywioły, by wpływać na pogodę i sytuację na planszy. Wywołuj burze, by nawadniać rośliny, które dadzą Ci punkty zwycięstwa i to w przeróżny sposób.

Aura jest przepięknie wykonana, ma elegancką mechanikę i wymaga głębokiej strategii. Gra toczy się na modularnej planszy, która wygląda inaczej przy każdej kolejnej rozgrywce. Twórcy zadbali również o wariant solo.

W grze gracze wykorzystują karty, symbolizujące cztery typy pogody, do manipulowania chmurami przesuwającymi się nad polami i wpływania na nadchodzącą pogodę. Każdy z graczy stara się zapewnić, aby podczas żniw mieć jak najwięcej swojej wody na polach z rosnącymi roślinami. Punkty można zdobywać za posiadanie większości kropel wody na kaflach pól podczas żniw oraz za posiadanie większości głosów na dwóch efektach pogodowych wybieranych w każdej rundzie

  • Co myśli Agnieszka:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Dobrą robotę przy przygotowaniu gry robi dopasowany insert. Gracze swoje żetony kropli wody i żetony głosowań, kilka kart. Na stole należy umieścić planszę punktacji oraz kafelki upraw roślin. Zajmuje to kilka chwil i jest intuicyjne. Dodatkowo akrylowe krople wody są bardzo fajne w dotyku, kafelki są z grubej tektury, a karty dobrze się tasuje. Po kilku rozgrywkach czytelna też będzie ikonografia, chociaż dla mnie ikony zjawisk (mróz, słońce, wiatr, deszcz) uporczywie kojarzą się z porami roku (zima, lato, wiosna, jesień).

Gra
Gra jest próbą przeniesienia na planszę obiegu wody w przyrodzie. Zagrywamy w pierwszej fazie karty czterech zjawisk. Przy mroźnej pogodzie tworzy się chmura, jak jest słońce to paruje i pojawiają się w niej krople deszczu, gdy powieje wiatr to przesuwa się w inne miejsce (nad inną uprawę), a gdy spotka inną chmurę to się z nią łączy. Wreszcie krople deszczu mogą spaść na ziemię. Z kolei gdy kropel będzie wystarczająco dużo (8+) następuje burza i cała woda spada, a chmura znika. Po zagraniu kart głosujemy na zjawisko (z karty albo następne), a po zagraniu wszystkich kart dwa najczęściej wybierane zjawiska są realizowane. Tutaj ponownie mróz powoduje powstanie chmur burzowych, deszcz opad, słońce powiększenie chmur a wiatr (wichura) przemieszczenie wody, tym razem tej na kafelkach. Na koniec trzeba sprawdzić, czy nadeszły żniwa i jeżeli są to uprawy, które mają żeton kiełka są punktowane, każda w odmienny sposób (wskazany na kafelku). Najczęściej gracz który będzie miał najwięcej kropel wody w swoim kolorze, zyska najwięcej. Kolejni gracze dostaną nieco mniej. Widać tu z jednej strony logikę i odwzorowanie faktycznych procesów, a z drugiej mnogość reguł, które trzeba zapamiętać i paraliż decyzyjny, bo początkowo nie wiadomo jak bardzo opłaca nam się dany ruch - dopiero po wielu rozgrywkach widać dalekosiężne konsekwencje działania. I to jest chyba kluczowy problem z grą. Mechanicznie w kilku miejscach należy umieszczać swoje zasoby, a dominacja przynosi nam korzyści (area control). Wydaje mi się, że edukacyjny charakter rozmija się z progiem wejścia dla młodszych graczy.

Recenzje gry Aura na Youtube

logotyp Coś o Planszówkach
Coś o Planszówkach
logotyp Coś o Planszówkach
Coś o Planszówkach
logotyp Gambit TV
Gambit TV
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
logotyp Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
logotyp Planszą po kostkach
Planszą po kostkach

Co warto wiedzieć?

Aura
BGG:
Ocena: 6.88 / 10
link do strony BGG do gry Aura
PLANSZEO:
Ocena: 7.2 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Aura
Trudność:
od 14 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 3.05 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Aura
stron: 20
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Aura
Cena:
aktualna: 114 - 200 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 9 (ocen: 1)
losowość: 5 (ocen: 1)
emocje: 4 (ocen: 1)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: David Chircop
rok wydania: 2018
wydano w Polsce: 2018-12-31
wydawnictwo: Lucrum Games
Graczy:
1
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 60 minut
Tematyka:
  • przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
  • miasto / osadnictwo / rolnictwo
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • kafelki
  • karty
  • kostki znaczniki / zasoby
  • kości do rzucania
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • Rodzaj:
  • euro | strategiczne / wojenne
  • wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • wybór akcji
    action
  • interakcja negatywna / atak
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Kontrola obszarów, Zarządzanie ręką kart, Rolnictwo, Środowisko naturalne

    BGG:
    Area Majority / Influence, Hand Management, Modular Board, Voting, Environmental, Farming, Strategy Games, Admin: Better Description Needed!, Components: Game Trayz Inside, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Tabletopia, Game: Petrichor, Players: Games with Solitaire Rules, Theme: Nature, Theme: Weather
    Ankiety:
    • area control: karty
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8273814032679076
    Wymiary:
    wielkość pudełka: średnie
    wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm
    waga: 0.67 kg
    koszulki: 57 x 89 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Total Domination

    AB 0.0 Total Domination

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako plansza, liczba graczy, zależność językowa, interakcja jako interakcja negatywna / atak, akcje jako wybór akcji
    Zobacz
    okładka gry Potwory w Tokio

    AB 0.0 Potwory w Tokio

    w obu grach podobne są tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, tryb rywalizacja, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wielkość pudełka, interakcja jako interakcja negatywna / atak, zakonczenie jako uzyskaj liczbę punktów / rund
    Zobacz
    okładka gry Paris

    AB 0.0 Paris

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, czas rozgrywki, średnia cena, zależność językowa, data wydania, przygotowanie jako zmienna plansza gry
    Zobacz
    okładka gry Lockup: Opowieść ze świata Roll Player

    AB 8.5 Lockup: Opowieść ze świata Roll Player

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako plansza, data wydania, akcje jako wybór akcji, zakonczenie jako uzyskaj liczbę punktów / rund
    Zobacz
    okładka gry Wioska

    AB 6.0 Wioska

    w obu grach podobne są tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, liczba graczy, przygotowanie jako zmienna plansza gry, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, akcje jako wybór akcji
    Zobacz
    okładka gry Wilki

    AB 0.0 Wilki

    w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, zależność językowa, przygotowanie jako zmienna plansza gry
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts