Autorzy Białego Zamku przygotowali nową, równie interesującą pozycję – tym razem przeznaczoną dla dwóch graczy. Podczas rozgrywki nasz klan rywalizuje z klanem przeciwnika o wpływy na Dworze Białej Czapli. Klimat, kombosy i zawartość pudełka nawiązują do pierwowzoru, jednak – jak podkreślają autorzy – tytuł oferuje zupełnie nowe wyzwania zaprojektowane specjalnie dla fanów gier w duecie.
Nowa odsłona gry otrzymała mniejsze, bardziej kompaktowe pudełko, wciąż jednak po brzegi wypełnione sporą liczbą komponentów. Trzeba przyznać, że wszystkie elementy są solidnie wykonane, a dzięki oprawie graficznej szybko wczuwamy się w klimat XVI-wiecznej Japonii. Na pierwszy rzut oka instrukcja może wydawać się skomplikowana, jeżeli jednak znacie Biały Zamek, to szybko zrozumiecie zasady wersji Duel. Przygotowanie planszy głównej polega na rozmieszczeniu w odpowiednich miejscach licznych żetonów, kafelków i kart. Gracze otrzymują swoje planszetki posiadłości, po trzy znaczniki surowców, sześć znaczników latarni oraz osiem pieczęci klanów w wybranym kolorze.
W trakcie rozgrywki będziemy umieszczać pieczęcie naszego klanu na placu treningowym i w ogrodach oraz przesuwać dworzanina w górę ścieżki awansu społecznego. Te działania wpłyną na to, ile otrzymamy punktów na koniec gry. Gdy na planszy zrobi się wyjątkowo ciasno, możemy wykonać akcję związaną z handlem lub studnią. Handlując, płacimy odpowiednią liczbę zasobów, by otrzymać możliwość zakupu jednej wybranej karty wpływu lub zdobycia jednego z żetonów towarów – pospolitych bądź luksusowych. Decydując się na akcję studni, otrzymamy jedną z następujących korzyści: wybrany zasób, pieczęć daimyo, monetę, kafelek zamiany aktywności bądź punkt klanu. [czytaj dalej...]
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Biały zamek: Duel - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Biały zamek: Duel na Youtube (0):
Poniżej znajdują się youturecenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.87 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.5 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Biały zamek: Duel wynosi 17%. Spróbuj!
Trudność:
od 10 lat praktycznie niezależna językowo BGG: 2.85 / 5
Instrukcja:
Cena:
od 72 do 125 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Wrażenia
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Isra C.; Shei S. rok wydania: 2025 wydano w Polsce: 2025-10-30 wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
2 (rekomendowane)
Czas gry:
do 45 minut
Wymiary:
Kategorie:
PLANSZEO:
BGG: Action Drafting, End Game Bonuses, Income, Multi-Use Cards, Open Drafting, Variable Set-up, Worker Placement, Economic, Medieval, Strategy Games, Category: Combinatorial, Components: Meeples, Components: Control Boards, Country: Japan, Players: Two-Player Only Games, Theme: Samurai, Versions & Editions: Two-Player Versions of More-Player Games
Autorzy Białego Zamku przygotowali nową, równie interesującą pozycję – tym razem przeznaczoną dla dwóch graczy. Podczas rozgrywki nasz klan rywalizuje z klanem przeciwnika o wpływy na Dworze Białej Czapli. Klimat, kombosy i zawartość pudełka nawiązują do pierwowzoru, jednak – jak podkreślają autorzy – tytuł oferuje zupełnie nowe wyzwania zaprojektowane specjalnie dla fanów gier w duecie.
Nowa odsłona gry otrzymała mniejsze, bardziej kompaktowe pudełko, wciąż jednak po brzegi wypełnione sporą liczbą komponentów. Trzeba przyznać, że wszystkie elementy są solidnie wykonane, a dzięki oprawie graficznej szybko wczuwamy się w klimat XVI-wiecznej Japonii. Na pierwszy rzut oka instrukcja może wydawać się skomplikowana, jeżeli jednak znacie Biały Zamek, to szybko zrozumiecie zasady wersji Duel. Przygotowanie planszy głównej polega na rozmieszczeniu w odpowiednich miejscach licznych żetonów, kafelków i kart. Gracze otrzymują swoje planszetki posiadłości, po trzy znaczniki surowców, sześć znaczników latarni oraz osiem pieczęci klanów w wybranym kolorze.
W trakcie rozgrywki będziemy umieszczać pieczęcie naszego klanu na placu treningowym i w ogrodach oraz przesuwać dworzanina w górę ścieżki awansu społecznego. Te działania wpłyną na to, ile otrzymamy punktów na koniec gry. Gdy na planszy zrobi się wyjątkowo ciasno, możemy wykonać akcję związaną z handlem lub studnią. Handlując, płacimy odpowiednią liczbę zasobów, by otrzymać możliwość zakupu jednej wybranej karty wpływu lub zdobycia jednego z żetonów towarów – pospolitych bądź luksusowych. Decydując się na akcję studni, otrzymamy jedną z następujących korzyści: wybrany zasób, pieczęć daimyo, monetę, kafelek zamiany aktywności bądź punkt klanu. [czytaj dalej...]