CV

CV

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.0
CV

Gra planszowa CV

Poprowadź swoją postać przez całe życie, podejmując wiele ważnych decyzji o jej karierze zawodowej, relacjach z ludźmi, zainteresowaniach i życiowych celach. Ta karciano-kościana gra, ze znakomitymi ilustracjami Piotra Sochy, pozwala wcielić się w dowolną postać i przeżyć swoje życie w inny sposób. Niezliczona liczba kombinacji zapewnia wiele emocjonujących rozgrywek.

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Miałem ogromny dylemat z przygotowaniem recenzji tej gry. CV jest bowiem bardzo nierówne do oceny. Zaczynając od wykonania - w dużym pudełku znajduje się plansza, kości, dość gruba talia kart, żetony, bloczek punktacji i instrukcja. Do gry wydano dodatek (Plotki), który jest 4x mniejszy. I okazuje się, że wszystkie elementy poza planszą mieszczą się w pudełku po dodatku, a plansza nie jest do gry w ogóle potrzebna (ma ona miejsce na 3 stosy kart oraz 5 kart odkrytych, bo na tym polega przygotowanie gry + rozdanie graczom celów indywidualnych i kart dzieciństwa). Żetony również mogą być opcjonalne, bo tylko ułatwiają liczenie, ile mamy symboli na wierzchnich kartach. Instrukcja, mimo że jest w miarę czytelna, nie zawiera wyjaśnień wszystkich oznaczeń (trzeba sięgać do spisu kart), a niektóre informacje są wręcz sprzeczne (co znaczą przekreślone na czerwono symbole). To na minus. Natomiast gra wiele zyskuje dzięki tematyce. Karty są podzielone na 4 stosy: dzieciństwa, młodości, dorosłości i starości. W każdym z tych okresów życia są unikalne karty, z bardzo przyjemnymi, kreskówkowymi grafikami. Również symbole na kościach i kartach są łatwe do zapamiętania (chociaż częściej mówiliśmy, że wyrzuciliśmy dwa plusy niż dwa symbole zdrowia).

Gra
Gra trwa aż zostaną wyłożone karty ze wszystkich stosów. Powoduje to lekkie dłużenie się gry, więc zdecydowaliśmy, że odrzucimy z każdego stosu po kilka kart (np. 5-8), przez co rozgrywka stanie się szybsza i poprawi się regrywalność. Gracz w swojej turze rzuca kośćmi. Następnie wyrzucone symbole wykorzystuje do zakupu kart z rynku według ich kosztu (nieco inne możliwości daje wyrzucenie 3 ikon szczęścia lub pecha). Następnie karty dokłada do swojego CV tworząc stosy w kilku kategoriach. Górne karty powiększają pulę dostępnych symboli oraz dają dodatkowe możliwości. Część kart oraz spełnienie odpowiedniej kombinacji posiadanych kart daje punkty na koniec. Ot, i cała filozofia. Niby to prosta gra, dla rodziny czy nawet dzieci, ale niekoniecznie o tym świadczy poczucie humoru widoczne na kartach. Klimat budowania czyjegoś życia jest tutaj dobrze odczuwalny i dobrze zbalansowany z tym co faktycznie dzieje się w życiu - przykładowo posiadanie dzieci tworzy relacje rodzinne ale jednocześnie powoduje utratę majątku. I za to podejście gra mogłaby otrzymać 8/10. Ale mechanika dobierania kart oraz ogromna losowość psuje to wrażenie. Wszystko zależy od wyrzuconych kości, na co nie mamy wielkiego wpływu, bo karty wydarzeń (modyfikujące wynik rzutu) również zdobywa się poprzez wyrzucenie odpowiednich symboli. A karty przesuwają się i znikają z rynku. Rzuty natomiast są względnie bezpieczne, bo można kontrolować wyrzucenie symbolu pecha (nie przechodzi on między rundami). Dlatego ostatecznie ocena jest dużo niższa - bo po skończonej rozgrywce, mimo że mam przyjemne odczucia to nie wiem czy chcę znowu zagrać.

Recenzje gry CV na Youtube

logotyp Board Games TV
Board Games TV
logotyp Board Games TV
Board Games TV
logotyp Gildia TV
Gildia TV
logotyp Gradanie
Gradanie
logotyp Grajdołek TV
Grajdołek TV
logotyp Kraina Gier Planszowych
Kraina Gier Planszowych
logotyp Red Dice
Red Dice
logotyp Red Dice
Red Dice
logotyp Rzuć Kością
Rzuć Kością
logotyp Tasuj Turlaj
Tasuj Turlaj

Co warto wiedzieć?

CV
BGG:
Ocena: 6.56 / 10
link do strony BGG do gry CV
PLANSZEO:
Ocena: 6.5 / 10
link do strony PLANSZEO do gry CV
Trudność:
od 10 lat
BGG: 1.84 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry CV
stron: 8
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry CV
Cena:
aktualna: 79 - 150 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 9 (ocen: 1)
losowość: 9 (ocen: 1)
emocje: 5 (ocen: 2)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Filip Miłuński
rok wydania: 2013
wydano w Polsce: 2013-12-31
wydawnictwo: Granna
Graczy:
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
do 60 minut
Tematyka:
  • humor / dom / rodzina / kuchnia
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • kartka do pisania / rysowania / książka
  • karty
  • kości do rzucania
  • plansza
  • Rodzaj:
  • euro | cywilizacyjne
  • wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
  • Mechaniki:
  • rozbudowywanie zestawu
    tableau building
  • Mechanizmy:
  • rynek / targowisko
    market
  • zdaj się na szczęście
    push your luck
  • punkty za cały zestaw
    set collection
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Draft elementów, Gra imprezowa, Gra karciana, Kości, Zarządzanie ręką kart, Zbieranie zestawów, Humor

    BGG:
    Contracts, Dice Rolling, Hand Management, Open Drafting, Push Your Luck, Set Collection, Simulation, Card Game, Dice, Humor, Family Games, Components: Dice with Icons, Series: Expert (Granna), Theme: My Best Life
    Ankiety:
    • wymyśl historię
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7636318909761928
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 26 x 26 x 7 cm
    koszulki: 62 x 101 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Łowcy Potworów

    AB 7.0 Łowcy Potworów

    w obu grach podobne są mechanika jako rozbudowywanie zestawu, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako plansza, wielkość pudełka
    Zobacz
    okładka gry Santa Monica

    AB 6.0 Santa Monica

    w obu grach podobne są mechanika jako rozbudowywanie zestawu, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wyposażenie jako karty, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Koncept

    AB 5.5 Koncept

    w obu grach podobne są tematyka jako humor / dom / rodzina / kuchnia, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wielkość pudełka, data wydania
    Zobacz
    okładka gry Dolina Królików

    AB 0.0 Dolina Królików

    w obu grach podobne są mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Superfarmer: Rancho

    AB 7.0 Superfarmer: Rancho

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako plansza, wielkość pudełka, data wydania
    Zobacz
    okładka gry Kanagawa

    AB 0.0 Kanagawa

    w obu grach podobne są mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, liczba graczy, akcje jako zdaj się na szczęście, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts