Drogi do Rzymu

Drogi do Rzymu

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.5
Drogi do Rzymu

Gra planszowa Drogi do Rzymu

Szybka gra o prostych zasadach. Gracze wcielają się w najbogatsze rodziny starożytnego Rzymu, starając się zdobyć przychylność cesarza, tworząc sieć dróg łączących Wieczne Miasto z resztą świata! W każdej turze gracze umieszczają odcinki dróg na mapie – zaczynając od Rzymu w kierunku innych miast imperium. Zdobywają punkty za każdym razem, gdy zbudują nową drogę – im dłuższy odcinek, tym więcej punktów otrzymają. Jeśli droga powrotna do Rzymu zawiera odcinek umieszczony przez innego gracza, on również otrzymuje punkty. Zmuszanie innych graczy do korzystania z własnych dróg jest jednym ze sposobów na wygraną, ale nie jedynym…

  • Co myśli Agnieszka:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Recenzje gry Drogi do Rzymu na Youtube

logotyp Fani Gier
Fani Gier
logotyp Gry planszowe Łukasza i Pauliny
Gry planszowe Łukasza i Pauliny
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
logotyp Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
logotyp Recenzje Planszówek
Recenzje Planszówek
logotyp Recenzje Planszówek
Recenzje Planszówek
logotyp SMGP Kości
SMGP Kości

Co warto wiedzieć?

Drogi do Rzymu
BGG:
Ocena: 6.33 / 10
link do strony BGG do gry Drogi do Rzymu
PLANSZEO:
Ocena: 6.5 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Drogi do Rzymu
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Drogi do Rzymu wynosi 6%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Drogi do Rzymu
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.5 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Drogi do Rzymu
stron: 6
Cena:
aktualna: 36 - 110 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Matthieu Podevin
rok wydania: 2020
wydano w Polsce: 2020-05-31
wydawnictwo: Granna
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
5
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • historia: prehistoria / starożytność
  • ekonomia / handel
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • plansza
  • planszetki gracza
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • euro | handlowe
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • Mechanizmy:
  • długie rozkładanie
  • mapa realnego świata
  • prosta plansza
  • budowa silnika
    engine building
  • budowa trasy / połączeń
    route building / connections
  • zbieranie zasobów
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • ruch po ścieżkach
    point to point movement
  • sałatka punktowa
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Budowa połączeń, Gra cywilizacyjna, Gra ekonomiczna, Zbieranie zestawów

    BGG:
    Network and Route Building, Set Collection, Civilization, , Ancient: Rome
    Ankiety:
    • euro: wybuduj dostępne połączenie
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7479836902076797
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.5 x 29.5 x 7.8 cm
    koszulki: 66 x 120 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Czerwona Katedra

    AB 0.0 Czerwona Katedra

    w obu grach podobne są tematyka jako ekonomia / handel, mechanika jako kontrola obszarów, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, zależność językowa, data wydania, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, akcje jako zbieranie zasobów, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Mała karczma

    AB 7.5 Mała karczma

    w obu grach podobne są tematyka jako ekonomia / handel, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako planszetki gracza, zależność językowa, akcje jako budowa silnika, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Wioska

    AB 6.0 Wioska

    w obu grach podobne są tematyka jako ekonomia / handel, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako plansza, wielkość pudełka, data wydania, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, akcje jako budowa trasy / połączeń, akcje jako zbieranie zasobów, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Apacze i Komancze

    AB 6.0 Apacze i Komancze

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, średnia ocena gry, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako planszetki gracza, zależność językowa, akcje jako zbieranie zasobów, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Draftozaur

    AB 6.5 Draftozaur

    w obu grach podobne są tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako planszetki gracza, liczba graczy, zależność językowa, data wydania, elementy jako prosta plansza, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Hegemony

    AB 0.0 Hegemony

    w obu grach podobne są tematyka jako ekonomia / handel, mechanika jako kontrola obszarów, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wielkość pudełka, przygotowanie jako długie rozkładanie , akcje jako zbieranie zasobów, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts