Gipf

GIPF

Gipf

Gra planszowa Gipf

Zaczęło się jeszcze przed Wielkim Wybuchem... Wtedy nie było jeszcze niczego: ani czasu, ani przestrzeni, ani materii... absolutnie nic, tylko potencjał, od którego wszystko wzięło swój początek. Bez tego potencjału, nie byłoby Wielkiego Wybuchu, ani niczego o istnieniu czego wiemy i mamy świadomość w obecnym czasie. Grający w GIPF reprezentują ten potencjał; pionki zwycięzcy symbolizują przyczynę Wielkiego Wybuchu, początku wszystkiego - również wszechświata, który nieustannie rozszerza się od tamtego punktu. Wciąż dalej, i dalej...

GIPF jest grą logiczną dla dwóch graczy opartą na klasycznej koncepcji: gracze w turach, wprowadzają jednego pionka do gry, aż do ustawienia czterech w szeregu. Gdy tak się stanie, wtedy gracze usuwają swój rząd pionów i zdobywają wszystkie pionki przeciwnika, które stanowią jego przedłużenie. Taka zasada zdobywania pionów za każdym razem prowadzi do zupełnie nowej sytuacji na planszy.

Celem gry jest ustawianie kolejnych rzędów złożonych z przynajmniej 4 pionów własnego koloru i zdobywanie pionów przeciwnika tak, aby w efekcie końcowym nie miał on już możliwości wprowadzenia do gry żadnych pionków.

GIPF jest prostą i wciągającą grą, która łączy klasyczne systemy z zupełnie nowymi elementami. Pełna niespodzianek i oferująca nieograniczone możliwości, świetnie przemawia do sporadycznych graczy, jak i szerokiego grona fanatyków. W 1998 roku gra GIPF została uznana przez GAMES Magazine najlepszą abstrakcyjną grą strategiczną. GIPF jest samodzielną grą, i przede wszystkim tak powinien być postrzegany. Poza tym jest to również nazwa projektu, którego GIPF jest najważniejszym elementem. Projekt ten składa się z serii gier i dodatkowych elementów, które umożliwiają łączenie ich ze sobą, dzięki czemu, to sami gracze decydują w co tak naprawdę będą grali.

Recenzje gry Gipf na Youtube

logotyp Go On Board
Go On Board

Co warto wiedzieć?

Gipf
BGG:
Ocena: 7.07 / 10
link do strony BGG do gry Gipf
PLANSZEO:
Ocena: 7.2 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Gipf
Trudność:
od 9 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 2.76 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Gipf
Cena:
aktualna: 88 - 162 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Kris Burm
rok wydania: 1996
wydano w Polsce: 2016-06-23
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2 (rekomendowane)
Czas gry:
do 60 minut
Rodzaj:
  • towarzyskie | abstrakcyjne
  • wiedza / opinie | logiczne
  • Mechanizmy:
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • ruch po siatce
    grid movement
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Budowanie wzorów, Gra logiczna

    BGG:
    Grid Movement, Pattern Building, Abstract Strategy, Abstract Games, Category: Combinatorial, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: BoardSpace, Digital Implementations: Boiteajeux, Misc: Dice Tower Hall of Fame, Players: Two-Player Only Games, Series: GIPF Project
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.7 x 29.7 x 7.3 cm
    waga: 1.05 kg

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Zertz

    AB 0.0 Zertz

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, ruch jako ruch po siatce
    Zobacz
    okładka gry Torres

    AB 0.0 Torres

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, ruch jako ruch po siatce
    Zobacz
    okładka gry Yinsh

    AB 0.0 Yinsh

    w obu grach podobne są poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, ruch jako ruch po siatce
    Zobacz
    okładka gry Rój

    AB 0.0 Rój

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , średnia cena, liczba graczy, zależność językowa, ruch jako ruch po siatce
    Zobacz
    okładka gry Samuraj

    AB 0.0 Samuraj

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , czas rozgrywki, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania
    Zobacz
    okładka gry Eko

    AB 0.0 Eko

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , czas rozgrywki, wielkość pudełka, zależność językowa, ruch jako ruch po siatce
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts