Hanabi

Hanabi

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Hanabi

Gra planszowa Hanabi

Hanabi to gra, w której gracze nie grają przeciw sobie, lecz współpracują aby osiągnąć wspólny cel. W tym przypadku wcielają się w rolę bezmyślnych właścicieli fabryk z fajerwerkami, którzy niechcący pomieszali prochy, lonty i rakiety na pokazie sztucznych ogni. Przedstawienie zaraz się zaczyna, a panika wdziera się w ich szeregi. Muszą działać razem aby pokaz nie zakończył się katastrofą! Pirotechnicy muszą złożyć 5 fajerwerków (1 biały, 1 czerwony, 1 niebieski, 1 żółty, 1 zielony) poprzez utworzenie z kart sekwensu rosnących liczb (1, 2, 3, 4, 5) w tym samym kolorze.

Brzmi prosto, prawda? No więc nie całkiem, gdyż w tej grze karty trzymasz tak, aby widzieli je pozostali gracze, a nie Ty! Aby pomagać innym graczom w ich zagrywaniu musisz udzielać im wskazówek na temat posiadanych kolorów lub wartościach trzymanych w ręku fajerwerków!

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Gra Hanabi nie wymaga przygotowania, jest to gra karciana, bez planszy.

Gra
W czasie gry możemy wykładać karty w kolejności od 1 do 5 w kolorze, który jeszcze nie został wyłożony / podpowiedzieć graczowi, jaki kolor lub cyfrę posiada / odrzucić kartę. Największy problem miałam z zapamiętaniem podpowiedzi, ponieważ każdy gracz ma karty "plecami" do siebie, czyli widzi wszystkie z tym samym rysunkiem, a inni gracze widzą ich wartości i kolory. Można próbować układać karty w ręku kolorami (po otrzymaniu podpowiedzi od innego gracza), ale po taki 2-3 rundach już ciężko zapamiętać, którą z tych kart jeszcze mam, a którą odrzuciłam.... Gra ciekawa, choć trudna do wygrania. Wygodna w przewożeniu, ponieważ jest zapakowana w małym pudełku, więc można ją zabierać na wyjazdy).

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Przygotowanie polega na potasowaniu kart i rozdaniu graczom tak, żeby nie widzieli co na nich jest.

Gra
Po przeczytaniu instrukcji miałem wrażenie, że to bardzo skomplikowana gra. Natomiast w praktyce okazało się, że trzeba ułożyć z kart ciągi 1-2-3-4-5 w pięciu kolorach (sześciu w wariancie zaawansowanym, chociaż my sobie ułatwiamy używając kart wielokolorowych jako jokerów). Istota gry polega na tym, że nie widzimy swoich kart. Gra się kooperacyjnie i oprócz wyłożenia karty do ciągu należy podpowiadać innym graczom, jakie mają karty (wskazujemy kolory lub wartości). Podpowiedzi są limitowane, a limit zwiększa się odrzucając karty z ręki. Tych z kolei nie możemy odrzucać bez namysłu, bo jest określona liczba każdej z wartości. W efekcie gra wymaga sporego kombinowania oraz zapamiętywania co kto ma w ręku. W wariancie podstawowym nie można za bardzo przegrać, bo po prostu punktuje się każdy rozpoczęty ciąg. Z kolei wariant zaawansowany, gdzie trzeba wszystkie pięć ciągów ukończyć, stanowi wyzwanie. Jest to gra typowo, klimat w ogóle nie jest widoczny (zwykłe karty też by starczyły). Ale mechanika wystarcza z nawiązką.

Recenzje gry Hanabi na Youtube

logotyp Around the Board PL
Around the Board PL
logotyp Board Games Factory
Board Games Factory
logotyp Dzieciaki Testują
Dzieciaki Testują
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp Melanżownia TV
Melanżownia TV
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Rzuć Kością
Rzuć Kością
logotyp W imię zasad
W imię zasad

Co warto wiedzieć?

Hanabi
BGG:
Ocena: 7.03 / 10
link do strony BGG do gry Hanabi
PLANSZEO:
Ocena: 6.9 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Hanabi
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.69 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Hanabi
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Hanabi
Cena:
aktualna: 34 - 46 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Antoine Bauza
rok wydania: 2010
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
5
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • historia: orient / wschód
  • przemysł / maszyneria / wynalazki / medycyna
  • Tryb:
    kooperacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • karty
  • Rodzaj:
  • towarzyskie | abstrakcyjne
  • Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • dwa atrybuty / dobierz i zagraj
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • ograniczona komunikacja
    communication limits
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
  • punkty za cały zestaw
    set collection
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Dedukcja, Gra karciana, Gra kooperacyjna, Zarządzanie ręką kart, Zbieranie zestawów

    BGG:
    Communication Limits, Cooperative Game, Hand Management, Memory, Ordering, Set Collection, Card Game, Deduction, Memory, Family Games, Containers: Tin/Metal Box, Country: Japan, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: Boardible (Mobile), Game: Hanabi, Holidays: New Year, Mechanism: Deduction – Blind Man-s Bluff, Misc: Dice Tower Hall of Fame, Theme: Fireworks
    Wymiary:
    wielkość pudełka: mini
    wymiary pudełka: 9 x 9 x 3 cm
    waga: 0.15 kg
    koszulki: 57 x 89 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Yokai

    AB 7.5 Yokai

    w obu grach podobne są tematyka jako historia: orient / wschód, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, tryb kooperacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, zależność językowa, interakcja jako ograniczona komunikacja, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Gejsze

    AB 7.0 Gejsze

    w obu grach podobne są tematyka jako historia: orient / wschód, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, zależność językowa, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Ranczer

    AB 7.0 Ranczer

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, tryb kooperacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, interakcja jako ograniczona komunikacja, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
    Zobacz
    okładka gry The Game: Nic prostszego!

    AB 6.5 The Game: Nic prostszego!

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, tryb kooperacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, interakcja jako ograniczona komunikacja, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
    Zobacz
    okładka gry Zapraszamy ponownie do podziemi

    AB 7.0 Zapraszamy ponownie do podziemi

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
    Zobacz
    okładka gry Wirus

    AB 6.5 Wirus

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, tematyka jako przemysł / maszyneria / wynalazki / medycyna, średnia ocena gry, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, zależność językowa, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts