Gra dla młodych buntowniczek jest kooperacyjną grą karcianą dla 2 lub większej liczby rebelianckich dusz. Co to oznacza? W tego typu grze, zamiast rywalizować między sobą, musicie połączyć siły, by wspólnie doprowadzić swoją zbuntowaną drużynę do zwycięstwa. Wspólnie wygrywacie, ale i razem ponosicie porażki. W każdej rundzie jedno z was będzie miało za zadanie naprowadzić resztę na trop jednej, konkretnej karty kobiety spośród 9 leżących na stole. Będzie tego dokonywać przy pomocy specjalnych, ilustrowanych kart wskazówek. Czy uda wam się odgadnąć, o którą kobietę chodzi? Użyjcie swojej wyobraźni i odkryjcie wszystkie wspaniałe kobiety z Opowieści na dobranoc dla młodych buntowniczek!
Jak graliśmy:
Co myśli Bartek: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie Zdecydowanie podoba mi się wykonanie całości. Po pierwsze pudełko jest prawie dopasowane do zawartości. Po drugie karty postaci, czyli kobiet-aktywistek, są duże, czytelne z wieloma ciekawostkami. Po trzecie kafelki celu są bardzo trwałe. Po czwarte grafika jest spójna, chociaż już niekoniecznie w moim typie. To co może być zarówno plusem jak i minusem to dobór postaci - są zarówno osoby znane jak i nieco mniej znane, nie ma natomiast tych najbardziej znanych. Z jednej strony pozwala to przybliżyć sylwetki wielu dokonań kobiet, ale też w młodszym gronie (do którego - sądząc po języku instrukcji - jest skierowana gra) większą frajdę sprawiłoby pewnie zobaczenie kogoś znanego. Tłumaczenie zasad jest bardzo proste, a żeby przygotować grę, wystarczy rozłożyć 9 kart postaci w układzie 3x3, reszta odbywa się w czasie rozgrywki.
Gra Pierwsze rozczarowanie pojawiło się po zapoznaniu z instrukcją. Patrząc na tytuł spodziewałem się nieco akcji i buntu w stylu gry, natomiast mechanicznie jest to gry taka jak Tajemnicze Domostwo, w którym jedna osoba ma za pomocą kart-obrazów podpowiedzieć innym graczom, o którą kartę wyłożoną chodzi. To, że kartami wyłożonymi są znane kobiety nie ma większego znaczenia. Gra jest w większości kooperacyjna. Jeden z graczy losuje kafelek celu wskazujący jedną postać oraz dobiera siedem kart podpowiedzi. Z tych kart musi wykładać takie, które naprowadzą na cel, ale które nie nawiążą do innych postaci. Dlatego ważna jest kombinacja wyłożonych kart (korona to królowa, ale korona i piramida to raczej Kleopatra, a nie Elżbieta I). Jest siedem żetonów, które pozwalają na wymianę kart w ręku albo na spudłowanie podczas rozgrywki (trzeba odgadnąć cztery razy). Generalnie głównym walorem jest edukacyjny charakter kart, natomiast sama gra nie ma jakiejś dużej regrywalności i różnorodności.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Gra dla młodych buntowniczek - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Gra dla młodych buntowniczek na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 5.76 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.3 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Gra dla młodych buntowniczek: O niezwykłych kobietach, które zmieniły świat wynosi 6%. Spróbuj!
Trudność:
od 8 lat przyjazna dla dzieci BGG: 1.33 / 5
Instrukcja:
stron: 4 przyjazna do czytania
Cena:
od 60 do 82 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6.5 (ocen: 2)
losowość: 4 (ocen: 1)
emocje: 5.5 (ocen: 2)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Simone Luciani rok wydania: 2020 wydano w Polsce: 2022-10-27 wydawnictwo: Lucrum Games
Graczy:
2 3 4 (rekomendowane) 5 6+
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 16.2 x 22.7 x 4.8 cm waga: 0.2 kg koszulki: 57 x 88 mm
Tematyka:
cywilizacja / społeczeństwo / nacje
Tryb:
semi-coop / mieszany
Elementy:
kafelki
karty
żetony / sztony
Rodzaj:
wiedza / opinie | dedukcyjne
wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
wiedza / opinie | wiedza / quiz
Mechanizmy:
gry z obrazami
skojarz treść
zdaj się na szczęście push your luck
głosowanie / obstawianie voting / auction
gra nad stołem / rozmowy jawne
ograniczona komunikacja communication limits
pozostań w grze / kto się nie pomyli
Kategorie:
PLANSZEO: Dedukcja, Gra karciana, Gra kooperacyjna
BGG: Communication Limits, Cooperative Game, Deduction, Card Game, Deduction, Educational, Novel-based, Party Game, ,
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Zdecydowanie podoba mi się wykonanie całości. Po pierwsze pudełko jest prawie dopasowane do zawartości. Po drugie karty postaci, czyli kobiet-aktywistek, są duże, czytelne z wieloma ciekawostkami. Po trzecie kafelki celu są bardzo trwałe. Po czwarte grafika jest spójna, chociaż już niekoniecznie w moim typie. To co może być zarówno plusem jak i minusem to dobór postaci - są zarówno osoby znane jak i nieco mniej znane, nie ma natomiast tych najbardziej znanych. Z jednej strony pozwala to przybliżyć sylwetki wielu dokonań kobiet, ale też w młodszym gronie (do którego - sądząc po języku instrukcji - jest skierowana gra) większą frajdę sprawiłoby pewnie zobaczenie kogoś znanego. Tłumaczenie zasad jest bardzo proste, a żeby przygotować grę, wystarczy rozłożyć 9 kart postaci w układzie 3x3, reszta odbywa się w czasie rozgrywki.
Gra
Pierwsze rozczarowanie pojawiło się po zapoznaniu z instrukcją. Patrząc na tytuł spodziewałem się nieco akcji i buntu w stylu gry, natomiast mechanicznie jest to gry taka jak Tajemnicze Domostwo, w którym jedna osoba ma za pomocą kart-obrazów podpowiedzieć innym graczom, o którą kartę wyłożoną chodzi. To, że kartami wyłożonymi są znane kobiety nie ma większego znaczenia. Gra jest w większości kooperacyjna. Jeden z graczy losuje kafelek celu wskazujący jedną postać oraz dobiera siedem kart podpowiedzi. Z tych kart musi wykładać takie, które naprowadzą na cel, ale które nie nawiążą do innych postaci. Dlatego ważna jest kombinacja wyłożonych kart (korona to królowa, ale korona i piramida to raczej Kleopatra, a nie Elżbieta I). Jest siedem żetonów, które pozwalają na wymianę kart w ręku albo na spudłowanie podczas rozgrywki (trzeba odgadnąć cztery razy). Generalnie głównym walorem jest edukacyjny charakter kart, natomiast sama gra nie ma jakiejś dużej regrywalności i różnorodności.