Cezar

Caesar!: Seize Rome in 20 Minutes!

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Cezar

Gra planszowa Cezar

Wcielacie się w Cezara i Pompejusza walczących o władzę nad Rzymem. Co turę wysyłacie legiony do różnych prowincji. Staracie się zdobyć kontrolę nad większą liczbą prowincji niż rywal. 20 minut strategii i niesamowitych emocji! Cztery warianty rozgrywki!

Jak graliśmy:

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Po okładce gry Cezar spodziewałem się raczej zawartości bliższej euro niż grze strategicznej. Jednak w praktyce jest to dość zmyślna walka i co ważne na bardzo czytelnej planszy. Niestety - tylko dwuosobowa. Pudełko jest kompaktowe i mimo że sporo w nim powietrza, to trudno by było zrobić je mniejsze. Gra nie zajmuje też dużo miejsca na stole. Oprócz położenia niewielkiej planszy na której trzeba rozmieścić na żółtych polach żółte żetony (losowo), każdy z graczy dostaje też dwie grupy żetonów w swoim kolorze: znaczniki dominacji leżą odkryte i muszą być łatwe do przeliczenia przez przeciwnika, natomiast żetony określające oddziały wojsk są dobierane z woreczka (do dwóch) i trzymane za zasłonką. Woreczki są nieco upierdliwe, bo żetony lubią się w nich wciskać w narożnikach - może pomogłoby, gdyby były nieco grubsze. Instrukcja jest "prawie" czytelna, tzn. czyta się ją zrozumiale z wyjątkiem sekcji ustalania władzy nad prowincjami, gdzie staje się nieco przekombinowana. Spodziewałbym się też niektórych nieco innych ikon: dobranie dodatkowej jednostki wojsk z woreczka to według mnie raczej "symbol dysku i znak +", ewentualnie ikona wojownika, a nie jakaś waza; tak samo możliwość wykonania dodatkowej tury nijak mi się nie kojarzy z pergaminem.

Gra
Podczas rozgrywki gracze wykonują naprzemiennie mniej więcej to samo, dlatego przez całą grę utrzymuje się względna równowaga sił (balans wyszedł tu bardzo dobrze). Na początku wybieramy jeden z dwóch swoich żetonów za zasłonką (wybór jest niewielki, ale wydaje mi się, że wystarczający) i umieszczamy na dowolnym polu z taką samą ikoną, co na żetonie. Żeton ma dwie części, przez co do dwóch obszarów (prowincji) przydzielamy swoje odpowiednie siły wojsk. Gdy jakiś obszar zostanie zamknięty, trzeba sprawdzić kto zdobył przewagę w tej sile i ten gracz umieszcza swój żeton dominacji w tej prowincji. Jest jeszcze druga droga ze zdobywaniem żetonów senatu oraz twist, który powoduje, że warto zdobywać dominację w sąsiadujących ze sobą obszarach - naszym celem jest po prostu pozbycie się wszystkich żetonów dominacji (gracz, który zrobi to pierwszy, wygra). Można tu przyjąć różne strategie, zwykle zaczyna się od krawędzi, bo łatwiej domknąć obszar który ma trzy granice niż taki co ma pięć granic. Teoretycznie powinny być za ten pierwszy słabsze nagrody - te są jednak dokładane losowo. Losowość jest widoczna też w dobieraniu żetonów, które decydują o sile jednostki i możliwych polach, gdzie w ogóle można położyć żeton. Może się zdarzyć, że mając pecha w dobieraniu żetonów nie będziemy w ogóle mieli jak domykać obszarów. W zależności od charakteru graczy, możemy działać niezależnie w różnych częściach albo sobie psuć i rywalizować w jednej części mapy. Ważne jest też wykorzystywanie żetonów pozwalających na zmniejszenie siły czy nawet usunięcie dominacji. Cała gra jest raczej nieskomplikowana i dość monotonna: dobierz żeton, wyłóż żeton, dobierz żeton, wyłóż żeton, o, zamknij obszar... Można spokojnie podczas niej rozmawiać czy coś oglądać (ale to raczej jej zaleta niż wada). Rozgrywka trwa krótko (czym nawet chwalą się autorzy na pudełku). Jest kilka zasad, które początkowo można przeoczyć - że dobrane żetony wykorzystujemy od razu, że dokładam dodatkowy żeton, jeżeli swoim ruchem zdobywam przewagę przy wcześniejszej swojej prowincji. Koncepcja podziału żetonu na dwie strony i wyboru, która prowincja otrzyma więcej lub mniej jednostek bardzo mi się spodobała. Wygodne jest też to, że elementów jest niewiele i rozgrywkę można zacząć od razu bez długiej nauki zasad. Natomiast największą przeszkodą, żeby ją ocenić wyżej, jest mimo wszystko niewielka satysfakcja z samej gry.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Cezar - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓

Gra Cezar na Youtube (12):

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

CEZAR - Recenzja i Zasady gry planszowej
Board Games TV
Cezar – 20 minut wojny o Imperium! ️ Recenzja gry dwuosobowej i solo
Dream Dice TV
MadzioraGra #44 | Cezar wyd. Nasza Księgarnia | rozgrywka solo i dwuosobowa | komentarz i zasady też
MadzioraGra
CZWARTKOWE PLANSZÓWKI! - Cezar
Mroczny 1313
Cezar – Recenzja
Planszowo
Cezar – Rozgrywka EP02 Solo
Planszowo
Cezar – Rozgrywka EP01
Planszowo
Cezar – Instrukcja: Warinty gry
Planszowo
Cezar – Instrukcja Solo
Planszowo
Cezar – Instrukcja
Planszowo
Cezar – Unboxing | Co kryje pudelko?
Planszowo
Cezar - walka o Rzym w 20 minut | PREMIERA | pełna rozgrywka solo | zasady gry | gameplay 183
SoloGram

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Cezar
BGG:
Ocena: 7.5 / 10
link do strony BGG do gry Cezar
PLANSZEO:
Ocena: 7.6 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Cezar
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Cezar wynosi 18%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Cezar
Trudność:
od 14 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 1.94 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Cezar
stron: 20
można napisać ją łatwiej
Cena:
od 48 do 100 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 4 (ocen: 1)
losowość: 6 (ocen: 1)
emocje: 4 (ocen: 1)
niedosyt: 5 (ocen: 1)
estetyka: 7 (ocen: 1)
Wydanie:
autorzy: Paolo Mori
rok wydania: 2021
wydano w Polsce: 2024-10-23
wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
1
2 (rekomendowane)
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe
wymiary pudełka: 22.2 x 22.2 x 4.8 cm
Tematyka:
  • historia: prehistoria / starożytność
  • wojna
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • kafelki
  • plansza
  • żetony / sztony
  • Rodzaj:
  • euro | strategiczne / wojenne
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • Mechanizmy:
  • scenariusze startowe
    scenario / mission
  • mapa realnego świata
  • prosta plansza
  • dwa atrybuty / dobierz i zagraj
  • losowanie z woreczka
    bag/dice building
  • walka między dwoma graczami / pojedynek
  • interakcja negatywna / atak
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • pozbądź się kart / elementów
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Gra wojenna, Starożytność, Wojna

    BGG:
    Area Majority / Influence, Chit-Pull System, Simulation, Solo / Solitaire Game, Ancient, Civil War, Wargame, Strategy Games, Ancient: Rome, Components: Map (Continental / National scale), Digital Implementations: Tabletopia, Historical Figures: Julius Caesar, History: Roman Civil Wars, Players: Games with Solitaire Rules, Players: Two-Player Only Games, Players: Wargames with Solitaire Rules, Region: Mediterranean Sea, Region: North Africa, Series: 20 Minutes! (PSC Games)
    Ankiety:
    • area control: prosta plansza (ankieta 2/2)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8319278468132632

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts