Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)
Przygotowanie Rozłożenie wszystkich elementów zajmuje chwilę, gdyż są to: plansza, kolorowe króliczki i odpowiadające im królicze łapki.
Gra Kolorowe i estetyczne karty bardzo umilają grę. Niestety po kilku rozgrywkach już się je pamięta, więc trzeba dokupować dodatki, aby mieć cały czas frajdę z tych kart. Gra przebiega przyjemnie, a element zagadki (domyśleć się, co prowadzący miał na myśli), późniejsze zaskoczenie, kiedy właściwa kart zostaje wskazana sprzyjają tworzeniu atmosfery śmiechu, rozluźnienia i hmm niedowierzania :D Łatwo się domyśleć z opisu, że raczej nie trafiam w skojarzenia większości osób :) Niemniej bardzo tę grę lubię. Jedna z nielicznych planszówek do grania w więcej niż 6 osób, a jednocześnie śmiało można grać w nią w mniejszym gronie - nie psuje to rozgrywki.
Co myśli Bartek: ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)
Przygotowanie Największą przyjemność z gry sprawiają bajkowe ilustracje na kartach. Ewentualne dodatki po prostu zwiększają ich różnorodność. Karty te należy potasować, a każdy z graczy wybiera kolor, w którym otrzymuje pionek i tarczę wyboru. W formalnie grze może brać udział do 8 graczy, chociaż w praktyce limitem jest liczba kolorów: po uzgodnieniu innego niż domyślny sposobu wskazywania wyboru graczy może grać ich więcej.
Gra Dixit można nazwać grą narracyjną lub skojarzeniową, ponieważ gracze na podstawie wybranej karty przedstawiają słowne skojarzenie do tej ilustracji. Aktywny gracz podaje to skojarzenie, a pozostali przekazują karty że swoich talii, które najlepiej to skojarzenie obrazują. Następnie wszystkie karty się tasuje i odsłania, a gracze obstawiają, która karta była tą pierwszą. Skojarzenie nie może być zbyt łatwe (żeby odgadli je wszyscy gracze) ani zbyt trudne (żeby nikt go nie odgadł). Można tak kooperować w parach, gdy z jakimś graczem mamy wspólne nieszablonowe skojarzenia. Gra jest dość szybka, a gracza który wysunął się daleko naprzód, ciężko innym zatrzymać, nawet wspólnymi siłami.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Dixit (seria) - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Dixit (seria) na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Board Games Factory
Dzieciaki Testują
Gradanie
Gralaktyka
Gryffinka
Młody Giercownik
Nak-Nak TV
Planszolandia
Poważna Strona
Radio Planszówki
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.18 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.5 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Dixit wynosi 8%. Spróbuj!
Trudność:
od 8 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.19 / 5
Instrukcja:
stron: 4 przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Cena:
od 103 do 228 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Jean-Louis Roubira rok wydania: 2008 wydawnictwo: Rebel
Graczy:
3 4 5 (rekomendowane) 6+
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 27.7 x 27.7 x 5.7 cm waga: 0.88 kg koszulki: 80 x 120 mm
Tematyka:
abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
pionki / meple / standisy
plansza
Rodzaj:
towarzyskie | wyścig na planszy race
wiedza / opinie | dedukcyjne
zachęcające planszówki gateway games
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
gry z obrazami
skojarz treść
walka na karty card play conflict resolution
głosowanie / obstawianie voting / auction
gra nad stołem / rozmowy jawne
korzyść z działania dla przeciwnika
dotarcie do celu
gra na czas / kto pierwszy
Kategorie:
PLANSZEO: Gra imprezowa, Gra karciana, Humor
BGG: Race, Singing, Storytelling, Targeted Clues, Voting, Card Game, Humor, Party Game, Party Games, Components: Meeples (Animal) / Animeeples, Digital Implementations: Boiteajeux, Digital Implementations: VASSAL, Game: Dixit, Mechanism: Give a Clue / Get a Clue, Mechanism: Image Interpretation, Mechanism: Judging Games, Misc: Dice Tower Hall of Fame
ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)
Przygotowanie
Rozłożenie wszystkich elementów zajmuje chwilę, gdyż są to: plansza, kolorowe króliczki i odpowiadające im królicze łapki.
Gra
Kolorowe i estetyczne karty bardzo umilają grę. Niestety po kilku rozgrywkach już się je pamięta, więc trzeba dokupować dodatki, aby mieć cały czas frajdę z tych kart. Gra przebiega przyjemnie, a element zagadki (domyśleć się, co prowadzący miał na myśli), późniejsze zaskoczenie, kiedy właściwa kart zostaje wskazana sprzyjają tworzeniu atmosfery śmiechu, rozluźnienia i hmm niedowierzania :D Łatwo się domyśleć z opisu, że raczej nie trafiam w skojarzenia większości osób :) Niemniej bardzo tę grę lubię. Jedna z nielicznych planszówek do grania w więcej niż 6 osób, a jednocześnie śmiało można grać w nią w mniejszym gronie - nie psuje to rozgrywki.
ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)
Przygotowanie
Największą przyjemność z gry sprawiają bajkowe ilustracje na kartach. Ewentualne dodatki po prostu zwiększają ich różnorodność. Karty te należy potasować, a każdy z graczy wybiera kolor, w którym otrzymuje pionek i tarczę wyboru. W formalnie grze może brać udział do 8 graczy, chociaż w praktyce limitem jest liczba kolorów: po uzgodnieniu innego niż domyślny sposobu wskazywania wyboru graczy może grać ich więcej.
Gra
Dixit można nazwać grą narracyjną lub skojarzeniową, ponieważ gracze na podstawie wybranej karty przedstawiają słowne skojarzenie do tej ilustracji. Aktywny gracz podaje to skojarzenie, a pozostali przekazują karty że swoich talii, które najlepiej to skojarzenie obrazują. Następnie wszystkie karty się tasuje i odsłania, a gracze obstawiają, która karta była tą pierwszą. Skojarzenie nie może być zbyt łatwe (żeby odgadli je wszyscy gracze) ani zbyt trudne (żeby nikt go nie odgadł). Można tak kooperować w parach, gdy z jakimś graczem mamy wspólne nieszablonowe skojarzenia. Gra jest dość szybka, a gracza który wysunął się daleko naprzód, ciężko innym zatrzymać, nawet wspólnymi siłami.