Karmaka

Karmaka

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Karmaka

Gra planszowa Karmaka

Twórcy niezapomnianej gry komputerowej Osmos stworzyli wielokrotnie nagradzaną grę karcianą Karmaka, w której przeżyjecie niesamowitą podróż wiodącą przez różne wcielenia! Tylko od ciebie zależy, w jaki sposób to osiągniesz – czyniąc wokół dobro, czy sabotując poczynania innych. Pamiętaj jednak o tym, że karma zawsze wraca: co posiejcie, to zbierzecie! Gdy zagrywasz kartę, której efekt wpływa na przeciwnika, ten może ją wziąć i użyć przeciw tobie w przyszłych rundach. Tak działa karma! Z rozwagą śledź zatem poczynania innych i planuj swoje uczynki, mając w pamięci tę pradawną mądrość. A gdy dosięgniesz najwyższego szczebla Kamicznej Drabiny, dostąpisz transcendencji! Karmaka jest strategiczną grą karcianą, w której gracze powoli wspinają się po szczeblach Karmicznej Drabiny, rozpoczynając grę jako małe, niewiele znaczące żuczki. Pierwszy gracz, który dosięgnie szczytu drabiny, wstąpi w najwyższą formę bytu i wygra rozgrywkę.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Instrukcja gry Karmaka jest na tyle zagmatwana (niepotrzebnie), że kilka dni przymierzałem się do samej gry. A tak okazała się prosta i szybka. Z tego powodu końcowa ocena nieco spadła. Z kolei na plus jest wykonanie kart na papierze tkaninowym, bogactwo kolorów oraz grafiki na kartach. Zaś żeby przygotować rozgrywkę, wystarczy wystarczy przetasować stos kart i ustawić figurki na torze.

Gra
Nietypowy w grze jest jej klimat i powiązanie mechaniki z fabułą. Celem gracza jest osiągnięcie stanu doskonałości, czyli przejście kilku żywotów. A w praktyce chodzi o zagranie sześciu kart gracza na trzy sposoby: odłożenie na stos bieżącego życia (zliczamy potem punkty w jednym z kolorów), odłożeniu na stos przyszłego życia (dzięki czemu wiemy, jakie dostaniemy karty) lub zagraniu akcji zapisanej na karcie. Mogą one być zarówno pokojowe (zielone i niebieski) jak i agresywne w stosunku do innych graczy (czerwone). A genialnym zabiegiem jest dodanie reguły, że /karma wraca/ - po zagraniu karty przeciwko innemu graczowi może on ją wziąć do przyszłego życia.

Recenzje gry Karmaka na Youtube

logotyp Board Games TV
Board Games TV
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp HUMIGraj
HUMIGraj
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Zgrajmy się
Zgrajmy się

Co warto wiedzieć?

Karmaka
BGG:
Ocena: 6.51 / 10
link do strony BGG do gry Karmaka
PLANSZEO:
Ocena: 6.8 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Karmaka
Trudność:
od 13 lat
BGG: 1.94 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Karmaka
przyjazna do czytania
Cena:
aktualna: 45 - 206 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Eddy Boxerman; Dave Burke
rok wydania: 2016
wydano w Polsce: 2017-09-30
wydawnictwo: FoxGames
Graczy:
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
do 60 minut
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
  • żetony / sztony
  • karty
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • Mechaniki:
  • budowa talii
    deck building
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Budowanie talii, Draft elementów, Gra karciana, Zarządzanie ręką kart, Zbieranie zestawów, Religia, Zwierzęta, Środowisko naturalne

    BGG:
    Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Open Drafting, Set Collection, Take That, Animals, Card Game, Religious, Thematic Games, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Tabletopia, Religious: Buddhism
    Wymiary:
    wielkość pudełka: małe
    wymiary pudełka: 20 x 20 x 4.5 cm
    koszulki: 63.5 x 88 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Od zmierzchu do świtu

    AB 8.5 Od zmierzchu do świtu

    w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, zależność językowa
    Zobacz
    okładka gry Zamiast nas

    AB 6.5 Zamiast nas

    w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza
    Zobacz
    okładka gry Harry Potter: Hogwarts Battle Obrona przed czarną magią

    AB 7.0 Harry Potter: Hogwarts Battle Obrona przed czarną magią

    w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza
    Zobacz
    okładka gry Kamienna Mandala

    AB 7.0 Kamienna Mandala

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, liczba graczy
    Zobacz
    okładka gry Brzdęk! Nie drażnij smoka

    AB 7.0 Brzdęk! Nie drażnij smoka

    w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, liczba graczy, zależność językowa, data wydania
    Zobacz
    okładka gry Colt Express

    AB 7.0 Colt Express

    w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, poziom trudności, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, data wydania
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts