Usiądź z przyjaciółmi przy stole i wspólnie zacznijcie budować z niewielkich żetonów łąki, twierdze, całe miasta i drogi, rywalizując między sobą o przejęcie kontroli nad co bardziej atrakcyjnymi lokacjami. Sprytne zagranie może pozbawić rywala możliwości ukończenia ogromnego miasta lub pozwoli Ci przejąć kontrolę nad wielką łąką.
Gracze wyciągają losowe elementy planszy i kładą na stole, układając przy sobie tak, aby stworzyć nowe zamki, rzeki, łąki. Gdy stworzysz nowy obiekt, możesz przejąć nad nim kontrolę. Im więcej żetonów znajduje się na stole, tym obiekty robią się większe, ogromne nawet, czasem się łączą. W chwili gdy dany obiekt zostaje ukończony - jak miasto lub droga - osoba kontrolująca go otrzymuje punkty, a znacznik kontroli wraca do gracza.
Należy jednak uważać, by nagle nie odkryć, że wszystkie nasze znaczniki kontroli zostały rozstawione na planszy w nieukończonych obiektach! W takiej sytuacji nie mamy możliwości zdobywania kolejnych punktów!
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Ponieważ gra ma już swoje lata, projekt graficzny nie jest obecnie wybitny, niemniej kafelki są przyjemne w użytkowaniu i trwałe. Trzeba też zarezerwować odpowiednio dużo miejsca, a nie zawsze wiadomo w którą stronę rozwinie się miasto, dlatego najczęściej gramy na podłodze. Przygotowanie wymaga właściwie tylko potasowania kafelków i utworzenia z nich stosów do dobierania.
Gra Carcassonne nie ma skomplikowanych zasad. Kolejno wykonujesz w niej akcje: weź kafelek, dołóż kafelek do mapy, połóż robotnika na elemencie kafelka (jak masz wolnego robotnika), otrzymaj punkty po zamknięciu elementu, na którym jest robotnik. Elementami w podstawce są miasta, drogi i klasztory. Gra nie wymaga wielkiego główkowania, dlatego najczęściej jest to u nas gra pierwszego rzutu dla osób, które jeszcze nie są przekonane do planszówek. Natomiast powstało mnóstwo dodatków, których włączenie do gry faktycznie robi rozgrywkę bardziej zaawansowaną. Tylko, że przez taką monotonię podstawka ma ode mnie niewiele punktów.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Carcassonne (seria) - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Carcassonne (seria) na Youtube (27):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Amator Planszówek
Board Games Factory
Board Games TV
Board Games TV
Coś o Planszówkach
Dzieciaki Testują
Filip i Tata
Game Troll TV
Grajdołek TV
Granda
Granie w chmurach
Gryffinka
Gryffinka
HexTV
Kościarze
Kościarze
Młody Giercownik
Nak-Nak TV
Ogrywamy
Planszolandia
Przegrane Życie
Przegrane Życie
Przegrane Życie
SMGP Kości
SoloGram
Wyjdzie w graniu
Zgrany Nadarzyn
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.42 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.6 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Carcassonne wynosi 27%. Spróbuj!
Trudność:
od 7 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.88 / 5
Instrukcja:
stron: 6 przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Cena:
od 88 do 150 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 9 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Klaus-Jürgen Wrede rok wydania: 2000 wydawnictwo: Bard Centrum Gier
Graczy:
2 (rekomendowane) 3 4 5
Czas gry:
do 45 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 19 x 27.5 x 7 cm waga: 0.65 kg koszulki: 46 x 46 mm
Tematyka:
historia / średniowiecze / renesans / barok
miasto / osadnictwo / rolnictwo / budowle
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kafelki
pionki / meple / standisy
Rodzaj:
zachęcające planszówki gateway games
Mechaniki:
kontrola obszarów area control
wykładanie kafelków tile placement
Mechanizmy:
budowa mapy / labiryntu map addition
interakcja negatywna / atak
sałatka punktowa
Kategorie:
PLANSZEO: Budowanie obszarów, Gra ekonomiczna, Kontrola obszarów, Układanie elementów, Budowa miasta, Historia, Średniowiecze
BGG: Area Majority / Influence, Enclosure, Kill Steal, Map Addition, Pattern Building, Square Grid, Tile Placement, Medieval, Territory Building, Family Games, Category: DIZED Tutorial, Cities: Carcassonne (France), Components: Meeples, Components: Map (Regional scale), Components: Wooden pieces & boards, Containers: Tin/Metal Box, Country: France, Digital Implementations: Apple App Store, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: BrettspielWelt, Digital Implementations: Google Play, Digital Implementations: Steam, Digital Implementations: VASSAL, Game: Carcassonne, Misc: BGG Hall of Fame, Misc: Dice Tower Hall of Fame, Misc: Watch It Played How To Videos, Occupation: Farmer, Players: Games with expansions that change player count, Region: Languedoc (France), Religious: Monks/Abbots & Monasteries/Abbeys
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Ponieważ gra ma już swoje lata, projekt graficzny nie jest obecnie wybitny, niemniej kafelki są przyjemne w użytkowaniu i trwałe. Trzeba też zarezerwować odpowiednio dużo miejsca, a nie zawsze wiadomo w którą stronę rozwinie się miasto, dlatego najczęściej gramy na podłodze. Przygotowanie wymaga właściwie tylko potasowania kafelków i utworzenia z nich stosów do dobierania.
Gra
Carcassonne nie ma skomplikowanych zasad. Kolejno wykonujesz w niej akcje: weź kafelek, dołóż kafelek do mapy, połóż robotnika na elemencie kafelka (jak masz wolnego robotnika), otrzymaj punkty po zamknięciu elementu, na którym jest robotnik. Elementami w podstawce są miasta, drogi i klasztory. Gra nie wymaga wielkiego główkowania, dlatego najczęściej jest to u nas gra pierwszego rzutu dla osób, które jeszcze nie są przekonane do planszówek. Natomiast powstało mnóstwo dodatków, których włączenie do gry faktycznie robi rozgrywkę bardziej zaawansowaną. Tylko, że przez taką monotonię podstawka ma ode mnie niewiele punktów.