Czas, aby złoczyńcy przejęli stery! Jako nikczemnicy połączycie siły, aby popsuć szyki poszukiwaczom przygód. Pora ułożyć plan dominacji nad światem… Ale zanim to nastąpi, należy zbudować kuszące złotem, podziemne labirynty, które doprowadzą bohaterów do ich własnej zguby!
Przed Wami nostalgiczna podróż do czasów gier retro wideo w klimacie lat 90. ze wspaniałą grafiką w stylu pixel art. Czy jesteście gotowi stanąć po stronie antagonistów w tej szalonej, karcianej mieszance gry strategicznej i przygodowej?
W Boss Monster stajecie po drugiej stronie barykady, wcielając się w złoczyńców z całym arsenałem pułapek i potężnych zaklęć. Rywalizując ze sobą, starają się przyciągnąć do podziemi, a następnie zgładzić jak największą ilość poszukiwaczy przygód. Wpierw jednak, jako Bossowie musicie dopilnować, aby podziemne komnaty budziły jak największe zainteresowanie śmiałków żądnych sławy i złota.
Karcianka jest kopalnią nawiązań do kultowych gier retro oraz postaci znanych z popkultury. Podstawę rozgrywki stanowi budowa wypełnionych niebezpieczeństwami lochów, składających się maksymalnie z pięciu kart komnat. Głównym celem jest niedopuszczenie do tego, aby bohaterowie dostali się do leża Bossów, ulepszając lub zmieniając poszczególne karty lokacji. Grę wygrywa złoczyńca, który zdobędzie największą ilość dusz pokonanych śmiałków.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Co myśli Bartek: na 1-2-3 gry i na tym koniec, nie mój klimat (4 / 10)
Przygotowanie Gra składa się wyłącznie z kart, które są w dość rozsądnie podzielonym na przegródki pudełku. Z tym że takie papierowe przegródki nie są super wygodne. Aby rozłożyć grę, należy odrzucić karty przeznaczone dla większej liczby graczy, a następnie przetasować w poszczególnych stosach i dobrać 5 z 7 kart na rękę. Charakterystyczne w Boss Monster są grafiki nawiązujące do pierwszych gier na stare komputery (Atari, Commodore, Amiga) i przygotowane w ówczesnym rozpikselowanym stylu. Klasycznym przykładem jest chociażby Mario. Również wiele nazw postaci nawiązuje do popkultury, jednak zauważą to raczej gracze którzy wówczas byli dziećmi.
Gra Fabuła Boss Monster to odwrócony Dungeon Crawler. Jesteśmy jednym z potworów, które chcą ściągnąć do swoich lochów bohaterów. Wygra ten potwór, który pokona 10 śmiałków (lub nie zginie). Pierwszy etap to poznanie bohaterów danej tury (mag, rycerz, złodziej, kapłan), którzy szukają odpowiednich skarbów (księgi, miecza, złota, medalionu) i dobranie karty komnat. Drugi etap to rozbudowa naszych podziemi o jedną komnatę. W komnatach są skarby, więc trzeci etap to wskazanie graczy, do których pójdą bohaterowie. I wreszcie czwarty etap to pokonanie bohatera (pułapkami w komnatach) lub jego przeżycie i zadanie rany potworowi (ma 5 punktów zdrowia). To co słabo odczuwałem to nawiązanie do klasyki gier wideo. Właściwie trzeba się skupiać na dwóch elementach: liczbie ikon skarbów oraz wartości życia u bohaterów i obrażeń w komnatach. Po drugie gra jest dość monotonna: dokładam komnatę, ściągam bohaterów, liczę ile moje komnaty zadają obrażeń i zabieram tych bohaterów jako punkty. I znowu to samo. Po trzecie jest duży potencjał (i efekty) do negatywnej interakcji, ale dobieranie tylko jednej karty znacznie zwiększa losowość gry kosztem możliwości. Raczej to nie mój klimat.
Recenzje gry Boss Monster na Youtube
Amator Planszówek
Board Games TV
Gambit TV
Game Troll TV
Geek Factor
Geek Factor
Gradanie
Gradanie
Granie w chmurach
HexTV
HexTV
Kostki Zostały Rzucone KZR
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.27 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.2 / 10
Trudność:
od 13 lat BGG: 1.85 / 5
Instrukcja:
stron: 22 można napisać ją łatwiej
Cena:
aktualna: 45 - 90 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 3 (ocen: 1)
losowość: 9 (ocen: 2)
emocje: 1 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Johnny O-Neal; Chris O-Neal; Christopher O-Neal rok wydania: 2013 wydano w Polsce: 2015-09-30 wydawnictwo: Muduko
Graczy:
2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
fantastyka
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
Rodzaj:
towarzyskie | karcianki
uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
budowa siedziby
gra nad stołem / rozmowy jawne
interakcja negatywna / atak
pozostań w grze / kto się nie pomyli
uzyskaj liczbę punktów / rund
Kategorie:
PLANSZEO: Gra karciana, Zarządzanie ręką kart, Fantasy, Gry komputerowe
BGG: Hand Management, Player Elimination, Take That, Variable Player Powers, Card Game, Fantasy, Video Game Theme, Family Games, Containers: Unique Shape, Creatures: Monsters, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Digital Implementations: VASSAL, Game: Boss Monster, Misc: Watch It Played How To Videos, Players: Games with expansions that add solo play, Players: Games with expansions that change player count, Theme: Villainy
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
na 1-2-3 gry i na tym koniec, nie mój klimat (4 / 10)
Przygotowanie
Gra składa się wyłącznie z kart, które są w dość rozsądnie podzielonym na przegródki pudełku. Z tym że takie papierowe przegródki nie są super wygodne. Aby rozłożyć grę, należy odrzucić karty przeznaczone dla większej liczby graczy, a następnie przetasować w poszczególnych stosach i dobrać 5 z 7 kart na rękę. Charakterystyczne w Boss Monster są grafiki nawiązujące do pierwszych gier na stare komputery (Atari, Commodore, Amiga) i przygotowane w ówczesnym rozpikselowanym stylu. Klasycznym przykładem jest chociażby Mario. Również wiele nazw postaci nawiązuje do popkultury, jednak zauważą to raczej gracze którzy wówczas byli dziećmi.
Gra
Fabuła Boss Monster to odwrócony Dungeon Crawler. Jesteśmy jednym z potworów, które chcą ściągnąć do swoich lochów bohaterów. Wygra ten potwór, który pokona 10 śmiałków (lub nie zginie). Pierwszy etap to poznanie bohaterów danej tury (mag, rycerz, złodziej, kapłan), którzy szukają odpowiednich skarbów (księgi, miecza, złota, medalionu) i dobranie karty komnat. Drugi etap to rozbudowa naszych podziemi o jedną komnatę. W komnatach są skarby, więc trzeci etap to wskazanie graczy, do których pójdą bohaterowie. I wreszcie czwarty etap to pokonanie bohatera (pułapkami w komnatach) lub jego przeżycie i zadanie rany potworowi (ma 5 punktów zdrowia). To co słabo odczuwałem to nawiązanie do klasyki gier wideo. Właściwie trzeba się skupiać na dwóch elementach: liczbie ikon skarbów oraz wartości życia u bohaterów i obrażeń w komnatach. Po drugie gra jest dość monotonna: dokładam komnatę, ściągam bohaterów, liczę ile moje komnaty zadają obrażeń i zabieram tych bohaterów jako punkty. I znowu to samo. Po trzecie jest duży potencjał (i efekty) do negatywnej interakcji, ale dobieranie tylko jednej karty znacznie zwiększa losowość gry kosztem możliwości. Raczej to nie mój klimat.