Sława i bogactwo czekają na Dzikim Zachodzie. Ale w jaki sposób je zdobyć? Czy pomożesz rozwijać Miasto? Czy wytyczysz Szlak do nowych odkryć? Czy zejdziesz do Kopalni, by wydobywać złoto? A może podążysz ścieżką bezprawia na Rubieżach? W tej grze flip & write (przekręć i zapisz) sam wybierasz swój los.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Fliptown: Przekrętowo - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Fliptown: Przekrętowo na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Czyja Teraz Tura
Czyja Teraz Tura
MG Board Games
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Plansze w Parze
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
SoloGram
Tryb Solo
Yellow Player
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.75 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.5 / 10
Trudność:
od 12 lat BGG: 2.4 / 5
Instrukcja:
Cena:
od 90 do 120 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Steven Aramini rok wydania: 2023 wydano w Polsce: 2026-07-06 wydawnictwo: MeepleMood
Graczy:
1 (rekomendowane) 2 3 4
Czas gry:
do 45 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 13.3 x 21.6 x 6.4 cm waga: 0.8 kg
Tematyka:
abstrakt / liczby / słowa / obrazy
historia: kolonializm / zachód / western
Tryb:
nie dotyczy / solo
Rodzaj:
euro | strategiczne / wojenne
towarzyskie | wykreślanki roll & write
Mechanizmy:
drzewo umiejętności / awans
Kategorie:
PLANSZEO: Tryb solo
BGG: End Game Bonuses, Paper-and-Pencil, Solo / Solitaire Game, Tech Trees / Tech Tracks, Track Movement, Variable Player Powers, American West, Card Game, Print & Play, Strategy Games, Components: Traditional Playing Cards, Crowdfunding: Kickstarter, History: American Old West (Wild West), Mechanism: Flip-and-Write, Players: Games with Solitaire Rules