Czas, aby złoczyńcy przejęli stery! Jako nikczemnicy połączycie siły, aby popsuć szyki poszukiwaczom przygód. Pora ułożyć plan dominacji nad światem… Ale zanim to nastąpi, należy zbudować kuszące złotem, podziemne labirynty, które doprowadzą bohaterów do ich własnej zguby!
Przed Wami nostalgiczna podróż do czasów gier retro wideo w klimacie lat 90. ze wspaniałą grafiką w stylu pixel art. Czy jesteście gotowi stanąć po stronie antagonistów w tej szalonej, karcianej mieszance gry strategicznej i przygodowej?
W Boss Monster stajecie po drugiej stronie barykady, wcielając się w złoczyńców z całym arsenałem pułapek i potężnych zaklęć. Rywalizując ze sobą, starają się przyciągnąć do podziemi, a następnie zgładzić jak największą ilość poszukiwaczy przygód. Wpierw jednak, jako Bossowie musicie dopilnować, aby podziemne komnaty budziły jak największe zainteresowanie śmiałków żądnych sławy i złota.
Karcianka jest kopalnią nawiązań do kultowych gier retro oraz postaci znanych z popkultury. Podstawę rozgrywki stanowi budowa wypełnionych niebezpieczeństwami lochów, składających się maksymalnie z pięciu kart komnat. Głównym celem jest niedopuszczenie do tego, aby bohaterowie dostali się do leża Bossów, ulepszając lub zmieniając poszczególne karty lokacji. Grę wygrywa złoczyńca, który zdobędzie największą ilość dusz pokonanych śmiałków.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Co myśli Bartek: na 1-2-3 gry i na tym koniec, nie mój klimat (4 / 10)
Przygotowanie Gra składa się wyłącznie z kart, które są w dość rozsądnie podzielonym na przegródki pudełku. Z tym że takie papierowe przegródki nie są super wygodne. Aby rozłożyć grę, należy odrzucić karty przeznaczone dla większej liczby graczy, a następnie przetasować w poszczególnych stosach i dobrać 5 z 7 kart na rękę. Charakterystyczne w Boss Monster są grafiki nawiązujące do pierwszych gier na stare komputery (Atari, Commodore, Amiga) i przygotowane w ówczesnym rozpikselowanym stylu. Klasycznym przykładem jest chociażby Mario. Również wiele nazw postaci nawiązuje do popkultury, jednak zauważą to raczej gracze którzy wówczas byli dziećmi.
Gra Fabuła Boss Monster to odwrócony Dungeon Crawler. Jesteśmy jednym z potworów, które chcą ściągnąć do swoich lochów bohaterów. Wygra ten potwór, który pokona 10 śmiałków (lub nie zginie). Pierwszy etap to poznanie bohaterów danej tury (mag, rycerz, złodziej, kapłan), którzy szukają odpowiednich skarbów (księgi, miecza, złota, medalionu) i dobranie karty komnat. Drugi etap to rozbudowa naszych podziemi o jedną komnatę. W komnatach są skarby, więc trzeci etap to wskazanie graczy, do których pójdą bohaterowie. I wreszcie czwarty etap to pokonanie bohatera (pułapkami w komnatach) lub jego przeżycie i zadanie rany potworowi (ma 5 punktów zdrowia). To co słabo odczuwałem to nawiązanie do klasyki gier wideo. Właściwie trzeba się skupiać na dwóch elementach: liczbie ikon skarbów oraz wartości życia u bohaterów i obrażeń w komnatach. Po drugie gra jest dość monotonna: dokładam komnatę, ściągam bohaterów, liczę ile moje komnaty zadają obrażeń i zabieram tych bohaterów jako punkty. I znowu to samo. Po trzecie jest duży potencjał (i efekty) do negatywnej interakcji, ale dobieranie tylko jednej karty znacznie zwiększa losowość gry kosztem możliwości. Raczej to nie mój klimat.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Boss Monster (seria) - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Boss Monster (seria) na Youtube (12):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Amator Planszówek
Board Games TV
Gambit TV
Game Troll TV
Geek Factor
Geek Factor
Gradanie
Gradanie
Granie w chmurach
HexTV
HexTV
Kostki Zostały Rzucone KZR
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.27 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.2 / 10
Trudność:
od 13 lat BGG: 1.85 / 5
Instrukcja:
stron: 22 można napisać ją łatwiej
Cena:
od 48 do 119 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 3 (ocen: 1)
losowość: 9 (ocen: 2)
emocje: 1 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Johnny O-Neal; Chris O-Neal; Christopher O-Neal rok wydania: 2013 wydano w Polsce: 2015-09-30 wydawnictwo: Muduko
Graczy:
2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 13.67 x 21.89 x 4.11 cm waga: 0.45 kg koszulki: 64 x 89 mm
Tematyka:
fantastyka / magia
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
Rodzaj:
towarzyskie | karcianki
uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
budowa siedziby
gra nad stołem / rozmowy jawne
interakcja negatywna / atak
pozostań w grze / kto się nie pomyli
uzyskaj liczbę punktów / rund
Kategorie:
PLANSZEO: Gra karciana, Zarządzanie ręką kart, Fantasy, Gry komputerowe
BGG: Hand Management, Player Elimination, Take That, Variable Player Powers, Card Game, Fantasy, Video Game Theme, Family Games, Containers: Unique Shape, Creatures: Monsters, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Digital Implementations: VASSAL, Game: Boss Monster, Misc: Watch It Played How To Videos, Players: Games with expansions that add solo play, Players: Games with expansions that change player count, Theme: Villainy
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
na 1-2-3 gry i na tym koniec, nie mój klimat (4 / 10)
Przygotowanie
Gra składa się wyłącznie z kart, które są w dość rozsądnie podzielonym na przegródki pudełku. Z tym że takie papierowe przegródki nie są super wygodne. Aby rozłożyć grę, należy odrzucić karty przeznaczone dla większej liczby graczy, a następnie przetasować w poszczególnych stosach i dobrać 5 z 7 kart na rękę. Charakterystyczne w Boss Monster są grafiki nawiązujące do pierwszych gier na stare komputery (Atari, Commodore, Amiga) i przygotowane w ówczesnym rozpikselowanym stylu. Klasycznym przykładem jest chociażby Mario. Również wiele nazw postaci nawiązuje do popkultury, jednak zauważą to raczej gracze którzy wówczas byli dziećmi.
Gra
Fabuła Boss Monster to odwrócony Dungeon Crawler. Jesteśmy jednym z potworów, które chcą ściągnąć do swoich lochów bohaterów. Wygra ten potwór, który pokona 10 śmiałków (lub nie zginie). Pierwszy etap to poznanie bohaterów danej tury (mag, rycerz, złodziej, kapłan), którzy szukają odpowiednich skarbów (księgi, miecza, złota, medalionu) i dobranie karty komnat. Drugi etap to rozbudowa naszych podziemi o jedną komnatę. W komnatach są skarby, więc trzeci etap to wskazanie graczy, do których pójdą bohaterowie. I wreszcie czwarty etap to pokonanie bohatera (pułapkami w komnatach) lub jego przeżycie i zadanie rany potworowi (ma 5 punktów zdrowia). To co słabo odczuwałem to nawiązanie do klasyki gier wideo. Właściwie trzeba się skupiać na dwóch elementach: liczbie ikon skarbów oraz wartości życia u bohaterów i obrażeń w komnatach. Po drugie gra jest dość monotonna: dokładam komnatę, ściągam bohaterów, liczę ile moje komnaty zadają obrażeń i zabieram tych bohaterów jako punkty. I znowu to samo. Po trzecie jest duży potencjał (i efekty) do negatywnej interakcji, ale dobieranie tylko jednej karty znacznie zwiększa losowość gry kosztem możliwości. Raczej to nie mój klimat.