Karol Kolejarz nie spodziewał się kłopotów – dzień pracy zapowiadał się spokojnie. Przynajmniej do czasu, gdy kierowany przez niego pociąg nieco wymknął się spod kontroli. Pędząca przed siebie śmiercionośna maszyna zbliża się do rozwidlenia, nasz bohater musi zdecydować, w którą stronę skręcić, a tymczasem na każdym z torów znajdują się niczego nieświadomi ludzie...
Dylemat wagonika to imprezowa gra karciana przeznaczona dla osób pełnoletnich. Łączy filozoficzne rozważania z krwawą jatką i zmusza uczestników do podejmowania trudnych moralnie decyzji.
W każdej rundzie jeden z uczestników wciela się w maszynistę – to jego zadaniem będzie podjęcie decyzji, po którym z torów przejedzie morderczy pociąg. W tym czasie pozostali gracze, podzieleni na dwie drużyny, będą starali się przekonać go do przestawienia zwrotnicy i uśmiercenia tych, którzy znajdują się na TYM DRUGIM torze. W tym celu będą wykorzystywali karty nieskazitelnych postaci, plugawych postaci oraz modyfikatorów - dobrych i złych czynów, których dokonali ludzie uwięzieni na torach. Wszystko byleby uratować "swoich". Ostateczna decyzja należy oczywiście do maszynisty, który, gdy karty zostaną zagrane, będzie musiał odpowiednio przestawić zwrotnicę. Każdy gracz z drużyny, której tor stał się miejscem zbrodni, otrzymuje znacznik śmierci jako przypomnienie o plamie na sumieniu. A następnie zamieniamy się rolami!
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Aby przygotować grę, trzeba wyjąć z pudełka trzy stosy kart i ułożyć zasłonięte. Następnie wybierany jest kolejarz (który będzie podejmował decyzję), a pozostali gracze dzielą się na dwie drużyny (między którymi będzie wybierać). W kolejnej turze następuje przesunięcie i kolejna osoba zostaje kolejarzem. Dlatego gra najlepiej sprawdza się przy nieparzystej liczbie graczy (3-5-7). Karty są mają ciekawą kreskę (i specyficzny humor), natomiast beznadziejna jest plansza na cienkiej kartce papieru - zwłaszcza w przypadku gry imprezowej, gdzie za moment się zaleje lub podrze.
Gra Dylemat Wagonika to gra imprezowa, w sam raz gdy nie trzeba wiele myśleć. Dwie drużyny mają przekonać maszynistę, aby przejechał po postaciach tego drugiego toru. I robią to wykładając karty pozytywnych postaci u siebie, negatywnych u przeciwnika oraz dodając wypowiedzi do postaci. Zasady są dość elastyczne łatwo je dopasować do siebie - my graliśmy w ten sposób, że należy wyłożyć po jednej karcie żółtej i czerwonej (postacie nieskazitelne i plugawe, chociaż to czasem jest dyskusyjne kto jest kto), natomiast dymki dodaje się na przemian w dowolnej liczbie. Fajne jest, że trzeba brać pod uwagę preferencje kolejarza - co go najbardziej przekona do zmiany toru.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Dylemat wagonika - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Dylemat wagonika na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
GrAlutka
K20 Pub
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Planszomaniak
Planszomaniak
Pogramy TV
Shop Gracz
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.5 / 10
Trudność:
od 14 lat zależna językowo BGG: 1.02 / 5
Instrukcja:
stron: 4 można napisać ją łatwiej
Cena:
od 85 do 139 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 10 (ocen: 1)
losowość: 6 (ocen: 1)
emocje: 8 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Scott Houser rok wydania: 2020 wydano w Polsce: 2020-10-31 wydawnictwo: Rebel
Graczy:
3 4 5 (rekomendowane) 6+ drużynowo
Czas gry:
do 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 10 x 20.3 x 7.5 cm waga: 1.05 kg koszulki: 63.5 x 88 mm
Tematyka:
abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Tryb:
semi-coop / mieszany
Elementy:
karty
plansza
żetony / sztony
Rodzaj:
towarzyskie | imprezowe / zręcznościowe
bez cenzury
Mechanizmy:
gry słowne
gry z obrazami
opinia na wskazany temat
głosowanie / obstawianie voting / auction
gra nad stołem / rozmowy jawne
interakcja negatywna / atak
w drużynach
pozostań w grze / kto się nie pomyli
Kategorie:
PLANSZEO: Gra imprezowa, Zarządzanie ręką kart
BGG: Hand Management, Player Judge, Simultaneous Action Selection, Mature / Adult, Party Game, Party Games, Crowdfunding: Kickstarter, Theme: Psychology, Webcomics: Cyanide & Happiness
najgorsza gra ever! (1 / 10)
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Aby przygotować grę, trzeba wyjąć z pudełka trzy stosy kart i ułożyć zasłonięte. Następnie wybierany jest kolejarz (który będzie podejmował decyzję), a pozostali gracze dzielą się na dwie drużyny (między którymi będzie wybierać). W kolejnej turze następuje przesunięcie i kolejna osoba zostaje kolejarzem. Dlatego gra najlepiej sprawdza się przy nieparzystej liczbie graczy (3-5-7). Karty są mają ciekawą kreskę (i specyficzny humor), natomiast beznadziejna jest plansza na cienkiej kartce papieru - zwłaszcza w przypadku gry imprezowej, gdzie za moment się zaleje lub podrze.
Gra
Dylemat Wagonika to gra imprezowa, w sam raz gdy nie trzeba wiele myśleć. Dwie drużyny mają przekonać maszynistę, aby przejechał po postaciach tego drugiego toru. I robią to wykładając karty pozytywnych postaci u siebie, negatywnych u przeciwnika oraz dodając wypowiedzi do postaci. Zasady są dość elastyczne łatwo je dopasować do siebie - my graliśmy w ten sposób, że należy wyłożyć po jednej karcie żółtej i czerwonej (postacie nieskazitelne i plugawe, chociaż to czasem jest dyskusyjne kto jest kto), natomiast dymki dodaje się na przemian w dowolnej liczbie. Fajne jest, że trzeba brać pod uwagę preferencje kolejarza - co go najbardziej przekona do zmiany toru.