Enclave: Zakon Krańca Świata

Enclave: Zakon Krańca Świata

Enclave: Zakon Krańca Świata

Gra planszowa Enclave: Zakon Krańca Świata

Zakon Krańca Świata (Enclave) to przygodowa gra planszowa przeznaczona dla od 2 do 4 osób w wieku od 12 lat. Świat Enclave wykreowany został przez Maję Lidię Kossakowską – pierwszą damę polskiej fantastyki.

Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku, sprowadziło kataklizm na znany do tej pory świat. Przyszło Ci żyć w tej postapokaliptycznej scenerii. Jesteś jednym z pozyskiwaczy, posiadasz niezwykłą umiejętność przenikania do tytułowej Enklawy – utopijnego wymiaru stworzonego przez Mistrzów Blasku. Niezależnie od tego czy pragniesz pomóc strudzonym, czy po prostu liczysz na zysk Twoim zadaniem jest wykradanie pryzów – drogocennej technologii zgromadzonej przez Mistrzów Blasku. Musisz jednak pamiętać, że podróż do wyższego wymiaru to niebezpieczne zadanie.

Celem gry jest zdobycie czterech żetonów drzewa lub jak największej ilości punktów zwycięstwa. Aby to osiągnąć, pozyskiwacze muszą dokonywać udanych abordaży do Enklawy. Rozpoczynając grę, każdy z graczy otrzymuje jedną z czterech kart pozyskiwacza. Każda z kart zawiera: tory zdrowia fizycznego i psychicznego postaci oraz statystyki maszyn używanych podczas skoków do Enklawy.

Recenzje gry Enclave: Zakon Krańca Świata na Youtube

logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Gildia TV
Gildia TV
logotyp Gildia TV
Gildia TV
logotyp PolterTV
PolterTV

Co warto wiedzieć?

Enclave: Zakon Krańca Świata
BGG:
Ocena: 6.26 / 10
link do strony BGG do gry Enclave: Zakon Krańca Świata
PLANSZEO:
Ocena: 6.3 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Enclave: Zakon Krańca Świata
Trudność:
od 12 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 3.18 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Enclave: Zakon Krańca Świata
Cena:
aktualna: 48 - 120 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Krzysztof Wolicki
rok wydania: 2013
wydano w Polsce: 2013-09-30
wydawnictwo: G3
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • horror / survival / apokalipsa / zombie
  • science-fiction / kosmos
  • kultura i sztuka
  • Rodzaj:
  • ameri | przygodowe / ameri
  • euro | strategiczne / wojenne
  • Mechaniki:
  • wybór elementów
    draft
  • umieszczanie robotników
    worker placement
  • Mechanizmy:
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
  • zmienna kolejność faz gry / gracza
    time track
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Draft elementów, Gra przygodowa, Zajmowanie pól akcji, Kultura, Science-Fiction

    BGG:
    Open Drafting, Variable Phase Order, Worker Placement, Adventure, Novel-based, Science Fiction, Strategy Games, Thematic Games,
    Ankiety:
    • worker placement: niszowe fantastyka
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8143919575668523
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.49 x 29.49 x 7.49 cm
    waga: 1.7 kg
    koszulki: 45 x 70 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Wiek Pary

    AB 0.0 Wiek Pary

    w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, tematyka jako science-fiction / kosmos, mechanika jako umieszczanie robotników, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz
    okładka gry Abominacja: Dziedzictwo Frankensteina

    AB 0.0 Abominacja: Dziedzictwo Frankensteina

    w obu grach podobne są tematyka jako horror / survival / apokalipsa / zombie, tematyka jako science-fiction / kosmos, tematyka jako kultura i sztuka, mechanika jako umieszczanie robotników, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , liczba graczy, wielkość pudełka
    Zobacz
    okładka gry Bright Future

    AB 0.0 Bright Future

    w obu grach podobne są tematyka jako science-fiction / kosmos, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako ameritrashe przygodowe / ameri, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, czas rozgrywki, data wydania, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli, akcje jako zmienna kolejność faz gry / gracza
    Zobacz
    okładka gry The New Era

    AB 0.0 The New Era

    w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, tematyka jako science-fiction / kosmos, mechanika jako umieszczanie robotników, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , zależność językowa, data wydania, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz
    okładka gry Studium w szmaragdzie

    AB 0.0 Studium w szmaragdzie

    w obu grach podobne są tematyka jako horror / survival / apokalipsa / zombie, tematyka jako kultura i sztuka, mechanika jako wybór elementów, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , wielkość pudełka, data wydania, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz
    okładka gry Słup ognia

    AB 0.0 Słup ognia

    w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, tematyka jako kultura i sztuka, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , liczba graczy, wielkość pudełka, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts