Po ukończeniu pałaców w Évorze i Sintrze władca Portugalii Manuel I zapragnął wznieść Letni Pawilon na cześć najdostojniejszych członków rodziny królewskiej. Zadanie powierzono najbardziej utalentowanym rzemieślnikom, których umiejętności miały nadać budynkowi prestiż godny samego króla. Niestety Manuel I zmarł, zanim budowa w ogóle miała szansę się rozpocząć.
Gra planszowa Azul: Letni Pawilon przenosi nas do XVI-wiecznej Portugalii, gdzie podejmujemy się zadania, które w rzeczywistości nigdy się nie rozpoczęło. Jako mistrzowie rzemiosła, będziemy starali się wznieść Letni Pawilon z najlepszych dostępnych materiałów, wybierając płytki w odpowiednich kolorach i tworząc z nich fragmenty gwiazd. Za odpowiednie ułożenie wzorów względem pól specjalnych otrzymamy dodatkowe premie i cenne punkty, które przybliżą nas do mistrzowskiego tytułu.
W każdej rundzie uczestnicy wybierają płytki z tych dostępnych w warsztatach dostawców, a następnie układają je w swoich magazynach. Układ płytek jest całkowicie losowy, dzięki czemu każda partia przebiega zupełnie inaczej. W każdej rundzie jeden z 6 kolorów będzie kolorem atutowym. Płytki tego rodzaju będą szczególnie ważne, ponieważ można ich używać w zastępstwie innych kolorów. Gdy wszyscy wybiorą swoje kafelki, gracze jeden po drugim będą dokładali płytki na swoją planszę pawilonu. Im więcej z nich umieszczą obok siebie, tym więcej punktów uzyskają. Dodatkowe bonusy przyniesie także obudowanie w określony sposób pól specjalnych. Gra kończy się po 6 rundach, a przed finałem przyznawane są dodatkowe bonusy. Zwycięży gracz, który zgromadzi jak najwięcej punktów.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie Przed rozpoczęciem gry należy przygotować magazyny. Liczba magazynów zależy od liczby graczy. Do magazynów należy włożyć po cztery żetony losowo wybrane z worka.
Gra Rozgrywka podzielona jest na 6 rund. W każdej na początku uzupełniane są magazyny, ale co rundę inny kolor żetonu jest dżokerem (dżoker można użyć jako inny kolor oraz dobierany jest z magazynu wraz z innym dobieranym kolorem). Każdy z graczy pobiera z magazynu upatrzony przez siebie kolor – wszystkie żetony tego koloru plus jeden żeton dżokera, jeżeli w danym magazynie występuje. Pozostałe w magazynie żetony są zdejmowane z magazynu i przesuwane na środek obszaru. Kiedy jakikolwiek żeton znajduje się w obszarze poza magazynem, to można je pobierać także stąd. Runda kończy się, gdy ostatni żeton jest zabrany z magazynów i z obszaru poza magazynami. Teraz należy rozłożyć żetony w obrębie „witraży”. Kolejną rundę rozpoczyna gracz, który jako pierwszy wziął żetony z obszaru poza magazynami. Jeżeli gracz uzupełni fragmenty witraży w sąsiedztwie kolumn lub rzeźb lub okien, to dodatkowo może pobrać żetony z dużego witrażu. Po zabraniu żetonów na ich miejsce dokładane są kolejne wylosowane z woreczka. Po 6 rundach następuje podliczenie punktów za wypełnione witraże (w zależności od koloru witraża otrzymuje się inną liczbę punktów) oraz za dodatkowo spełnione warunki, np. uzupełnienie wszystkich pól z numerem 2 w witrażach.
Co myśli Bartek: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie Przygotowanie gry chwilę zajmuje. Każdy z graczy dostaje swoją planszetkę, na której będzie układał własną mozaikę. Jest na niej siedem kolorowych części (w tym jedna - centralna - uniwersalna), między którymi znajdują się punktowane pola. Między graczami należy umieścić planszę punktacji i żetonów bonusowych, okrągłe plansze warsztatów ułożone w okrąg, woreczek ze wszystkimi płytkami w 6 kolorach (które trzeba następnie rozmieścić po 4 na każdym warsztacie oraz pośrodku planszy punktacji) i wieżę do której będzie się odrzucać niechciane płytki. Jak w większości gier z masywnymi płytkami w woreczku, w tej są one bardzo miłe w dotyku i pobrzękiwaniu. Natomiast cienkie plansze warsztatów w żaden sposób wizualnie warsztatów nie przypominają, co mogłoby być bardziej doszlifowane.
Gra Azul: Letni Pawilon jest wariacją abstrakcyjnej gry Azul. Podczas rozgrywki gracze najpierw kolejno wybierają warsztat i biorą z niego płytki w jednym kolorze (plus te z reguły koloru atutowego), ewentualnie płytki z części środkowej. Bo pozostałe w warsztacie płytki lądują pośrodku. Gdy wszystkie warsztaty będą puste, umieszczamy płytki w naszych mozaikach. Po zebraniu płytek w kolorze i w liczbie wskazanej na polu, jedną z nich umieszczamy na tym polu, pozostałe odrzucamy do wieży. Celem jest zapełnienie kolorów w pełni oraz pól obok miejsc puntowanych. Warto zauważyć, że niejako intuicyjnie gracze nie będą zbierać płytek w tych samych kolorach, bo po prostu będą one zabrane (w kolejności od najliczniejszych grup). W kolejnej rundzie następuje zmiana koloru atutowego, a rund jest sześć. Znalazłoby się też kilka pomniejszych zasad. Duże znaczenie w grze ma kolejność dobierania płytek, bo pierwszy gracz jest uprzywilejowany. Co więcej to, kto nim jest, zależy od tego, kto pierwszy weźmie płytki ze środka. Gra wymaga myślenia i decyzje poprzedników mają duży wpływ, co powoduje zastoje. Warto też korzystać ze schowków w rogach planszy, które pozwalają zachować płytki do kolejnej tury, i umieszczać tam takie same płytki (będzie to konieczne, jeżeli chcemy zapełnić pola o wartości 6). Azul: Letni Pawilon jest bardzo przyjemny, jednak dla mnie nie miał efektu WOW.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Azul: Letni Pawilon - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Azul: Letni Pawilon na Youtube (0):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.56 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.3 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Azul Letni Pawilon wynosi 42%. Spróbuj!
Trudność:
od 8 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 2.08 / 5
Instrukcja:
Cena:
trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Michael Kiesling rok wydania: 2019 wydano w Polsce: 2023-06-01 wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 45 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 26 x 26 x 7 cm waga: 1.35 kg
Tematyka:
abstrakt / liczby / słowa / obrazy
kultura / sztuka
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kafelki
pionki / meple / standisy
planszetki gracza
Rodzaj:
towarzyskie | abstrakcyjne
gry na fali popularności innej gry
Mechaniki:
wykładanie kafelków tile placement
Mechanizmy:
rynek / targowisko market
budowa silnika engine building
dopasowanie / tworzenie układu
losowanie z woreczka bag/dice building
korzyść z działania dla przeciwnika
punkty za cały zestaw set collection
sałatka punktowa
Kategorie:
PLANSZEO: Budowanie wzorów, Draft elementów, Gra logiczna, Zbieranie zestawów
BGG: End Game Bonuses, Open Drafting, Pattern Building, Set Collection, Tile Placement, Turn Order: Claim Action, Abstract Strategy, Puzzle, Abstract Games, Family Games, Country: Portugal, Digital Implementations: Board Game Arena, Game: Azul, Theme: Art, Versions & Editions: Travel Versions of Non-Travel Games
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Przed rozpoczęciem gry należy przygotować magazyny. Liczba magazynów zależy od liczby graczy. Do magazynów należy włożyć po cztery żetony losowo wybrane z worka.
Gra
Rozgrywka podzielona jest na 6 rund. W każdej na początku uzupełniane są magazyny, ale co rundę inny kolor żetonu jest dżokerem (dżoker można użyć jako inny kolor oraz dobierany jest z magazynu wraz z innym dobieranym kolorem). Każdy z graczy pobiera z magazynu upatrzony przez siebie kolor – wszystkie żetony tego koloru plus jeden żeton dżokera, jeżeli w danym magazynie występuje. Pozostałe w magazynie żetony są zdejmowane z magazynu i przesuwane na środek obszaru. Kiedy jakikolwiek żeton znajduje się w obszarze poza magazynem, to można je pobierać także stąd. Runda kończy się, gdy ostatni żeton jest zabrany z magazynów i z obszaru poza magazynami. Teraz należy rozłożyć żetony w obrębie „witraży”. Kolejną rundę rozpoczyna gracz, który jako pierwszy wziął żetony z obszaru poza magazynami. Jeżeli gracz uzupełni fragmenty witraży w sąsiedztwie kolumn lub rzeźb lub okien, to dodatkowo może pobrać żetony z dużego witrażu. Po zabraniu żetonów na ich miejsce dokładane są kolejne wylosowane z woreczka. Po 6 rundach następuje podliczenie punktów za wypełnione witraże (w zależności od koloru witraża otrzymuje się inną liczbę punktów) oraz za dodatkowo spełnione warunki, np. uzupełnienie wszystkich pól z numerem 2 w witrażach.
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Przygotowanie gry chwilę zajmuje. Każdy z graczy dostaje swoją planszetkę, na której będzie układał własną mozaikę. Jest na niej siedem kolorowych części (w tym jedna - centralna - uniwersalna), między którymi znajdują się punktowane pola. Między graczami należy umieścić planszę punktacji i żetonów bonusowych, okrągłe plansze warsztatów ułożone w okrąg, woreczek ze wszystkimi płytkami w 6 kolorach (które trzeba następnie rozmieścić po 4 na każdym warsztacie oraz pośrodku planszy punktacji) i wieżę do której będzie się odrzucać niechciane płytki. Jak w większości gier z masywnymi płytkami w woreczku, w tej są one bardzo miłe w dotyku i pobrzękiwaniu. Natomiast cienkie plansze warsztatów w żaden sposób wizualnie warsztatów nie przypominają, co mogłoby być bardziej doszlifowane.
Gra
Azul: Letni Pawilon jest wariacją abstrakcyjnej gry Azul. Podczas rozgrywki gracze najpierw kolejno wybierają warsztat i biorą z niego płytki w jednym kolorze (plus te z reguły koloru atutowego), ewentualnie płytki z części środkowej. Bo pozostałe w warsztacie płytki lądują pośrodku. Gdy wszystkie warsztaty będą puste, umieszczamy płytki w naszych mozaikach. Po zebraniu płytek w kolorze i w liczbie wskazanej na polu, jedną z nich umieszczamy na tym polu, pozostałe odrzucamy do wieży. Celem jest zapełnienie kolorów w pełni oraz pól obok miejsc puntowanych. Warto zauważyć, że niejako intuicyjnie gracze nie będą zbierać płytek w tych samych kolorach, bo po prostu będą one zabrane (w kolejności od najliczniejszych grup). W kolejnej rundzie następuje zmiana koloru atutowego, a rund jest sześć. Znalazłoby się też kilka pomniejszych zasad. Duże znaczenie w grze ma kolejność dobierania płytek, bo pierwszy gracz jest uprzywilejowany. Co więcej to, kto nim jest, zależy od tego, kto pierwszy weźmie płytki ze środka. Gra wymaga myślenia i decyzje poprzedników mają duży wpływ, co powoduje zastoje. Warto też korzystać ze schowków w rogach planszy, które pozwalają zachować płytki do kolejnej tury, i umieszczać tam takie same płytki (będzie to konieczne, jeżeli chcemy zapełnić pola o wartości 6). Azul: Letni Pawilon jest bardzo przyjemny, jednak dla mnie nie miał efektu WOW.