Dobierz kartę z numerem, aby zdobyć odpowiadającą mu liczbę punktów. Teraz kolejna! A może jeszcze jedna? Im więcej kart dobierzesz, tym więcej punktów wpadnie na Twoje konto. Ale uważaj! Jeśli któryś numer się powtórzy, odpadniesz i stracisz wszystko, co udało Ci się zebrać w tej rundzie! Flip 7 to niezwykle prosta gra karciana oparta na kuszeniu losu. W każdej turze decydujemy, czy podejmujemy ryzyko, próbując powiększyć nasz dorobek punktowy, czy też wolimy spasować i zachować to, co już udało nam się zebrać. Zwycięzcę wyłonimy, gdy ktoś przekroczy 200 punktów, więc czeka nas emocjonujący wyścig pełen niespodziewanych zwrotów akcji!
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Flip 7 składa się z samych kart, które należy mieć przetasowane. Ponieważ odkłada się je również przetasowane, właściwie wystarczy wyjąć z pudełka karty i utworzyć stos. Karty są czytelne (są na nich numery od 1 do 12 i kilka kart specjalnych wyróżniających się tłem), a w pudełku mieszczą się spokojnie w koszulkach. Całość określiłbym słowem: schludnie. Instrukcja jest czytelna, co w sumie trudno byłoby skopać, bo wyjaśnienie zasad nie zajmuje więcej niż minutę.
Gra W swojej turze gracz podejmuje jedną decyzję - czy dobiera kolejną kartę (z zakrytego stosu) czy pasuje. Jeżeli dobierze kartę, którą już ma - nie dostaje żadnych punktów. Jeżeli dobierze kolejną unikalną - gra dalej. Gdy wszyscy spasują, zliczane są wartości posiadanych kart. Gra natomiast toczy się do momentu, aż pierwsza osoba uzyska 200 punktów. Tym samym zasady mamy z głowy. Można jeszcze powiedzieć o trzech kartach specjalnych, które pozwalają wpłynąć na innych (karty niebieska i żółta), uratować się po dobraniu dubla (karta czerwona) lub zyskać bonusowe punkty (karty pomarańczowe). Do podjęcia decyzji w grze istotne jest, że tyle jest kart z daną liczbą, jaka to jest liczba (czyli jest dwanaście dwunastek). Zatem mając karty 1, 3, 4 i 7 jest bezpieczniej zaryzykować niż mając dwie karty: 11 i 12. Z drugiej strony 11 i 12 już dają łącznie więcej punktów niż niskie wartości. No i zawsze można po prostu nie mieć szczęścia. Kart jest jednak na tyle dużo, że czasem warto ryzykować, bo będzie można się odkuć. Co więcej, gdy gracz uzbiera 7 kart (tytułowy flip 7) to dostaje gratisowe 15 punktów. We Flip 7 gra się całkiem sprawnie, grafika jest czytelna, niewielkie pudełko pasuje na podróż, jest trochę emocji przez push your luck (gdy ktoś lubi) i minimum negatywnej interakcji. To co może niektórym nie podpasować, to że cała mechanika opiera się na losowości. Nie jest to może najlepsza gra karciana na świecie, ale to mocny tytuł - zwłaszcza dla osób będących na co dzień z dala od planszówek.
Recenzje gry Flip 7 na Youtube
Coś o Planszówkach
Gralaktyka
K20 Pub
Planszowe zasady
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.22 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.6 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Flip 7 wynosi 9%. Spróbuj!
Trudność:
od 8 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.03 / 5
Instrukcja:
stron: 10 przyjazna do czytania
Cena:
aktualna: 35 - 79 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 1 (ocen: 1)
losowość: 10 (ocen: 1)
emocje: 8 (ocen: 1)
niedosyt: 7 (ocen: 1)
estetyka: 5 (ocen: 1)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Eric Olsen rok wydania: 2024 wydano w Polsce: 2025-10-29 wydawnictwo: Rebel
Graczy:
3 4 (rekomendowane) 5 6+
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
Rodzaj:
towarzyskie | karcianki
Mechaniki:
rozbudowywanie zestawu tableau building
Mechanizmy:
dopasowanie / tworzenie układu
zdaj się na szczęście push your luck
głosowanie / obstawianie voting / auction
interakcja negatywna / atak
uzyskaj liczbę punktów / rund
Kategorie:
PLANSZEO: Gra imprezowa, Gra karciana
BGG: Interrupts, Push Your Luck, Score-and-Reset Game, Take That, Card Game, Children-s Game, Novel-based, Number, Party Game, Family Games, Party Games, Authors: Dr. Seuss, Books: How the Grinch Stole Christmas, Category: DIZED Tutorial, Digital Implementations: Board Game Arena, Holidays: Christmas, Misc: External Score Sheet Required
Wymiary:
wielkość pudełka: mini wymiary pudełka: 14.3 x 9.2 x 2.3 cm waga: 0.18 kg
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Flip 7 składa się z samych kart, które należy mieć przetasowane. Ponieważ odkłada się je również przetasowane, właściwie wystarczy wyjąć z pudełka karty i utworzyć stos. Karty są czytelne (są na nich numery od 1 do 12 i kilka kart specjalnych wyróżniających się tłem), a w pudełku mieszczą się spokojnie w koszulkach. Całość określiłbym słowem: schludnie. Instrukcja jest czytelna, co w sumie trudno byłoby skopać, bo wyjaśnienie zasad nie zajmuje więcej niż minutę.
Gra
W swojej turze gracz podejmuje jedną decyzję - czy dobiera kolejną kartę (z zakrytego stosu) czy pasuje. Jeżeli dobierze kartę, którą już ma - nie dostaje żadnych punktów. Jeżeli dobierze kolejną unikalną - gra dalej. Gdy wszyscy spasują, zliczane są wartości posiadanych kart. Gra natomiast toczy się do momentu, aż pierwsza osoba uzyska 200 punktów. Tym samym zasady mamy z głowy. Można jeszcze powiedzieć o trzech kartach specjalnych, które pozwalają wpłynąć na innych (karty niebieska i żółta), uratować się po dobraniu dubla (karta czerwona) lub zyskać bonusowe punkty (karty pomarańczowe). Do podjęcia decyzji w grze istotne jest, że tyle jest kart z daną liczbą, jaka to jest liczba (czyli jest dwanaście dwunastek). Zatem mając karty 1, 3, 4 i 7 jest bezpieczniej zaryzykować niż mając dwie karty: 11 i 12. Z drugiej strony 11 i 12 już dają łącznie więcej punktów niż niskie wartości. No i zawsze można po prostu nie mieć szczęścia. Kart jest jednak na tyle dużo, że czasem warto ryzykować, bo będzie można się odkuć. Co więcej, gdy gracz uzbiera 7 kart (tytułowy flip 7) to dostaje gratisowe 15 punktów. We Flip 7 gra się całkiem sprawnie, grafika jest czytelna, niewielkie pudełko pasuje na podróż, jest trochę emocji przez push your luck (gdy ktoś lubi) i minimum negatywnej interakcji. To co może niektórym nie podpasować, to że cała mechanika opiera się na losowości. Nie jest to może najlepsza gra karciana na świecie, ale to mocny tytuł - zwłaszcza dla osób będących na co dzień z dala od planszówek.