Final Girl (seria)

Final Girl

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 9.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Final Girl (seria)

Gra planszowa Final Girl (seria)

Dzieje się tu coś przerażającego… Morderca grasuje. Ludzie umierają. Wszyscy panikują. Co robić? Biec? Szukać broni? Ratować innych? Spiesz się! Morderca już ruszył twoim tropem. Wciel się w rolę bohaterki filmowej, ostatniej ocalałej – tytułowej Final girl. Zagrywaj karty, rzucaj kośćmi i poczuj na karku oddech grozy! Każda akcja zabiera ci cenny czas, mądrze więc zaplanuj kolejne kroki. Jeden błąd może cię kosztować życie.

Ta wyjątkowa 1-osobowa gra wciągnie cię w świat pełen motywów z horrorów, a dzięki innowacyjnemu systemowi filmów zapewni praktycznie nieskończoną regrywalność. Każdego mordercę można połączyć z każdą lokacją, więc dodanie kolejnych filmów do kolekcji wzbogaci wybory i stworzy nowe wyzwania. „Final Girl” to wyjątkowo klimatyczna i różnorodna gra dla jednego gracza oparta na unikalnym systemie filmów. Pudełko podstawowe zawiera instrukcję oraz bazowe elementy do gry w „Final Girl”. Potrzebne jest jeszcze co najmniej jedno pudełko z filmem.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Bartek:
    ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)

Przygotowanie
Seria Final Girl jest nieco specyficzna, przez co jej przygotowanie też dłużej trwa. Gra składa się z pudełka podstawowego, w którym znajdują się: tor czasu, meeple, kości i karty akcji, oraz pudełek, tzw. filmów, w praktyce scenariuszy gry. Każdy scenariusz zawiera zestaw elementów lokacji (przedmioty, które można tam znaleźć, rozmieszczenie początkowe znaczników, karty wydarzeń) oraz zestaw elementów mordercy (jego umiejętności specjalne, karty akcji). Dodatkowo okładki filmu są przyczepione na magnes - tutaj ważna uwaga, że chociaż pasują dwustronnie, to magnes trzyma tylko, gdy przypnie się je z jednej strony - i są to odpowiednio: plansza będąca mapą lokacji i planszetka z torem żądzy mordercy. Trzeba więc podczas przygotowania połączyć pudełko podstawowe z dowolnym mordercą i dowolną lokacją, część elementów wymieszać, tu przetasować, tam dodać zasady specjalne. A to trwa. Tak samo składając grę trzeba to wszystko z powrotem posortować. Na szczęście na kartach są ikony wskazujące skąd dany element pochodzi. Wydaje mi się też, że mimo możliwości łączenia najlepiej sprawdzają się połączenia zaproponowane w ramach jednego filmu (morderca + lokacja). Żeby to wszystko działało i się mieściło, to elementy są dosyć drobne. Przykładowo żetony służące za znaczniki nabojów mają jakieś 5 mm średnicy, więc trzeba pilnować, żeby się nie pogubiły. Super więc, że przygotowano odpowiednie wypraski zamykane szczelną pokrywką. Wykonanie jest pierwszej klasy: dedykowane kości, grafiki na kartach i dość grube karty. Czytelność (po przeczytaniu instrukcji) bez zastrzeżeń. Instrukcja jest zrozumiała, chociaż na początku zasad do ogarnięcia jest dość dużo. To czego mi brakuje, to większego wyboru kart akcji. Bo chociaż niby wszystko jest - ruch, atak, obrona, leczenie, manipulowanie liczbą rzucanych kości - to za każdym razem akcje są te same akcje, co powoduje pewien niedosyt.

Gra
Final Girl to gra przeznaczona wyłącznie do gry solo. I to jest główny powód, dla którego nie dostała u mnie 10/10. Możliwość kooperacji czy rywalizacji przy dostępnych scenariuszach jest możliwa, chociaż wymagałoby to spisania osobnych zasad. Gra zaczyna się od wykorzystania posiadanych w ręku kart akcji, zużywając zasób zwany czasem (odnawiany do bazowego poziomu co rundę). Przy zagraniu każdej karty trzeba rzucić kośćmi (ich liczbę wskazuje bieżący poziom terroru). Wyrzucenie podwójnego sukcesu daje nam pełnię możliwości, pojedynczego tylko część, a brak sukcesów najczęściej powoduje, że tracimy czas - chociaż zdarzają się większe kłopoty. Kości można na kilka sposobów przerzucać, więc nad losowością się tu częściowo panuje. Ale całościowo gra jest mimo wszystko strasznie (sic!) losowa. Łączy się tu rzut kością z dobraniem karty terroru, znaczenie ma też co się wylosowało przy przygotowaniu rozgrywki. Może się zdarzyć, że pokonamy mordercę bez problemu (rzadko), czasem on nas pokona w kilku ruchach (częściej). Natomiast gra jest tak skonstruowana, że jeżeli nawet wychodzi, że jesteśmy w czarnej... dziurze to trzeba walczyć do końca, bo wcale nierzadko wygrywa się na styk. Po wykonaniu akcji jej kartę się odrzuca i na koniec tury trafiają one z powrotem na targowisko. Drugim etapem jest zakup kart z targowiska. Karty bazowe (te, z którymi zaczynamy) są darmowe, na lepsze akcje (bieg, gdy domyślnie mamy chód) wydajemy czas, który nam pozostał po wykonaniu akcji. Trzeba tutaj pilnować dwóch kwestii. Pierwsza - zwykle nie warto brać wszystkich kart danego typu (np. ruchu) w jednej rundzie, bo w kolejnej nie będziemy mieli nic na targowisku. Druga - zwykle nie warto marnować akcji na których nam zależy, jeżeli nie mamy możliwości przerzutu/obrócenia kości. Lepiej zostawić je w ręku. Gdy kupimy karty zaczyna się faza mordercy. Najpierw ofiary (czyli takie porozrzucane meple-NPC) panikują, gdy w pobliżu ktoś inny zginął i się losowo wtedy przemieszczają. W praktyce jest to dość rzadkie, bo zazwyczaj mało kto ocalał, żeby panikować. Potem aktywowana jest stała akcja mordercy (łatwo o niej zapomnieć) oraz dobierana jest karta terroru, która definiuje co morderca zrobi albo co się stanie. Najczęściej gdzieś się przemieszcza i kogoś atakuje (jeżeli Final Girl to warto tu pamiętać o niebieskich kartach obrony). A po zabiciu rośnie jego żądza krwi i terror. Jest tu wiele drobnych smaczków, jak przedmioty (ich pozyskiwania lepiej nie zaniedbać) czy nagrody za uratowanie bezbronnych ofiar. Wygrana zależy od scenariusza, może to być klasyczne zabicie mordercy, ale też ucieczka czy doprowadzenie do neutralizacji. Widać już chyba, co jest największą zaletą tego jednoosobowego ameri - parujący z pudełka klimat. I to klimat, który się zmienia w zależności od filmu i nawiązuje do wielu kultowych filmów grozy. Sam termin Final Girl również pochodzi z popkultury - jest to (zwykle) dziewczyna, która po wybiciu jej towarzyszy znajduje w sobie siłę i jako jedynej udaje jej się ocaleć. Polecam!

Recenzje gry Final Girl (seria) na Youtube

logotyp Game Troll TV
Game Troll TV
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp MG Board Games
MG Board Games
logotyp MG Board Games
MG Board Games
logotyp MG Board Games
MG Board Games
logotyp On Table
On Table
logotyp Planszowe Newsy
Planszowe Newsy
logotyp Planszowe Newsy
Planszowe Newsy
logotyp Rzut Kostką
Rzut Kostką
logotyp Rzut Kostką
Rzut Kostką
logotyp Tryb Solo
Tryb Solo
logotyp Tryb Solo
Tryb Solo

Co warto wiedzieć?

Final Girl (seria)
BGG:
Ocena: 8.22 / 10
link do strony BGG do gry Final Girl (seria)
PLANSZEO:
Ocena: 8.5 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Final Girl (seria)
Trudność:
od 14 lat
BGG: 2.76 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Final Girl (seria)
stron: 36
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Final Girl (seria)
Cena:
aktualna: 78 - 170 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 11 (ocen: 1)
losowość: 8 (ocen: 1)
emocje: 7 (ocen: 1)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Evan Derrick; A. J. Porfirio
rok wydania: 2021
wydano w Polsce: 2024-01-26
wydawnictwo: Lucky Duck Games
Graczy:
1 (rekomendowane)
tylko solo
Czas gry:
do 45 minut
Wspieraczka:
WSPIERAM.to
https://wspieram.to/finalgirl
Tematyka:
  • horror / survival / apokalipsa / zombie
  • Tryb:
    nie dotyczy / solo
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • karty
  • kości do rzucania
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • Rodzaj:
  • ameri | survival (rywalizacja)
  • uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe
  • Mechaniki:
  • budowa talii
    deck building
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • długie rozkładanie
  • scenariusze startowe
    scenario / mission
  • rynek / targowisko
    market
  • zbieranie ekwipunku
  • testowanie
    stat check resolution
  • zadania / wydarzenia w trakcie gry
    events
  • wybór akcji
    action
  • tylko solo
  • ruch po obszarach
    area movement
  • ruch za pomocą kart / kafelków
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Gra karciana, Kości, Tryb solo, Zarządzanie ręką kart, Horror

    BGG:
    Dice Rolling, Hand Management, Pick-up and Deliver, Push Your Luck, Solo / Solitaire Game, Variable Player Powers, Variable Set-up, Card Game, Fantasy, Horror, Thematic Games, Components: Game Box Used In Play, Containers: Video Tape Boxes, Crowdfunding: Kickstarter, Game: Final Girl, Misc: LongPack Games, Misc: Watch It Played How To Videos, Movies: Horror Movies, Players: Solitaire Only Games, Theme: Survival
    Gry podobne:
    • Pod Wrogim Niebem
      wyłącznie solo
    • Szczurołap
      wyłącznie solo
    Ankiety:
    • wyłącznie solo
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7787756344618183
    • kości: unikalne kości w tematyce innej niż fantastyka
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9933555430038253
    • wykorzystanie aplikacji: opcjonalne
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9974820449245084
    Wymiary:
    wielkość pudełka: małe
    wymiary pudełka: 22 x 16 x 4 cm
    waga: 0.5 kg
    koszulki: 63.5 x 88.9 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Dead by Daylight

    AB 6.0 Dead by Daylight

    w obu grach podobne są tematyka jako horror / survival / apokalipsa / zombie, mechanika jako zarządzanie ręką, poziom trudności, rodzaj jako ameritrashe survival (rywalizacja), czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako plansza, akcje jako testowanie, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków, akcje jako wybór akcji, specyfika jako uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe, elementy jako rynek / targowisko, przygotowanie jako długie rozkładanie , zależność językowa
    Zobacz
    okładka gry Nemesis: Lockdown

    AB 5.5 Nemesis: Lockdown

    w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, tematyka jako horror / survival / apokalipsa / zombie, rodzaj jako ameritrashe survival (rywalizacja), średnia ocena gry, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako żetony / sztony, specyfika jako uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe, data wydania, przygotowanie jako długie rozkładanie , przygotowanie jako scenariusze startowe, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako zbieranie ekwipunku, akcje jako testowanie, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry
    Zobacz
    okładka gry Posiadłość szaleństwa

    AB 8.0 Posiadłość szaleństwa

    w obu grach podobne są tematyka jako horror / survival / apokalipsa / zombie, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, specyfika jako uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe, przygotowanie jako scenariusze startowe, akcje jako zbieranie ekwipunku, akcje jako testowanie, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry, akcje jako wybór akcji, ruch jako ruch po obszarach, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
    Zobacz
    okładka gry Bloodborne

    AB 0.0 Bloodborne

    w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, tematyka jako horror / survival / apokalipsa / zombie, średnia ocena gry, poziom trudności, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, data wydania, specyfika jako uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe, przygotowanie jako scenariusze startowe, akcje jako zbieranie ekwipunku, akcje jako wybór akcji, ruch jako ruch po obszarach, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
    Zobacz
    okładka gry Władca Pierścieni: Los Drużyny Pierścienia

    AB 8.0 Władca Pierścieni: Los Drużyny Pierścienia

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, zależność językowa, specyfika jako uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe, przygotowanie jako scenariusze startowe, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry, akcje jako wybór akcji, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
    Zobacz
    okładka gry Aeons End

    AB 7.0 Aeons End

    w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, tematyka jako horror / survival / apokalipsa / zombie, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, przygotowanie jako długie rozkładanie , elementy jako rynek / targowisko, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts