Czarne historie (seria)

Black Stories

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 4.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Czarne historie (seria)

Gra planszowa Czarne historie (seria)

Białe historie zabiorą was na spotkanie z duchami! Przeniesiecie się do starych zamczysk i budzących dreszczyk emocji okolic! Spotkacie zjawy, duchy i wampiry. Natkniecie się na mnóstwo zagadkowych zjawisk. Niektóre da się wyjaśnić prawami przyrody, inne przyprawią was o gęsią skórkę. I na pewno wiele rzeczy nie będzie tu takimi, jakimi się wydają... Ale nie dajcie się zwieść! Bo tylko ci, którzy uważnie patrzą, słuchają i stawiają mądre pytania, położą kres strachom i rozwieją mgłę tajemnicy.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    fujka, lepiej nie grać i od razu oddać (2 / 10)

Przygotowanie
Co prawda recenzja dotyczy Białych Historii, ale cała seria opiera się na identycznym schemacie. Jedynie inna jest tematyka (w białych są to zjawiska nadprzyrodzone, w czarnych głównie zagadki kryminalne, a na przykład świąteczne historie dotyczą Bożego Narodzenia). Gra składa się z dość dużych kart i całkiem przemyślanego pudełka. Na karcie z jednej strony jest grafika luźno powiązana z zagadką oraz treść tej zagadki. Z drugiej strony jest rozwiązanie i przedstawienie całości sytuacji.

Gra
... Historie to wariacja gry w 20 pytań. Podczas rozgrywki jeden z graczy dobiera kartę i czyta historię na głos. Zapoznaje się też z wyjaśnieniem. Pozostali gracze pytaniami mają dojść do tego, co się faktycznie wydarzyło - odpowiedzieć na pytanie. Możliwe są różne warianty, jednak najpopularniejszy to takie zadawanie pytań, żeby można było odpowiedzieć "tak/nie". U nas dodatkowo pytania zadają kolejno gracze (żeby każdy brał udział w grze) oraz obowiązkowo jest przydatny jakiś ogranicznik czasu (liczba tur albo limit minutowy), aby jedna zagadka nie ciągnęła się w nieskończoność. Do gry można podejść kooperacyjnie - wtedy osobie czytającej też zależy, aby zagadka została rozwiązana - albo rywalizacyjnie - i wtedy gracze zbierają karty, do których właśnie oni podali odpowiedź. Można też grać drużynowo. Jeżeli chodzi o same zagadki to są one najczęściej... idiotyczne. Przykładowo: babcia szła z łyżką, upadła i nie żyje, dlaczego? Rozwiązaniem może być: nadziała się na łyżkę jak upadła, ale też zobaczyła zmarłą dwa lata temu koleżankę i miała zawał czy porwało ją UFO na organy. Dotyczy to zwykle jakiejś katastrofy lub śmierci. W praktyce wystarczą dwie rundki opowiadanych historii ja mam dość. Ale z jakiegoś powodu (może ze względu na poziom humoru i łatwość użycia na imprezach) …Historie cieszą się wzięciem i są dostępne w kilkudziesięciu wydaniach w wielu księgarniach. Ja nie potrafię zrozumieć ich fenomenu.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Czarne historie (seria) - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry

Gra Czarne historie (seria) na Youtube:

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Czarne Historie od G3
Gildia Bajarzy
Zawartość pudełka: Czarne Historie - Głupia Śmierć #024
Nak-Nak TV
Zawartość pudełka: Czarne Historie - Seks i Zbrodnia #023
Nak-Nak TV
Czarne Historie - zasady i recenzja gry
Planszolandia
Czarne Historie: Prawdziwe zbrodnie - Recenzja
Planszowo
Czarne Historie: Prawdziwe zbrodnie - Instrukcja
Planszowo
Czarne Historie: Prawdziwe zbrodnie - Co w pudełku?
Planszowo
Czarne Historie - nietypowa gra towarzyska - recenzja
Planszówki na stół

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Czarne historie (seria)
BGG:
Ocena: 5.99 / 10
link do strony BGG do gry Czarne historie (seria)
PLANSZEO:
Ocena: 6 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Czarne historie (seria)
Trudność:
od 12 lat
zależna językowo
BGG: 1.26 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Czarne historie (seria)
Cena:
od 37 do 50 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 7 (ocen: 1)
losowość: 10 (ocen: 1)
emocje: 4 (ocen: 1)
niedosyt: 2 (ocen: 1)
estetyka: 3 (ocen: 1)
Wydanie:
autorzy: Holger Bösch
rok wydania: 2004
wydawnictwo: G3
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
5
6+
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: mini
wymiary pudełka: 9.4 x 11.94 x 2.03 cm
koszulki: 88 x 128 mm
Tematyka:
  • kryminał / dedukcja / zagadki
  • Tryb:
    semi-coop / mieszany
    Elementy:
  • karty
  • Rodzaj:
  • wiedza / opinie | wiedza / quiz
  • gry jednorazowe
  • Mechanizmy:
  • opinia na wskazany temat
  • skojarz treść
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • gra nad stołem / rozmowy jawne
  • ograniczona komunikacja
    communication limits
  • gra na czas / kto pierwszy
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Dedukcja, Gra imprezowa, Humor

    BGG:
    Storytelling, Card Game, Deduction, Horror, Humor, Murder / Mystery, Party Game, Party Games, Game: Black Stories, Misc: Limited Replayability, Misc: No Table Needed
    Ankiety:
    • dedukcja: jednorazowe zagadki
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7631694340224385

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts