Deep Madness to horror science-fiction, osadzony w mitologii Cthulhu i mocno inspirowany serią filmów Obcy. Jest to kooperacyjna gra planszowa dla 1-6 graczy, w której wcielamy się w grupę badaczy, udających się do podwodnej kopalni, aby dowiedzieć się co było przyczyną utraty kontaktu. Czeka na nas niewyobrażalna groza i wszechogarniające szaleństwo. Rozgrywka opiera się na 8 scenariuszach składających się na dużą kampanię fabularną. Każdy ze scenariuszy ma swoją własną, unikalną konfigurację planszy, zasady, efekty specjalne oraz cele. Będziemy musieli zarówno rozwiązywać pojawiające się problemy, jak również walczyć z potworami. W zadaniach ważne będzie podejmowanie strategicznych decyzji i skuteczna walka. Poszczególne scenariusze gry są rozgrywane w ograniczonej liczbie rund. Jeśli badaczom nie uda się osiągnąć celów przed końcem ostatniej rundy, gracze popadną w szaleństwo i przegrają.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Deep Madness - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Deep Madness na Youtube (25):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Argo nawija
Argo nawija
Argo nawija
Gambit TV
Gram Tadam
HUMIGraj
On Table
Strefa Apokalipsy
Śląska Księżniczka
Śląska Księżniczka
Śląska Księżniczka
Śląska Księżniczka
Śląska Księżniczka
Śląska Księżniczka
Śląska Księżniczka
Śląska Księżniczka
Śląska Księżniczka
Wojennik TV
Wojennik TV
Wojennik TV
Wojennik TV
Wojennik TV
Wojennik TV
Wojennik TV
Wojennik TV
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.77 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.4 / 10
Trudność:
od 16 lat zależna językowo BGG: 3.45 / 5
Instrukcja:
Cena:
trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Chauncey; Roger Ho rok wydania: 2018 wydano w Polsce: 2021-10-27 wydawnictwo: Czacha Games
Graczy:
1 2 3 (rekomendowane) 4 5 6+
Czas gry:
do 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: potwór wymiary pudełka: 31 x 31 x 11 cm koszulki: 43 x 65 mm
Tematyka:
horror / survival / apokalipsa / zombie / potwory
science-fiction / kosmos
Tryb:
kooperacja
Elementy:
figurki
kości do rzucania
Rodzaj:
ameri | dungeon crawler (kooperacja)
ameri | przygodowe / ameri
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
zmienna plansza gry modular board
wybór akcji action
Kategorie:
PLANSZEO: Figurki, Gra kooperacyjna, Gra przygodowa, Walka, Zarządzanie ręką kart, Horror, Kultura, Science-Fiction
BGG: Action Points, Cooperative Game, Dice Rolling, Hand Management, Modular Board, Variable Player Powers, Adventure, Fighting, Horror, Miniatures, Science Fiction, Thematic Games, Category: Dungeon Crawler, Components: Miniatures, Crowdfunding: Kickstarter, Players: Games with Solitaire Rules, Theme: Under the Sea