Babylonia, to gra strategiczna, w której zmierzysz się z innymi władcami w walce o najbardziej intratne obszary starożytnej Mezopotamii. Wysyłaj swoich poddanych (rolników, kapłanów, urzędników i rzemieślników) na planszę, przejmuj kontrolę nad miastami i zigguratami i nie pozwól przeciwnikom cię przechytrzyć. Ale pamiętaj, to nie pasjans! Każdy Twój ruch przyniesie reakcję pozostałych graczy, którzy kilkoma sprytnymi zagrywkami spróbują zablokować Twój misterny plan. Na planszy jest ciasno, ale sposobów na zdobywanie punktów - wiele. Wybierz swoją strategię, przewiduj ruchy przeciwników i zostań najpotężniejszym władcą Mezopotamii!
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Babylonia - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Babylonia na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
2Pionki
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.62 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
Trudność:
od 14 lat praktycznie niezależna językowo BGG: 2.39 / 5
Instrukcja:
Cena:
trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 11 (ocen: 1)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 11 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Reiner Knizia rok wydania: 2019 wydano w Polsce: 2020-12-31 wydawnictwo: Stork Games
Graczy:
2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 60 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 25.4 x 31.43 x 6.99 cm
Tematyka:
historia: prehistoria / starożytność
Tryb:
rywalizacja
Rodzaj:
euro | strategiczne / wojenne
towarzyskie | abstrakcyjne
wiedza / opinie | logiczne
Mechaniki:
kontrola obszarów area control
wykładanie kafelków tile placement
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
budowa trasy / połączeń route building / connections
Kategorie:
PLANSZEO: Budowa połączeń, Gra logiczna, Kontrola obszarów, Układanie elementów, Zarządzanie ręką kart, Historia, Starożytność
BGG: Area Majority / Influence, Chaining, Hand Management, Hexagon Grid, Network and Route Building, Open Drafting, Sudden Death Ending, Tile Placement, Variable Set-up, Ancient, Strategy Games, Ancient: Babylon, Ancient: Mesopotamia, Components: Map (Regional scale), Digital Implementations: VASSAL, Region: Middle East, Rivers: Euphrates, Rivers: Tigris
Ankiety:
area control: historyczne z żetonami (ankieta 2/3)