Dice Throne: Season One Rerolled – Battle 1: Barbarian v. Moon Elf
łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.5
Gra planszowa Dice Throne (seria)
Dice Throne to bestsellerowa serii pojedynkowych gier karciano-kościanych. Wybierz bohatera i wykorzystaj jego umiejętności, by pokonać przeciwnika. Każde pudełko zawiera całkowicie niezależną grę i pozwala stoczyć pojedynek między dwoma bohaterami. Można łączyć bohaterów z różnych części Dice Throne, by zagrać w więcej niż dwóch graczy. Każdy bohater ma swój zestaw kości, talię i planszę. Rzucaj kośćmi, aktywuj potężne zdolności i atakuj przeciwników. Zdobywaj punkty walki i wydawaj je na ulepszenia lub karty akcji.
Co myśli Agnieszka: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Co myśli Bartek: dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie Super pomysłem jest umieszczenie elementów dla każdego bohatera w dedykowanej wyprasce. Założeniem była możliwość rozegrania pojedynków między dowolnymi postaciami (z różnych zestawów), dodatkowo upraszcza to przygotowanie. Na plus jest też bardzo przemyślany dobór składników: zestaw pięciu kości, karty jednej wielkości, dwa liczniki i ewentualnie unikatowe żetony. Wykonanie bez zarzutu i od razu przygotowane do rozgrywki. Całość kolorystycznie i ikonograficznie jest bardzo czytelna i klimatyczna. Również zasady są bardzo proste, a instrukcja bardzo klarownie je tłumaczy.
Gra Czas gry w Dice Throne jest dość krótki, przy dwóch graczach wystarczy ok. 10 tur żeby wygrać pojedynek. Generalnie są trzy etapy gry: 1. dobranie karty i dodanie punktu akcji, 2. usprawnienie swojej postaci (zagranie kart) oraz 3. przeprowadzenie ataku na przeciwnika poprzez rzut koścmi. Docelowy wynik powinien pasować do jednego z mniej więcej (niektóre postaci mają mniej, niektóre więcej) ośmiu układów ataku - kości można też dwukrotnie przerzucić. Wydawało mi się początkowo, że wszystko zależy od szczęścia, ale w praktyce prawie za każdym razem można coś z otrzymanego wyniku ułożyć. Chociaż nie da się ukryć że istota gry polega na turlaniu kośćmi. Sam atak oprócz tego że zadaje obrażenia, przed którymi można się spróbować wybronić za pomocą zdolności defensywnej lub posiadanych kart, pozwala na zdobycie dodatkowych bonusów możliwych do wykorzystania w przyszłości (najczęściej są to żetony z karty postaci). Karty mogą też pomóc wzmocnić atak czy pozwolić na zmianę wyniku rzutu. Wszystko okraszone zostało dawką humoru. Grało nam się dość przyjemnie, mimo że Agnieszka nie jest fanką negatywnej interakcji (a co dopiero pojedynków). W przypadku gry wieloosobowej dochodzi walka z kilkoma przeciwnikami albo działanie w drużynach - każdy z tych układów ma swoją specyfikę.
Recenzje gry Dice Throne (seria) na Youtube
Argo nawija
Coś o Planszówkach
Game Troll TV
Game Troll TV
Game Troll TV
Game Troll TV
Geek Factor
GrAlutka
Gram Tadam
Granatowa
Granie w chmurach
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Ludzie bez Kallaxa
MG Board Games
MG Board Games
MG Board Games
MG Board Games
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Mroczny 1313
Ogrywamy
On Table
On Table
Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
Plansze w Parze
Planszomaniak
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Newsy
Pogramy TV
Pogramy TV
SMGP Kości
Tryb Solo
W imię zasad
W imię zasad
Zaku BoardGames
ZnadPlanszy Pełną Parą
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.5 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.3 / 10
Trudność:
od 8 lat zależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 2 / 5
Instrukcja:
stron: 16 przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Cena:
aktualna: 73 - 173 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 10 (ocen: 1)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Nate Chatellier; Manny Trembley rok wydania: 2021 wydano w Polsce: 2021-12-22 wydawnictwo: Lucky Duck Games
Graczy:
2 (rekomendowane) drużynowo
Czas gry:
do 45 minut
Tematyka:
fantastyka
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
kości do rzucania
planszetki gracza
żetony / sztony
Rodzaj:
bitewniaki | samodzielne gry bitewne skirmish battle
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
asymetria
budowa silnika engine building
testowanie stat check resolution
walka między dwoma graczami / pojedynek
walka na karty card play conflict resolution
zdaj się na szczęście push your luck
interakcja negatywna / atak
w drużynach
pozostań w grze / kto się nie pomyli
Kategorie:
PLANSZEO: Gra karciana, Kości, Walka, Fantasy
BGG: Dice Rolling, Take That, Team-Based Game, Variable Player Powers, Card Game, Dice, Fantasy, Fighting, Family Games, Crowdfunding: Kickstarter, Game: Dice Throne, Players: Two-Player Only Games
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie
Super pomysłem jest umieszczenie elementów dla każdego bohatera w dedykowanej wyprasce. Założeniem była możliwość rozegrania pojedynków między dowolnymi postaciami (z różnych zestawów), dodatkowo upraszcza to przygotowanie. Na plus jest też bardzo przemyślany dobór składników: zestaw pięciu kości, karty jednej wielkości, dwa liczniki i ewentualnie unikatowe żetony. Wykonanie bez zarzutu i od razu przygotowane do rozgrywki. Całość kolorystycznie i ikonograficznie jest bardzo czytelna i klimatyczna. Również zasady są bardzo proste, a instrukcja bardzo klarownie je tłumaczy.
Gra
Czas gry w Dice Throne jest dość krótki, przy dwóch graczach wystarczy ok. 10 tur żeby wygrać pojedynek. Generalnie są trzy etapy gry: 1. dobranie karty i dodanie punktu akcji, 2. usprawnienie swojej postaci (zagranie kart) oraz 3. przeprowadzenie ataku na przeciwnika poprzez rzut koścmi. Docelowy wynik powinien pasować do jednego z mniej więcej (niektóre postaci mają mniej, niektóre więcej) ośmiu układów ataku - kości można też dwukrotnie przerzucić. Wydawało mi się początkowo, że wszystko zależy od szczęścia, ale w praktyce prawie za każdym razem można coś z otrzymanego wyniku ułożyć. Chociaż nie da się ukryć że istota gry polega na turlaniu kośćmi. Sam atak oprócz tego że zadaje obrażenia, przed którymi można się spróbować wybronić za pomocą zdolności defensywnej lub posiadanych kart, pozwala na zdobycie dodatkowych bonusów możliwych do wykorzystania w przyszłości (najczęściej są to żetony z karty postaci). Karty mogą też pomóc wzmocnić atak czy pozwolić na zmianę wyniku rzutu. Wszystko okraszone zostało dawką humoru. Grało nam się dość przyjemnie, mimo że Agnieszka nie jest fanką negatywnej interakcji (a co dopiero pojedynków). W przypadku gry wieloosobowej dochodzi walka z kilkoma przeciwnikami albo działanie w drużynach - każdy z tych układów ma swoją specyfikę.