Icon

ICON

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Icon

Gra planszowa Icon

Icon to imprezowa gra rysunkowa, w której nie liczy się talent artystyczny. Za pomocą szablonów ikon spróbujesz przedstawić swoje tajne słowo, dodając przy tym sprytne pułapki, by zmylić innych. Jednocześnie próbujesz odkryć kto co naprawdę narysował.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
[współpraca z wydawnictwem] Podczas przygotowania każdy z graczy otrzymuje dwie kartki z arkusza, który liczy 50 kartek. Ponieważ w grze może brać udział do 6 osób, to arkusz dość szybko się wyczerpie. Proponowałbym zatem korzystać z kopii albo można bez problemu po prostu użyć czystych kartek papieru. Na pierwszej kartce będziemy zapisywać pary słowo-gracz (i sumujemy punkty), a drugą podzielimy na cztery pola do rysowania w czterech turach. Poza tym każdy z graczy otrzymuje ołówek i szablon. Może przydać się też stoper, nam wygodniej było patrzeć na zegarek. Wykonanie komponentów bardzo solidne. Żetony są z grubej tektury, a szablony z twardego plastiku. Można przyczepić się nieco do wypraski, bo wszystko zdecydowanie lepiej mieści w pudełku po jej wyjęciu.

Gra
W każdej z tur każdy gracz dobiera losowe słowo. My do losowania wykorzystaliśmy woreczek, chociaż według instrukcji ma on inne zastosowanie. Następnie wszyscy gracze rysują to co wylosowali, korzystając wyłącznie z kształtów na szablonie (kształty trzeba narysować w całości). W wariancie ze stoperem na rysowanie najlepiej przeznaczyć 1-3 minuty, uwzględniając wiek graczy. Sam pomysł stosowania szablonów jest super, bo wymaga kreatywności w łączeniu kształtów. Fajne jest też to, że każdy szablon jest inny. Natomiast dobór kształtów na szablonach niekoniecznie pozwala oddać dobrane słowo. Ale to może być celowy zabieg ;) Następnie zbieramy żetony ze słowami i dorzucamy dwa dodatkowe dla zmyłki. Tutaj zmieniliśmy nieco sposób odkrywania słów (nie wpłynęło to na zasady gry). Rozkładamy zakryte żetony, odkrywamy kolejno, a każdy z graczy pisze słowo z żetonu + imię osoby, której rysunek to słowo przypomina (albo kreskę, jeżeli uważa że to podpucha). Dzięki temu nie musieliśmy pilnować kolejności słów. Przestało nam się też mylić wpisanie słowa z wpisaniem osoby (zdarzało się, że zamiast osoby to do obrazka przyporządkowaliśmy słowo). Punkty ostatecznie otrzymują gracze, którzy dobrze trafili, a także gracze, których rysunki zostały poprawnie odgadnięte. ICON przypomina nam zatem połączenie Dixita (w którym punktujemy poprawne trafienie oraz gdy w nas dobrze trafią) z grą Fiesta de Los Muertos (w której na koniec przyporządkowujemy karty ze słowami do postaci). Na pewno ICON ma u mnie duży plus za ataki śmiechu podczas rozpoznawania na rysunku, co miał autor na myśli. I jeszcze takie spostrzeżenie o wieku graczy. Gra poprzez mechanikę rysowania może sugerować, że jest już dla 4-5 latków. Jednak w praktyce konieczne jest, aby młodsi gracze też potrafili co najmniej przeczytać słowo i zapisać imię.

Recenzje gry Icon na Youtube

Co warto wiedzieć?

Icon
Strona wydawcy:
MagicBox Games
link do strony wydawnictwa MagicBox Games
BGG:
Ocena: 7.7 / 10
link do strony BGG do gry Icon
PLANSZEO:
Ocena: 8 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Icon
Trudność:
od 8 lat
przyjazna dla dzieci
BGG: 1 / 5
Instrukcja:
stron: 4
można napisać ją łatwiej
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Icon
Cena:
aktualna: 53 - 70 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 5 (ocen: 2)
losowość: 5 (ocen: 1)
emocje: 7 (ocen: 2)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Yohan Goh
rok wydania: 2024
wydano w Polsce: 2025-10-31
wydawnictwo: MagicBox Games
Graczy:
2 (rekomendowane)
3
4
5
6+
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • kartka do pisania / rysowania / książka
  • Rodzaj:
  • wiedza / opinie | dedukcyjne
  • towarzyskie | imprezowe / zręcznościowe
  • Mechanizmy:
  • losowanie z woreczka
    bag/dice building
  • skojarz treść
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • zdolności rysunkowe / pokazywanie
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Dedukcja

    BGG:
    Drawing, Deduction, , Admin: Upcoming Releases
    Wymiary:
    wielkość pudełka: małe
    wymiary pudełka: 11 x 19 x 7 cm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Tajniacy

    AB 8.5 Tajniacy

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, interakcja jako głosowanie / obstawianie, akcje jako skojarz treść
    Zobacz
    okładka gry Listy z zaświatów

    AB 6.0 Listy z zaświatów

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wielkość pudełka, data wydania, interakcja jako głosowanie / obstawianie, akcje jako skojarz treść
    Zobacz
    okładka gry Ukryta tożsamość

    AB 0.0 Ukryta tożsamość

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, data wydania, interakcja jako głosowanie / obstawianie
    Zobacz
    okładka gry Trek 12

    AB 7.5 Trek 12

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wielkość pudełka
    Zobacz
    okładka gry Turing Machine

    AB 6.5 Turing Machine

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, data wydania, interakcja jako głosowanie / obstawianie
    Zobacz
    okładka gry Kocia klątwa

    AB 0.0 Kocia klątwa

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, data wydania
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts