Jesteś podróżnikiem starającym się spełnić swoje marzenie o wakacjach w Japonii. Poruszając się pomiędzy Tokio i Kioto, starasz się zwiedzić najważniejsze atrakcje turystyczne tych miast. Zaplanuj tygodniowy wyjazd, korzystając z 160 pięknie ilustrowanych kart aktywności i przypisując je strategicznie do różnych dni tygodnia. Graj w trybie solo albo rywalizacji. Zdobywaj punkty za zwiedzanie miast, maksymalnie wykorzystując swoje ulubione aktywności i realizując osobiste cele. Wygra gracz, który zdobędzie największą liczbę punktów, ale każdy ma szansę na stworzenie niezapomnianych wspomnień z wakacji.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Jedziemy do Japonii - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Jedziemy do Japonii na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Abonde Games
Amator Planszówek
Amator Planszówek
Boat Board Games
Coś o Planszówkach
MG Board Games
Pies Gracz
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Newsy
Playing After 40
SMGP Kości
Tryb Solo
Zaku BoardGames
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.58 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Jedziemy do Japonii wynosi 20%. Spróbuj!
Trudność:
od 10 lat BGG: 2.25 / 5
Instrukcja:
Cena:
od 153 do 227 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Josh Wood rok wydania: 2024 wydano w Polsce: 2024-11-30 wydawnictwo: Lucky Duck Games
Graczy:
1 2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 60 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 24 x 24 x 7 cm koszulki: 70 x 120 mm
Tematyka:
historia: orient / wschód
podróże / przygoda
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
Rodzaj:
fabularne | gry narracyjne / fabularne storytelling
towarzyskie | karcianki
wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
Mechaniki:
wybór elementów draft
Mechanizmy:
wybierz z przekazanych od innego gracza close draft
gra w czasie rzeczywistym real-time
punkty za cały zestaw set collection
Kategorie:
PLANSZEO: Draft elementów, Gra karciana, Zbieranie zestawów, Podróże
BGG: Closed Drafting, Contracts, End Game Bonuses, Hand Management, Melding and Splaying, Multi-Use Cards, Set Collection, Simultaneous Action Selection, Solo / Solitaire Game, Storytelling, Tags, Card Game, Transportation, Travel, Family Games, Animals: Cats, Cities: Kyoto (Japan), Cities: Tokyo (Japan), Country: Japan, Digital Implementations: Board Game Arena, Food & Drink: Ramen, Food & Drink: Sushi, Players: Games with Solitaire Rules, Theme: Temple