Dice Throne: Season One Rerolled – Battle 1: Barbarian v. Moon Elf
łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.5
Gra planszowa Dice Throne (seria)
Dice Throne to bestsellerowa serii pojedynkowych gier karciano-kościanych. Wybierz bohatera i wykorzystaj jego umiejętności, by pokonać przeciwnika. Każde pudełko zawiera całkowicie niezależną grę i pozwala stoczyć pojedynek między dwoma bohaterami. Można łączyć bohaterów z różnych części Dice Throne, by zagrać w więcej niż dwóch graczy. Każdy bohater ma swój zestaw kości, talię i planszę. Rzucaj kośćmi, aktywuj potężne zdolności i atakuj przeciwników. Zdobywaj punkty walki i wydawaj je na ulepszenia lub karty akcji.
Co myśli Agnieszka: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Co myśli Bartek: dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie Super pomysłem jest umieszczenie elementów dla każdego bohatera w dedykowanej wyprasce. Założeniem była możliwość rozegrania pojedynków między dowolnymi postaciami (z różnych zestawów), dodatkowo upraszcza to przygotowanie. Na plus jest też bardzo przemyślany dobór składników: zestaw pięciu kości, karty jednej wielkości, dwa liczniki i ewentualnie unikatowe żetony. Wykonanie bez zarzutu i od razu przygotowane do rozgrywki. Całość kolorystycznie i ikonograficznie jest bardzo czytelna i klimatyczna. Również zasady są bardzo proste, a instrukcja bardzo klarownie je tłumaczy.
Gra Czas gry w Dice Throne jest dość krótki, przy dwóch graczach wystarczy ok. 10 tur żeby wygrać pojedynek. Generalnie są trzy etapy gry: 1. dobranie karty i dodanie punktu akcji, 2. usprawnienie swojej postaci (zagranie kart) oraz 3. przeprowadzenie ataku na przeciwnika poprzez rzut koścmi. Docelowy wynik powinien pasować do jednego z mniej więcej (niektóre postaci mają mniej, niektóre więcej) ośmiu układów ataku - kości można też dwukrotnie przerzucić. Wydawało mi się początkowo, że wszystko zależy od szczęścia, ale w praktyce prawie za każdym razem można coś z otrzymanego wyniku ułożyć. Chociaż nie da się ukryć że istota gry polega na turlaniu kośćmi. Sam atak oprócz tego że zadaje obrażenia, przed którymi można się spróbować wybronić za pomocą zdolności defensywnej lub posiadanych kart, pozwala na zdobycie dodatkowych bonusów możliwych do wykorzystania w przyszłości (najczęściej są to żetony z karty postaci). Karty mogą też pomóc wzmocnić atak czy pozwolić na zmianę wyniku rzutu. Wszystko okraszone zostało dawką humoru. Grało nam się dość przyjemnie, mimo że Agnieszka nie jest fanką negatywnej interakcji (a co dopiero pojedynków). W przypadku gry wieloosobowej dochodzi walka z kilkoma przeciwnikami albo działanie w drużynach - każdy z tych układów ma swoją specyfikę.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Dice Throne (seria) - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Dice Throne (seria) na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Argo nawija
Coś o Planszówkach
Game Troll TV
Game Troll TV
Game Troll TV
Game Troll TV
Geek Factor
GrAlutka
Gram Tadam
Granatowa
Granie w chmurach
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Ludzie bez Kallaxa
MG Board Games
MG Board Games
MG Board Games
MG Board Games
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Ogrywamy
On Table
On Table
Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
Plansze w Parze
Planszomaniak
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Newsy
Pogramy TV
Pogramy TV
SMGP Kości
Tryb Solo
W imię zasad
W imię zasad
Zaku BoardGames
ZnadPlanszy Pełną Parą
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.5 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.3 / 10
Trudność:
od 8 lat zależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 2 / 5
Instrukcja:
stron: 16 przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Cena:
od 104 do 122 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 10 (ocen: 1)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Nate Chatellier; Manny Trembley rok wydania: 2021 wydano w Polsce: 2021-12-22 wydawnictwo: Lucky Duck Games
Graczy:
2 (rekomendowane) drużynowo
Czas gry:
do 45 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 15.8 x 26.1 x 6.9 cm waga: 0.8 kg koszulki: 57 x 89 mm
Tematyka:
fantastyka / magia
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
kości do rzucania
planszetki gracza
żetony / sztony
Rodzaj:
bitewniaki | samodzielne gry bitewne skirmish battle
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
asymetria
budowa silnika engine building
testowanie stat check resolution
walka między dwoma graczami / pojedynek
walka na karty card play conflict resolution
zdaj się na szczęście push your luck
interakcja negatywna / atak
w drużynach
pozostań w grze / kto się nie pomyli
Kategorie:
PLANSZEO: Gra karciana, Kości, Walka, Fantasy
BGG: Dice Rolling, Take That, Team-Based Game, Variable Player Powers, Card Game, Dice, Fantasy, Fighting, Family Games, Crowdfunding: Kickstarter, Game: Dice Throne, Players: Two-Player Only Games
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie
Super pomysłem jest umieszczenie elementów dla każdego bohatera w dedykowanej wyprasce. Założeniem była możliwość rozegrania pojedynków między dowolnymi postaciami (z różnych zestawów), dodatkowo upraszcza to przygotowanie. Na plus jest też bardzo przemyślany dobór składników: zestaw pięciu kości, karty jednej wielkości, dwa liczniki i ewentualnie unikatowe żetony. Wykonanie bez zarzutu i od razu przygotowane do rozgrywki. Całość kolorystycznie i ikonograficznie jest bardzo czytelna i klimatyczna. Również zasady są bardzo proste, a instrukcja bardzo klarownie je tłumaczy.
Gra
Czas gry w Dice Throne jest dość krótki, przy dwóch graczach wystarczy ok. 10 tur żeby wygrać pojedynek. Generalnie są trzy etapy gry: 1. dobranie karty i dodanie punktu akcji, 2. usprawnienie swojej postaci (zagranie kart) oraz 3. przeprowadzenie ataku na przeciwnika poprzez rzut koścmi. Docelowy wynik powinien pasować do jednego z mniej więcej (niektóre postaci mają mniej, niektóre więcej) ośmiu układów ataku - kości można też dwukrotnie przerzucić. Wydawało mi się początkowo, że wszystko zależy od szczęścia, ale w praktyce prawie za każdym razem można coś z otrzymanego wyniku ułożyć. Chociaż nie da się ukryć że istota gry polega na turlaniu kośćmi. Sam atak oprócz tego że zadaje obrażenia, przed którymi można się spróbować wybronić za pomocą zdolności defensywnej lub posiadanych kart, pozwala na zdobycie dodatkowych bonusów możliwych do wykorzystania w przyszłości (najczęściej są to żetony z karty postaci). Karty mogą też pomóc wzmocnić atak czy pozwolić na zmianę wyniku rzutu. Wszystko okraszone zostało dawką humoru. Grało nam się dość przyjemnie, mimo że Agnieszka nie jest fanką negatywnej interakcji (a co dopiero pojedynków). W przypadku gry wieloosobowej dochodzi walka z kilkoma przeciwnikami albo działanie w drużynach - każdy z tych układów ma swoją specyfikę.