Witaj w świecie kamieni mandali, świecie pełnym piękna i spokoju ducha. Jako dystyngowani koneserzy i kolekcjonerzy sztuki, będziecie patronować zdolnym artystom, aby odcisnąć swoje piętno na ich twórczości. Jeżeli pokierujecie nimi mądrze, stworzą dla was prawdziwe cuda, pełne barw nietuzinkowe kompozycje utrzymane w stylu dalekowschodniej mandali. Kto z was okaże się najbardziej wpływowym mecenasem? Przekonacie się podczas rozgrywki. Niech to, co nasyca oczy, nasyci także wasze serca.
Kamienna Mandala, logiczna gra, w której podczas rozgrywki wcielamy się w rolę artystów. Zasady są proste, tytułowe kamienie zbieramy i układamy w stosy, które odpowiednio skonstruowane dają punkty zwycięstwa. Gra pozwala na tworzenie różnych strategii działania oraz oferuje wiele możliwości na zdobywanie punktów. Nie da się ukryć, że poza ciekawą mechaniką, Kamienna Mandala wygląda przepięknie i już samo to przyciąga uwagę.
Co myśli Agnieszka: dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Co myśli Bartek: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie Jest to abstrakt. Abstrakt ma woreczek z solidnymi sztonami. Sztony zaś trzeba na planszy rozmieścić w kilkudziesięciu stosach losowo po cztery. Przygotowanie zatem chwilę zajmuje, ale przynajmniej jest przyjemne (w dotyku). Poza tym każdy z graczy dostaje planszetkę i dobiera kartę indywidualnej reguły, jest też druga pusta plansza pośrodku. Ikonografia jest prawie! czytelna. Są bowiem dwa rodzaje czarnych pionków (nazywanych z jakiegoś powodu artystami), które mają inny wzór. Twórcy mogliby się minimalnie postarać i faktycznie je zróżnicować, bo w praktyce obie grafiki są prawie takie same. Natomiast poza tym kolory, karty reguł i ikony na planszach są jasne.
Gra Gra jest przyjemna i uspokaja po ciężkim dniu. Jest szybka i łatwa do wytłumaczenia. Ma super sztony. Taki klasyczny abstrakt. Tylko z jakiegoś powodu mnie nie zachwyciła. Rozgrywka polega na tym, że przestawiamy czarny pionek na jakieś wolne miejsce, zbieramy według określonych reguł otaczające go kamienie (sztony) i umieszczamy zebrane kamienie w stosie na jednym z pięciu pól punktowania na swojej planszetce. Albo mając zapełnione min. dwa stosy (z takim samym kolorem na wierzchu) punktujemy je według wytycznych, wreszcie punktujące kamienie kładziemy na torze postępu gry. To co mnie męczy to lekki paraliż decyzyjny i w efekcie duży downtime. Co prawda mam raptem kilka możliwości ruchu, ale właśnie dlatego każdy można sprawdzić i jeszcze przeanalizować kolejność zbierania kamieni i dopasowania do już zebranych. Może klepsydra by nieco pomogła? Po drugie we znaki daje się losowość. Natomiast myślę, że prostota powoduje, że ocena jest taka, a nie inna. Inne abstrakty dają często wiele więcej możliwości kombinowania i oddziaływania na grę.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Kamienna Mandala - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Kamienna Mandala na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Argo nawija
Argo nawija
Coś o Planszówkach
Ekipa przy Planszy
Gambit TV
Geek Factor
Geek Factor
Gralaktyka
GrAlutka
GrAlutka
Granie w chmurach
Gryffinka
Gryffinka
On Table
Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
Planszowe Newsy
SMGP Kości
Testing Board Games
Testing Board Games
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.83 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.4 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Kamienna Mandala wynosi 13%. Spróbuj!
Trudność:
od 10 lat BGG: 1.84 / 5
Instrukcja:
stron: 8 przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Cena:
od 105 do 120 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 1 (ocen: 1)
losowość: 9 (ocen: 1)
emocje: 2 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Filip Głowacz rok wydania: 2021 wydano w Polsce: 2021-05-05 wydawnictwo: Lucrum Games
Graczy:
2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm koszulki: 70 x 70 mm
Tematyka:
abstrakt / liczby / słowa / obrazy
kultura / sztuka
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
pionki / meple / standisy
plansza
planszetki gracza
żetony / sztony
Rodzaj:
towarzyskie | abstrakcyjne
Mechaniki:
wybór elementów draft
Mechanizmy:
długie rozkładanie
rynek / targowisko market
stelaż / układanie w pionie
dopasowanie / tworzenie układu
długie oczekiwanie na turę downtime
dotarcie do celu
sałatka punktowa
Kategorie:
PLANSZEO: Budowanie wzorów, Draft elementów, Gra logiczna, Zbieranie zestawów
BGG: End Game Bonuses, Layering, Pattern Building, Set Collection, Variable Set-up, Abstract Strategy, Abstract Games, Crowdfunding: Spieleschmiede, Digital Implementations: Tabletopia, Misc: LongPack Games, Religious: Buddhism, Theme: Art
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Jest to abstrakt. Abstrakt ma woreczek z solidnymi sztonami. Sztony zaś trzeba na planszy rozmieścić w kilkudziesięciu stosach losowo po cztery. Przygotowanie zatem chwilę zajmuje, ale przynajmniej jest przyjemne (w dotyku). Poza tym każdy z graczy dostaje planszetkę i dobiera kartę indywidualnej reguły, jest też druga pusta plansza pośrodku. Ikonografia jest prawie! czytelna. Są bowiem dwa rodzaje czarnych pionków (nazywanych z jakiegoś powodu artystami), które mają inny wzór. Twórcy mogliby się minimalnie postarać i faktycznie je zróżnicować, bo w praktyce obie grafiki są prawie takie same. Natomiast poza tym kolory, karty reguł i ikony na planszach są jasne.
Gra
Gra jest przyjemna i uspokaja po ciężkim dniu. Jest szybka i łatwa do wytłumaczenia. Ma super sztony. Taki klasyczny abstrakt. Tylko z jakiegoś powodu mnie nie zachwyciła. Rozgrywka polega na tym, że przestawiamy czarny pionek na jakieś wolne miejsce, zbieramy według określonych reguł otaczające go kamienie (sztony) i umieszczamy zebrane kamienie w stosie na jednym z pięciu pól punktowania na swojej planszetce. Albo mając zapełnione min. dwa stosy (z takim samym kolorem na wierzchu) punktujemy je według wytycznych, wreszcie punktujące kamienie kładziemy na torze postępu gry. To co mnie męczy to lekki paraliż decyzyjny i w efekcie duży downtime. Co prawda mam raptem kilka możliwości ruchu, ale właśnie dlatego każdy można sprawdzić i jeszcze przeanalizować kolejność zbierania kamieni i dopasowania do już zebranych. Może klepsydra by nieco pomogła? Po drugie we znaki daje się losowość. Natomiast myślę, że prostota powoduje, że ocena jest taka, a nie inna. Inne abstrakty dają często wiele więcej możliwości kombinowania i oddziaływania na grę.