Dixit

Dixit

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 9.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Dixit

Gra planszowa Dixit

Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)

Przygotowanie
Rozłożenie wszystkich elementów zajmuje chwilę, gdyż są to: plansza, kolorowe króliczki i odpowiadające im królicze łapki.

Gra
Kolorowe i estetyczne karty bardzo umilają grę. Niestety po kilku rozgrywkach już się je pamięta, więc trzeba dokupować dodatki, aby mieć cały czas frajdę z tych kart. Gra przebiega przyjemnie, a element zagadki (domyśleć się, co prowadzący miał na myśli), późniejsze zaskoczenie, kiedy właściwa kart zostaje wskazana sprzyjają tworzeniu atmosfery śmiechu, rozluźnienia i hmm niedowierzania :D Łatwo się domyśleć z opisu, że raczej nie trafiam w skojarzenia większości osób :) Niemniej bardzo tę grę lubię. Jedna z nielicznych planszówek do grania w więcej niż 6 osób, a jednocześnie śmiało można grać w nią w mniejszym gronie - nie psuje to rozgrywki.

  • Co myśli Bartek:
    ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)

Przygotowanie
Największą przyjemność z gry sprawiają bajkowe ilustracje na kartach. Ewentualne dodatki po prostu zwiększają ich różnorodność. Karty te należy potasować, a każdy z graczy wybiera kolor, w którym otrzymuje pionek i tarczę wyboru. W formalnie grze może brać udział do 8 graczy, chociaż w praktyce limitem jest liczba kolorów: po uzgodnieniu innego niż domyślny sposobu wskazywania wyboru graczy może grać ich więcej.

Gra
Dixit można nazwać grą narracyjną lub skojarzeniową, ponieważ gracze na podstawie wybranej karty przedstawiają słowne skojarzenie do tej ilustracji. Aktywny gracz podaje to skojarzenie, a pozostali przekazują karty że swoich talii, które najlepiej to skojarzenie obrazują. Następnie wszystkie karty się tasuje i odsłania, a gracze obstawiają, która karta była tą pierwszą. Skojarzenie nie może być zbyt łatwe (żeby odgadli je wszyscy gracze) ani zbyt trudne (żeby nikt go nie odgadł). Można tak kooperować w parach, gdy z jakimś graczem mamy wspólne nieszablonowe skojarzenia. Gra jest dość szybka, a gracza który wysunął się daleko naprzód, ciężko innym zatrzymać, nawet wspólnymi siłami.

Recenzje gry Dixit na Youtube

logotyp Dzieciaki Testują
Dzieciaki Testują
logotyp Gradanie
Gradanie
logotyp Gryffinka
Gryffinka
logotyp Planszolandia
Planszolandia
logotyp Poważna Strona
Poważna Strona

Co warto wiedzieć?

Dixit
BGG:
Ocena: 7.18 / 10
link do strony BGG do gry Dixit
PLANSZEO:
Ocena: 7.5 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Dixit
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Dixit wynosi 8%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Dixit
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.19 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Dixit
stron: 4
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Dixit
Cena:
aktualna: 97 - 150 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Jean-Louis Roubira
rok wydania: 2008
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
3
4
5 (rekomendowane)
6+
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • karty
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • Rodzaj:
  • wiedza / opinie | dedukcyjne
  • towarzyskie | wyścig na planszy
    race
  • zachęcające planszówki
    gateway games
  • Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • gry z obrazami
  • walka na karty
    card play conflict resolution
  • skojarz treść
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • gra nad stołem / rozmowy jawne
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • gra na czas / kto pierwszy
  • dotarcie do celu
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Gra imprezowa, Gra karciana, Humor

    BGG:
    Race, Singing, Storytelling, Targeted Clues, Voting, Card Game, Humor, Party Game, Party Games, Components: Meeples (Animal) / Animeeples, Digital Implementations: Boiteajeux, Digital Implementations: VASSAL, Game: Dixit, Mechanism: Give a Clue / Get a Clue, Mechanism: Image Interpretation, Mechanism: Judging Games, Misc: Dice Tower Hall of Fame
    Gry podobne:
    • Tajniacy
      dedukcja: skojarz treść
    • Stella
      dedukcja: skojarz treść
    • Tajemnicze Domostwo
      dedukcja: skojarz treść
    • Splendor
      gry wprowadzające
    • Wsiąść do pociągu: Dookoła Świata
      gry wprowadzające
    • Carcassonne
      gry wprowadzające
    • 7 Cudów Świata
      gry wprowadzające
    • Sagrada
      gry wprowadzające
    • Tajniacy
      gry wprowadzające
    • Brzdęk! Nie drażnij smoka
      gry wprowadzające
    • Wyprawa do El Dorado
      gry wprowadzające
    • Everdell
      gry wprowadzające
    • Sabotażysta
      gry wprowadzające
    • Azul
      gry wprowadzające
    • Catan: Osadnicy z Catanu
      gry wprowadzające
    Ankiety:
    • dedukcja: skojarz treść
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7525809017479585
    • gry wprowadzające
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9085336754860129
    Wymiary:
    wielkość pudełka: średnie
    wymiary pudełka: 27.7 x 27.7 x 5.7 cm
    waga: 0.88 kg
    koszulki: 80 x 120 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Kruki

    AB 7.5 Kruki

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, zależność językowa, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, zakonczenie jako dotarcie do celu
    Zobacz
    okładka gry Koncept

    AB 5.5 Koncept

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, akcje jako skojarz treść
    Zobacz
    okładka gry Wędrujące wieże

    AB 7.0 Wędrujące wieże

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, zależność językowa, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, zakonczenie jako gra na czas / kto pierwszy
    Zobacz
    okładka gry Tajniacy

    AB 8.5 Tajniacy

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, specyfika jako zachęcające planszówki, interakcja jako głosowanie / obstawianie, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, akcje jako skojarz treść, zakonczenie jako gra na czas / kto pierwszy
    Zobacz
    okładka gry Potwory w Tokio

    AB 0.0 Potwory w Tokio

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wielkość pudełka
    Zobacz
    okładka gry Survive the Island

    AB 9.0 Survive the Island

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wielkość pudełka, specyfika jako zachęcające planszówki, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts