Inferno

Inferno

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Inferno

Gra planszowa Inferno

Inferno to gra planszowa inspirowana Boską komedią Dantego Alighieri, w której gracze walczą o władzę w średniowiecznej Florencji oraz wieczną niesławę w czeluściach Piekła. To proste, intuicyjne zasady i ogrom możliwości i decyzji do podejmowania. W fazie Piekła, Dusze grzeszników zsyłane są w kierunku odpowiednich kręgów piekielnych, aby przynieść graczom punkty Infamii. Sprowadzenie Duszy w odpowiednie miejsce pozwoli wykonać kolejną fazę w wybranym kwartale miasta. W fazie Florencji Krewni zdobywają wpływy w mieście i oskarżają grzeszników sprowadzając ich na stracenie, a następnie ich dusze na cmentarzysko, skąd wyruszą w podróż w głąb Piekła. Zwycięży gracz, który osiągnie najwyższe zaszczyty w skorumpowanej i ogarniętej zepsuciem Florencji oraz największą niesławę w Piekle.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

Przygotowanie
Inferno należy do gier typu, albo zrozumiesz na czym polega i będzie Ci się podobała, albo nigdy jej nie polubisz Instrukcja jest rozbudowana i zawiera bardzo dużo szczegółów, na przykład nazwisk, stanowisk, które nie wpływają na przebieg samej gry. Przygotowanie wymaga kilku minut na rozłożenie różnych elementów oraz dość dużej powierzchni płaskiej. Oprócz planszy, po której poruszają się gracze, każdy uczestnik ma dodatkowo swoje planszetki z figurkami i kartami. Omówienie sposobu gry również zajmuje kilka minut, co daje około pół godziny czasu do zarezerwowania na przygotowanie gry przed rozpoczęciem rozgrywki.

Gra
Inferno polega na wykonywaniu zadań określonych w lokacjach na “powierzchni”. Możliwość skorzystania z danej lokacji daje umieszczenie duszy w podziemiach na odpowiednim symbolu. Każdy gracz ma dwie fazy gry. Pierwsza to przemieszczenie duszy, która już znajduje się w piekle bądź też sprowadzenie nowej z cmentarza (ta druga opcja wiąże się z kosztem określonym w instrukcji). Kiedy już umieści się duszę na symbolu w piekle to do niego przypisane są dwie lokacje na powierzchni - wybór lokacji i wykonanie działań z nią związanych to druga faza gracza. W każdej lokacji może znajdować się kilka pionków, zarówno różnych graczy, jak i tego samego gracza. Warto zaplanować z wyprzedzeniem, jakie kolejne ruchy chce się wykonać, ale trzeba uważnie obserwować, ile pionków posiadają jeszcze pozostali gracze. Wynika to z faktu, że przy konieczności przywołania swoich pionków na planszetkę (zebranie ich z planszy) wykonuje się działanie określone w grze jako oskarżenie duszy. Każde takie oskarżenie powoduje przemieszczenie się pionka Dantego w głąb piekła. Gdy Dante dotrze na sam dół, gra się kończy. Na poszczególnych poziomach ścieżki Dantego oznaczony jest efekt, jaki zostanie rozpatrzony przez gracza który, wykonywał oskarżenie duszy, a tym samym przemieszczał Pionek Dantego. Dużo elementów gry? Tak, to na pewno. Grę wygrywa osoba, która uzyska największą sumę punktów. Punkty te można zdobywać na różne sposoby, dlatego ważne jest, aby przed rozpoczęciem gry dokładnie zapoznać się z całą instrukcją. Inferno to fajna, kolorowa i pomysłowa gra. Niestety, jak wspomniałam wcześniej, szczegóły dotyczące Wenecji i nawiązań do dzieła Dantego Algierii, które w instrukcji zamieścili autorzy, są dodatkowymi informacjami nie wpływającymi na samą rozgrywkę, a niestety zaciemniają zasady gry.

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Recenzje gry Inferno na Youtube

logotyp Gambit TV
Gambit TV
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Planszomaniak
Planszomaniak
logotyp Planszomaniak
Planszomaniak
logotyp Planszomaniak
Planszomaniak
logotyp Planszowe Newsy
Planszowe Newsy
logotyp Planszówki online
Planszówki online

Co warto wiedzieć?

Inferno
BGG:
Ocena: 7.86 / 10
link do strony BGG do gry Inferno
PLANSZEO:
Ocena: 8.1 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Inferno
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Inferno wynosi 19%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Inferno
Trudność:
od 14 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 3.62 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Inferno
stron: 24
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Inferno
Cena:
aktualna: 168 - 329 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 8 (ocen: 1)
losowość: 5 (ocen: 1)
emocje: 4 (ocen: 1)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Fernando Eduardo Sánchez
rok wydania: 2024
wydano w Polsce: 2024-10-31
wydawnictwo: Ogry Games
Graczy:
1
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 2 godzin
Wspieraczka:
GAMEFOUND
https://gamefound.com/pl/projects/red-mojo-games/inferno-deluxe-edition
Tematyka:
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • religia / bóstwa / wierzenia
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • kafelki
  • karty
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • planszetki gracza
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • Mechaniki:
  • umieszczanie robotników
    worker placement
  • Mechanizmy:
  • długie rozkładanie
  • wybór akcji
    action
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • ruch po ścieżkach
    point to point movement
  • sałatka punktowa
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Figurki, Gra ekonomiczna, Zajmowanie pól akcji, Fantasy, Horror, Kultura, Średniowiecze

    BGG:
    End Game Bonuses, Grid Movement, Loans, Market, Matching, Movement Points, Multi-Use Cards, Resource Queue, Variable Set-up, Worker Placement, Worker Placement, Different Worker Types, Economic, Fantasy, Horror, Medieval, Mythology, Novel-based, Strategy Games, Authors: Dante Alighieri, Cities: Florence (Tuscany, Italy), Crowdfunding: Gamefound, Digital Implementations: Tabletopia, Religious: Christianity, Theme: Hell
    Ankiety:
    • euro: ruch po planszy
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9958317267562069
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 30 x 30 x 8 cm
    koszulki: 57 x 87 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Skymines

    AB 0.0 Skymines

    w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, poziom trudności, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, wyposażenie jako karty, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, akcje jako wybór akcji, przygotowanie jako długie rozkładanie , liczba graczy, data wydania
    Zobacz
    okładka gry Tekhenu: Obelisk Słońca

    AB 0.0 Tekhenu: Obelisk Słońca

    w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, poziom trudności, średnia ocena gry, wyposażenie jako karty, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, akcje jako wybór akcji, liczba graczy, przygotowanie jako długie rozkładanie , wielkość pudełka
    Zobacz
    okładka gry Woodcraft

    AB 7.0 Woodcraft

    w obu grach podobne są poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, średnia ocena gry, średnia cena, wyposażenie jako plansza, tryb rywalizacja, wyposażenie jako planszetki gracza, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, przygotowanie jako długie rozkładanie , liczba graczy, data wydania, zależność językowa, wielkość pudełka
    Zobacz
    okładka gry Zaginiona Wyspa Arnak

    AB 7.0 Zaginiona Wyspa Arnak

    w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, liczba graczy, wielkość pudełka, przygotowanie jako długie rozkładanie , akcje jako wybór akcji, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Lacrimosa

    AB 0.0 Lacrimosa

    w obu grach podobne są rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, poziom trudności, średnia ocena gry, wyposażenie jako karty, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, ruch jako ruch po ścieżkach, akcje jako wybór akcji, przygotowanie jako długie rozkładanie , liczba graczy, data wydania, zależność językowa
    Zobacz
    okładka gry Wioska

    AB 6.0 Wioska

    w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako umieszczanie robotników, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, liczba graczy, wielkość pudełka, data wydania, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, akcje jako wybór akcji, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts