Zarządzaj kartami na ręce, zbieraj zestawy i zagrywaj je, licząc, że żaden z przeciwników nie przebije ich do czasu Twojej następnej tury. Taki właśnie jest dnup – zwariowana gra karciana, w której musisz odnaleźć się w zmiennej sytuacji na stole, by skutecznie pokrzyżować szyki przeciwnikom. Zagraj karty o tej samej wartości. Spójrz na stół. Czy udało Ci się przebić czyjś zestaw? Jeśli tak, to świetnie, bo karty wracają na rękę tej osoby. A przy okazji po drodze… zmieniają swoją wartość!
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
b>Przygotowanie Dnup, jak to karcianka, nie ma żadnej filozofii przygotowywania gry. Trzeba rozdać graczom wszystkie karty w równej liczbie. Kart jest akurat, żeby można było je w miarę wygodnie trzymać w ręku. Pudełko jest... pudełkiem na te karty, wizualnie też nie ma szaleństw - karty mają wartości 1-10 i różnią się pastelowym kolorem (który wskazuje wartość na karcie), są też całkiem przyjemne w dotyku. Mikrourok grze dają też dwa wyraźnie zaokrąglone rogi kart. Aha, i obracając żetony - litery d-u/n-p - da się ułożyć zabawne wyrazy.
Gra Jest to karcianka typu "pozbądź się wszystkich kart z ręki". W swojej turze najpierw odrzucamy karty leżące przed nami (jeżeli leżą tam od naszej poprzedniej tury). Następnie możemy zrobić coś z kartami z ręki: możemy wyłożyć przed sobą zestaw kart (o tej samej wartości), którego "liczebności" nikt obecnie nie ma wyłożonej lub zestaw kart, którego liczebność już jest ale wartość wykładanych kart jest wyższa. Przykładowo są już wyłożone trzy karty o wartości "2", więc możemy wyłożyć trzy karty o wartości "5". Wtedy nasze karty zostają, natomiast gracz, który miał wyłożone karty "2" zabiera je do ręki (i obraca). Mogę też dodać jedną swoją kartę do cudzych zestawów (zwiększając przez to ich liczebność - ale nie mogę podrzucić komuś karty, żeby musiał on zabrać swój zestaw na rękę). Mogę też zabrać czyjś zestaw na rękę (i go obrócić) oraz po prostu obrócić karty w ręku. Możliwości działań jest sporo i realnie wpływają one na strategię podczas rozgrywki. Znacznie zmniejsza to losowość wynikającą z rozdawania kart, a dodatkowo zawsze można karty obracać - i uzyskać zupełnie nowe wartości. Przypomina mi to nieco Uno Flip. Sama gra jest szybka, wystarczą dwa zwycięstwa (za pierwsze miejsce w partii dostajemy dwa punkty, a za drugie jeden punkt, natomiast wygrywa gracz który uzbiera cztery punkty). Natomiast im więcej osób tym gra trwa dużej i trudniej wygrać - ponieważ więcej się może zdarzyć zanim ruch wróci do nas (i będziemy mogli odrzucić karty leżące przed sobą). Gra jest też nieco podatna na możliwość zaklinowania się pod koniec, gdy mamy pojedyncze karty na ręku i nie da się z nich zejść. Jak to się mówi w branży, to "sprytna, szybka karcianka"... których jest już trochę na rynku. Gra się w nią przyjemnie i chce się zagrać ponownie, zasady są czytelne i łatwo można ją zabrać ze sobą. Natomiast nie czułem w niej porywu świeżości.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Dnup - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Dnup na Youtube (1):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Testing Board Games
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.15 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.9 / 10
Trudność:
od 8 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.46 / 5
Instrukcja:
stron: 2 przyjazna do czytania
Cena:
od 39 do 55 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 3 (ocen: 1)
losowość: 3 (ocen: 1)
emocje: 4 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Kei Kajino (?? ?) rok wydania: 2025 wydano w Polsce: 2026-05-29 wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2 3 4 (rekomendowane) 5
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
żetony / sztony
Rodzaj:
towarzyskie | karcianki
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
dopasowanie / tworzenie układu
interakcja negatywna / atak
pozbądź się kart / elementów
Kategorie:
PLANSZEO: Gra karciana, Zarządzanie ręką kart
BGG: Hand Management, Ladder Climbing, Card Game, Family Games, Card Games: Shedding / Stops, Digital Implementations: Board Game Arena
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
b>Przygotowanie
Dnup, jak to karcianka, nie ma żadnej filozofii przygotowywania gry. Trzeba rozdać graczom wszystkie karty w równej liczbie. Kart jest akurat, żeby można było je w miarę wygodnie trzymać w ręku. Pudełko jest... pudełkiem na te karty, wizualnie też nie ma szaleństw - karty mają wartości 1-10 i różnią się pastelowym kolorem (który wskazuje wartość na karcie), są też całkiem przyjemne w dotyku. Mikrourok grze dają też dwa wyraźnie zaokrąglone rogi kart. Aha, i obracając żetony - litery d-u/n-p - da się ułożyć zabawne wyrazy.
Gra
Jest to karcianka typu "pozbądź się wszystkich kart z ręki". W swojej turze najpierw odrzucamy karty leżące przed nami (jeżeli leżą tam od naszej poprzedniej tury). Następnie możemy zrobić coś z kartami z ręki: możemy wyłożyć przed sobą zestaw kart (o tej samej wartości), którego "liczebności" nikt obecnie nie ma wyłożonej lub zestaw kart, którego liczebność już jest ale wartość wykładanych kart jest wyższa. Przykładowo są już wyłożone trzy karty o wartości "2", więc możemy wyłożyć trzy karty o wartości "5". Wtedy nasze karty zostają, natomiast gracz, który miał wyłożone karty "2" zabiera je do ręki (i obraca). Mogę też dodać jedną swoją kartę do cudzych zestawów (zwiększając przez to ich liczebność - ale nie mogę podrzucić komuś karty, żeby musiał on zabrać swój zestaw na rękę). Mogę też zabrać czyjś zestaw na rękę (i go obrócić) oraz po prostu obrócić karty w ręku. Możliwości działań jest sporo i realnie wpływają one na strategię podczas rozgrywki. Znacznie zmniejsza to losowość wynikającą z rozdawania kart, a dodatkowo zawsze można karty obracać - i uzyskać zupełnie nowe wartości. Przypomina mi to nieco Uno Flip. Sama gra jest szybka, wystarczą dwa zwycięstwa (za pierwsze miejsce w partii dostajemy dwa punkty, a za drugie jeden punkt, natomiast wygrywa gracz który uzbiera cztery punkty). Natomiast im więcej osób tym gra trwa dużej i trudniej wygrać - ponieważ więcej się może zdarzyć zanim ruch wróci do nas (i będziemy mogli odrzucić karty leżące przed sobą). Gra jest też nieco podatna na możliwość zaklinowania się pod koniec, gdy mamy pojedyncze karty na ręku i nie da się z nich zejść. Jak to się mówi w branży, to "sprytna, szybka karcianka"... których jest już trochę na rynku. Gra się w nią przyjemnie i chce się zagrać ponownie, zasady są czytelne i łatwo można ją zabrać ze sobą. Natomiast nie czułem w niej porywu świeżości.