Imprezowy hit Alana R. Moona (Wsiąść do pociągu) i Bruno Faiduttiego (Cytadela) powraca w nowej edycji! Ruszajcie na wyprawę do jaskini pełnej diamentów i straszliwych pułapek. W każdej rundzie czeka na was decyzja: chcecie zapuszczać się w poszukiwaniu klejnotów, czy wolicie być roztropnymi poszukiwaczami i zawrócić do obozowiska i ukryć zdobyte skarby. Kto nie ryzykuje, ten nie dociera do skarbów. Kto nie ryzykuje, ten… nie wpada na pułapki!
Gra Diamenty zabierze was na wyprawę do Jaskini Tacora, kryjącej nie tylko kosztowności, lecz również straszliwe pułapki! Odważcie się wejść do jaskini i decydujcie czy chcecie zapuszczać się do jej wnętrza, czy wolicie być roztropnymi poszukiwaczami i zawrócić do obozowiska, aby ukryć zdobyte skarby. Oświetlając drogę pochodniami, ostrożnie zbadajcie Jaskinię Tacora. Przeszukujcie kolejne pomieszczenia i zbierajcie diamenty, które znajdziecie na swojej drodze. Następnie zadecydujcie, czy wolicie zawrócić do obozowiska i ukryć znalezione skarby w swojej skrzyni, czy chcecie podążać w stronę przygody... lecz także nieznanych zagrożeń! Jeżeli wpadniecie w pułapkę, będziecie co sił uciekać w kierunku wyjścia, porzucając wszystkie zebrane skarby i wrócicie do obozowiska z pustymi rękoma i na miękkich nogach. Szukacie dalej diamentów czy wracacie do obozowiska, aby nie ryzykować wpadnięcia w pułapkę? Osoba, która zgromadzi najwięcej klejnotów, wygrywa!
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Diamenty - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Diamenty na Youtube (16):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Argo nawija
Coś o Planszówkach
Geek Factor
Go On Board
Gradanie
Granie w chmurach
MadzioraGra
MadzioraGra
Młody Giercownik
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Pogramy TV
Pogramy TV
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.85 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.4 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Diamenty wynosi 11%. Spróbuj!
Trudność:
od 8 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.11 / 5
Instrukcja:
Cena:
od 60 do 100 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Bruno Faidutti; Alan R. Moon rok wydania: 2005 wydano w Polsce: 2024-10-04 wydawnictwo: 2Pionki
Graczy:
3 4 5 (rekomendowane) 6+
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 20.5 x 20.5 x 6 cm waga: 0.72 kg koszulki: 65 x 65 mm
Tematyka:
podróże / przygoda
Tryb:
rywalizacja
Rodzaj:
ameri | lekkie przygodowe (eksploracja)
wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
Mechanizmy:
zdaj się na szczęście push your luck
blef
gra w czasie rzeczywistym real-time
Kategorie:
PLANSZEO: Eksploracja
BGG: Move Through Deck, Push Your Luck, Simultaneous Action Selection, Bluffing, Card Game, Exploration, Family Games, Party Games, Components: Gems/Crystals, Components: Player Screens, Country: Peru, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: BrettspielWelt, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Occupation: Adventurer / Explorer, Series: Bookshelf (Gryphon Games), Theme: Archaeology / Paleontology