Czerwona Katedra to kompaktowa gra euro średniej ciężkości, wykorzystująca mechaniki worker placement, budowy silniczka, area control oraz mechanikę rondla. Robotnicy są tutaj symbolizowani przez przemieszczające się po rondlu kości.
Rozkaz został wydany. W mieście ma powstać monumentalna katedra, przyćmiewająca wspaniałością cały świat. Rzesze robotników ruszają do pracy, chcąc zaimponować swojemu władcy. Tylko nieliczna grupa zostanie doceniona przez władcę. Tytułowa Katedra reprezentowana jest przez karty, które są rezerwowane i budowane przez wszystkich graczy, zwiększając ich przewagę area control w poszczególnych sekcjach Katedry. Na głównej planszy znajduje się rondel z przypisanymi surowcami oraz akcjami dodatkowymi, a także kości w czterech kolorach. Gracz pozyskuje zasoby wybierając kość i przemieszczając ją na rondlu o liczbę oczek. Otrzymuje tyle zasobów, ile kości znajduje się na docelowym polu, oraz może wykonać akcję tego pola. Po zbudowaniu fragmentu Katedry gracz otrzymuje żeton wzmacniający akcje kości w poszczególnych kolorach.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Czerwona Katedra - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Czerwona Katedra na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Argo nawija
Board Games TV
Coś o Planszówkach
Ekipa przy Planszy
Gambit TV
P&A Games
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
SMGP Kości
SoloGram
Zbyt Wiele Gier
ZnadPlanszy Pełną Parą
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.66 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.1 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Czerwona katedra wynosi 6%. Spróbuj!
Trudność:
od 10 lat praktycznie niezależna językowo BGG: 2.81 / 5
Instrukcja:
stron: 20
Cena:
od 95 do 120 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Isra C.; Shei S. rok wydania: 2020 wydano w Polsce: 2021-09-23 wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1 2 3 (rekomendowane) 4
Czas gry:
do 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 18 x 23 x 5 cm waga: 1 kg koszulki: 44 x 68 mm
Tematyka:
miasto / osadnictwo / rolnictwo / budowle
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
kości do rzucania
pionki / meple / standisy
plansza
planszetki gracza
żetony / sztony
Rodzaj:
euro | gromadzenie punktów
Mechaniki:
kontrola obszarów area control
umieszczanie kości dice placement
umieszczanie robotników worker placement
Mechanizmy:
rynek / targowisko market
budowa siedziby
rondel akcji
wybór akcji action
zbieranie zasobów
korzyść z działania dla przeciwnika
ruch po kole
gra na czas / kto pierwszy
sałatka punktowa
Kategorie:
PLANSZEO: Gra ekonomiczna, Kontrola obszarów, Kości, Tryb solo, Zajmowanie pól akcji
BGG: Area Majority / Influence, Contracts, Dice Rolling, End Game Bonuses, Rondel, Solo / Solitaire Game, Victory Points as a Resource, Dice, Economic, Strategy Games, Category: DIZED Tutorial, Cities: Moscow (Russia), Components: Coloured Dice, Components: Control Boards, Country: Russia, Digital Implementations: Tabletopia, Digital Implementations: Yucata, Game: The Red Cathedral, Mechanism: Tableau Building, Occupation: Builder, Series: Small Box Euros (Devir), Theme: Construction