Bomb Busters

Bomb Busters

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 8.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Bomb Busters

Gra planszowa Bomb Busters

Tworzycie elitarną (tak przynajmniej uważacie) grupę saperów. Musicie WSPÓŁPRACOWAĆ, aby sprostać kolejnym wyzwaniom. Rozbrojenie bomby wymaga DEDUKCJI – który kabelek można przeciąć, a którego lepiej nie ruszać? Wygracie, jeśli przetniecie wszystkie kabelki z wyjątkiem czerwonych! W grze jest 66 misji – każdą z nich możecie rozgrywać wielokrotnie, za każdym razem rozgrywka będzie inna! Pierwsze misje są szkoleniowe – nauczycie się przecinać kabelki. Kolejne misje są coraz trudniejsze (ale nie ma powodów do paniki).

Jak graliśmy:

  • Co myśli Bartek:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

Przygotowanie
Nie ukrywam, że gra Bomb Busters jest nieco nieporęczna w temacie przygotowania rozgrywki. A wszystko dlatego, że jest to gra o przecinaniu kabelków i rozbrajaniu bomb. Każdy z graczy (w podstawowej wersji, bo gra ma charakter kampanii-legacy) ma przed sobą na podstawce szereg kafelków-kabelków o odpowiednich numerach, niebieskich, żółtych i czerwonych. No i trzeba je najpierw odpowiednio dobrać, potem przetasować, a na końcu rozłożyć tak, aby inni ich nie widzieli. Tasowanie kafelków jest jednak niewdzięcznym zadaniem, bo one lubią obracać się na tę stronę, która ma być ukryta. Potem już z górki - trzeba odpowiednio oznaczyć na planszy dodane kabelki żółte i czerwone, rozłożyć losowe karty sprzętu oraz nieco znaczników. W grze jest 66 dość różnorodnych scenariuszy, a część elementów jest ukryta w pudełkach i dochodzi w trakcie gry (o nich tu nie wspominam). Zatem trzeba też (na początku) wybrać scenariusz, w który gramy. Karty mają bardzo przyjemną kreskę, rysunki przedstawiającą pluszaki oraz sprzęt. To co mnie gryzie, to plansza główna (na której oznaczane są parametry gry), która wizualnie tu nie pasuje.

Gra
W Bomb Busters mamy rozbroić bombę. Aby to zrobić, trzeba przeciąć prawidłowo kabelki niebieskie i żółte, aż pozostaną tylko czerwone. Przecinanie polega na wskazaniu u innego gracza drugiej końcówki kafelka, której końcówkę mamy u siebie. Problem w tym, że są one zasłonięte i jest tylko kilka podpowiedzi: kabelki na podstawkach są ułożone rosnąco, kabelki niebieskie mają wartości 1-12, kabelków w każdym numerze są 4 sztuki, przy jednym z kabelków gracz wskazuje na początku znacznikiem jego wartość, kilka razy można popełnić błąd, jednorazowe karty sprzętu pomagają (ale na starcie są niedostępne). Na pierwszy rzut oka wydaje się to niemożliwe do wykonania, ale w praktyce - patrząc też na działania innych graczy - dedukcyjnie można dojść do tego kto ma jakie kabelki. Gdzie one się znajdują na podstawce to już nieco trudniejsze zadanie. Gra przyciąga właśnie tym, że czy się odgadło czy nie to chce się jeszcze i jeszcze - zwłaszcza, że kolejny scenariusz będzie nieco inny. Gdyby nie to rozkładanie... Warto rozmawiać z innymi o wykorzystaniu sprzętu, bo o swoich kabelkach to oczywiste jest, że nie można nic mówić. No i odczuwalny jest klimat. W znanych grach logicznych, w których nie mamy wiedzy o całości (Turing Machine, Zaginiony Kod, Kryptyda) w tej chyba najbardziej umiałem się wczuć "żeby ta bomba nie wybuchła".

Recenzje gry Bomb Busters na Youtube

logotyp Amator Planszówek
Amator Planszówek
logotyp Argo nawija
Argo nawija
logotyp Argo nawija
Argo nawija
logotyp K20 Pub
K20 Pub
logotyp Ludzie bez Kallaxa
Ludzie bez Kallaxa
logotyp MadzioraGra
MadzioraGra
logotyp Planszowe Newsy
Planszowe Newsy
logotyp Tryb Solo
Tryb Solo
logotyp Zbyt Wiele Gier
Zbyt Wiele Gier

Co warto wiedzieć?

Bomb Busters
BGG:
Ocena: 8.04 / 10
link do strony BGG do gry Bomb Busters
PLANSZEO:
Ocena: 8.4 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Bomb Busters
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Bomb Busters wynosi 33%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Bomb Busters
Trudność:
od 10 lat
BGG: 2 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Bomb Busters
stron: 8
przyjazna do czytania
Cena:
aktualna: 99 - 186 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 8 (ocen: 2)
losowość: 1 (ocen: 1)
emocje: 10 (ocen: 1)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Hisashi Hayashi
rok wydania: 2024
wydano w Polsce: 2025-09-10
wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
5
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • kryminał / dedukcja / zagadki
  • Tryb:
    kooperacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • karty
  • plansza
  • Rodzaj:
  • wiedza / opinie | dedukcyjne
  • wiedza / opinie | logiczne
  • dynamiczna zmiana gry
    legacy
  • Mechanizmy:
  • scenariusze startowe
    scenario / mission
  • stelaż / układanie w pionie
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • krótka kołderka / ograniczony wybór akcji
  • zdaj się na szczęście
    push your luck
  • interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • ograniczona komunikacja
    communication limits
  • pozbądź się kart / elementów
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Dedukcja, Gra kooperacyjna

    BGG:
    Communication Limits, Cooperative Game, Deduction, Memory, Once-Per-Game Abilities, Real-Time, Scenario / Mission / Campaign Game, Sudden Death Ending, Deduction, Family Games, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Mechanism: Deduction – Blind Man-s Bluff
    Wymiary:
    wielkość pudełka: średnie
    wymiary pudełka: 27 x 27 x 5 cm
    koszulki: 63 x 89 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Kroniki Zbrodni: 1900 (seria)

    AB 7.0 Kroniki Zbrodni: 1900 (seria)

    w obu grach podobne są tematyka jako kryminał / dedukcja / zagadki, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, tryb kooperacja, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wielkość pudełka, zależność językowa, interakcja jako głosowanie / obstawianie
    Zobacz
    okładka gry Posiadłość szaleństwa

    AB 8.0 Posiadłość szaleństwa

    w obu grach podobne są tematyka jako kryminał / dedukcja / zagadki, średnia ocena gry, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, tryb kooperacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, przygotowanie jako scenariusze startowe, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
    Zobacz
    okładka gry Mysterium

    AB 0.0 Mysterium

    w obu grach podobne są tematyka jako kryminał / dedukcja / zagadki, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, tryb kooperacja, czas rozgrywki, średnia cena, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako ograniczona komunikacja, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
    Zobacz
    okładka gry Załoga: Wyprawa w Głębiny

    AB 0.0 Załoga: Wyprawa w Głębiny

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, tryb kooperacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, liczba graczy, zależność językowa, przygotowanie jako scenariusze startowe, interakcja jako ograniczona komunikacja
    Zobacz
    okładka gry Horrified

    AB 0.0 Horrified

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, tryb kooperacja, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, zależność językowa, przygotowanie jako scenariusze startowe, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
    Zobacz
    okładka gry Pandemic

    AB 8.5 Pandemic

    w obu grach podobne są poziom trudności, tryb kooperacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wielkość pudełka, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, akcje jako krótka kołderka / ograniczony wybór akcji, zakonczenie jako pozbądź się kart / elementów
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts