Hegemony

Hegemony: Lead Your Class to Victory

Hegemony

Gra planszowa Hegemony

Przejmij kontrolę nad jedną z czterech grup: Klasą Robotniczą, Klasą Średnią, Klasą Kapitalistów lub Państwem. Kształtuj krajobraz gospodarczo-polityczny zgodnie ze swoją wizją i poprowadź swoją klasę do zwycięstwa!

Klasa Robotnicza to pracownicy zatrudniani przez Firmy Państwowe, Klasy Średniej oraz Kapitalistów. Mogą zakładać związki zawodowe i organizować strajki. Ich celem jest konsumpcja towarów czyli dobrobyt. Klasa Średnia to wyżej wykwalifikowani pracownicy w firmach należących do Państwa i Kapitalistów. Mogą również zakładać własne firmy i zatrudniać pracowników Klasy Robotniczej. Ich celem jest również dobrobyt. Klasa Kapitalistów prowadzi wielkie firmy zatrudniające pracowników z Klasy Robotniczej i Średniej, a produkujące na sprzedaż w kraju oraz rynkach zagranicznych. Jej celem jest generowanie zysków i pomnażanie kapitału. Państwo prowadzi Firmy Państwowe zatrudniające pracowników Klasy Robotniczej i Średniej. Jego celem jest równomierne wspieranie wszystkich pozostałych klas oraz utrzymanie zbilansowanego budżetu. Każda klasa może zaproponować głosowanie nad zmianą Ustawy. Losowane są wtedy znaczniki Wpływów wszystkich klas - im więcej Wpływów ma dana klasa, tym większa szansa na przegłosowanie swojej racji.

Gra umożliwia obserwację prawdziwych mechanizmów rynkowych. Jej mechanika została przetestowana przez profesorów uniwersyteckich, tak aby oddawała realne zależności między ekonomią a polityką. Polityka definiuje warunki gospodarcze za pomocą Ustaw, które dyktują liczbę Firm Państwowych, wysokość podatków, płacę minimalną, koszt publicznej opieki zdrowotnej i edukacji, cła importowe oraz wielkość imigracji. Hegemony to gra z asymetrycznymi frakcjami, z których każda zdobywa punkty w inny sposób. Nie wystarczy dbać tylko o swoje interesy. Silne współzależności wywołują ciągłą interakcję pozytywną i negatywną.

Recenzje gry Hegemony na Youtube

logotyp 2Pionki
2Pionki
logotyp Abonde Games
Abonde Games
logotyp Argo nawija
Argo nawija
logotyp Ekipa przy Planszy
Ekipa przy Planszy
logotyp Gambit TV
Gambit TV
logotyp Planszowe Newsy
Planszowe Newsy
logotyp Planszówki online
Planszówki online
logotyp Planszówkowy PKS
Planszówkowy PKS
logotyp Playing After 40
Playing After 40
logotyp Regały Marcińskie
Regały Marcińskie
logotyp Upadły Bankowiec TV
Upadły Bankowiec TV
logotyp Upadły Bankowiec TV
Upadły Bankowiec TV
logotyp Wojennik TV
Wojennik TV
logotyp Zbyt Wiele Gier
Zbyt Wiele Gier

Co warto wiedzieć?

Hegemony
BGG:
Ocena: 8.37 / 10
link do strony BGG do gry Hegemony
PLANSZEO:
Ocena: 8.8 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Hegemony
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Hegemony: Poprowadź swoją klasę do zwycięstwa wynosi 18%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Hegemony
Trudność:
od 14 lat
zależna językowo
BGG: 4.25 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Hegemony
stron: 36
można napisać ją łatwiej
Cena:
aktualna: 249 - 400 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Vangelis Bagiartakis; Varnavas Timotheou
rok wydania: 2023
wydano w Polsce: 2023-12-07
wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
Czas gry:
powyżej 2 godzin
Tematyka:
  • polityka
  • ekonomia / handel
  • cywilizacja / społeczeństwo / nacje
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • karty
  • kostki znaczniki / zasoby
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • planszetki gracza
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • euro | cywilizacyjne
  • wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • asymetria
  • długie rozkładanie
  • frakcje startowe
  • rynek / targowisko
    market
  • drzewo umiejętności / awans
  • zbieranie zasobów
  • losowanie z woreczka
    bag/dice building
  • zadania / wydarzenia w trakcie gry
    events
  • krótka kołderka / ograniczony wybór akcji
  • wybór akcji
    action
  • interakcja negatywna / atak
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • sałatka punktowa
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Gra edukacyjna, Gra ekonomiczna, Zarządzanie ręką kart, Polityka

    BGG:
    Action / Event, Hand Management, Simulation, Variable Player Powers, Voting, Worker Placement, Different Worker Types, Economic, Educational, Negotiation, Political, Strategy Games, Components: Meeples, Crowdfunding: Kickstarter, Crowdfunding: Spieleschmiede, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Digital Implementations: Tabletopia, Game: Hegemony, Players: Games with expansions that add solo play
    Gry podobne:
    • Vast
      interakcja: gry asymetryczne
    • Root
      interakcja: gry asymetryczne
    • Hrabstwo Harrow
      interakcja: gry asymetryczne
    • Pagan: Tajemnica Roanoke
      interakcja: gry asymetryczne
    • Zatoka Kupców
      interakcja: gry asymetryczne
    • Android: Netrunner
      interakcja: gry asymetryczne
    • Chaos w Starym Świecie
      interakcja: gry asymetryczne
    • Dune: Wojna o Arrakis
      interakcja: gry asymetryczne
    • Star Wars: Rebelia
      interakcja: gry asymetryczne
    • Twilight Struggle: Zimna Wojna 1945-1989
      interakcja: gry asymetryczne
    • Wojna o Pierścień
      interakcja: gry asymetryczne
    Ankiety:
    • interakcja: gry asymetryczne
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9095555660504905
    • euro: cywilizacyjne
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9915895635137566
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 30 x 30 x 10 cm
    waga: 3.3 kg
    koszulki: 63 x 88 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Civolution

    AB 0.0 Civolution

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, tematyka jako cywilizacja / społeczeństwo / nacje, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry cywilizacyjne, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, czas rozgrywki, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji
    Zobacz
    okładka gry Voidfall

    AB 0.0 Voidfall

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako zarządzanie ręką, rodzaj jako eurogry cywilizacyjne, poziom trudności, średnia ocena gry, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako żetony / sztony, data wydania, przygotowanie jako długie rozkładanie , przygotowanie jako frakcje startowe, elementy jako rynek / targowisko, elementy jako drzewo umiejętności / awans, interakcja jako interakcja negatywna / atak
    Zobacz
    okładka gry Era Innowacji

    AB 0.0 Era Innowacji

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, poziom trudności, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako karty, średnia cena, tryb rywalizacja, data wydania, wielkość pudełka, przygotowanie jako asymetria, przygotowanie jako długie rozkładanie , przygotowanie jako frakcje startowe
    Zobacz
    okładka gry Ark Nova

    AB 0.0 Ark Nova

    w obu grach podobne są tematyka jako ekonomia / handel, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, poziom trudności, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako żetony / sztony, tryb rywalizacja, data wydania, zależność językowa, wielkość pudełka, elementy jako rynek / targowisko, interakcja jako interakcja negatywna / atak
    Zobacz
    okładka gry Dewan

    AB 0.0 Dewan

    w obu grach podobne są tematyka jako cywilizacja / społeczeństwo / nacje, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako zarządzanie ręką, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, liczba graczy, wielkość pudełka, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Mosaic: Historia cywilizacji

    AB 0.0 Mosaic: Historia cywilizacji

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako cywilizacja / społeczeństwo / nacje, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry cywilizacyjne, wyposażenie jako planszetki gracza, tryb rywalizacja, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako żetony / sztony, zależność językowa, data wydania, przygotowanie jako długie rozkładanie , przygotowanie jako frakcje startowe, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako zbieranie zasobów
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts