Twórcy niezapomnianej gry komputerowej Osmos stworzyli wielokrotnie nagradzaną grę karcianą Karmaka, w której przeżyjecie niesamowitą podróż wiodącą przez różne wcielenia! Tylko od ciebie zależy, w jaki sposób to osiągniesz – czyniąc wokół dobro, czy sabotując poczynania innych. Pamiętaj jednak o tym, że karma zawsze wraca: co posiejcie, to zbierzecie! Gdy zagrywasz kartę, której efekt wpływa na przeciwnika, ten może ją wziąć i użyć przeciw tobie w przyszłych rundach. Tak działa karma! Z rozwagą śledź zatem poczynania innych i planuj swoje uczynki, mając w pamięci tę pradawną mądrość. A gdy dosięgniesz najwyższego szczebla Kamicznej Drabiny, dostąpisz transcendencji! Karmaka jest strategiczną grą karcianą, w której gracze powoli wspinają się po szczeblach Karmicznej Drabiny, rozpoczynając grę jako małe, niewiele znaczące żuczki. Pierwszy gracz, który dosięgnie szczytu drabiny, wstąpi w najwyższą formę bytu i wygra rozgrywkę.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Co myśli Bartek: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie Instrukcja gry Karmaka jest na tyle zagmatwana (niepotrzebnie), że kilka dni przymierzałem się do samej gry. A tak okazała się prosta i szybka. Z tego powodu końcowa ocena nieco spadła. Z kolei na plus jest wykonanie kart na papierze tkaninowym, bogactwo kolorów oraz grafiki na kartach. Zaś żeby przygotować rozgrywkę, wystarczy wystarczy przetasować stos kart i ustawić figurki na torze.
Gra Nietypowy w grze jest jej klimat i powiązanie mechaniki z fabułą. Celem gracza jest osiągnięcie stanu doskonałości, czyli przejście kilku żywotów. A w praktyce chodzi o zagranie sześciu kart gracza na trzy sposoby: odłożenie na stos bieżącego życia (zliczamy potem punkty w jednym z kolorów), odłożeniu na stos przyszłego życia (dzięki czemu wiemy, jakie dostaniemy karty) lub zagraniu akcji zapisanej na karcie. Mogą one być zarówno pokojowe (zielone i niebieski) jak i agresywne w stosunku do innych graczy (czerwone). A genialnym zabiegiem jest dodanie reguły, że /karma wraca/ - po zagraniu karty przeciwko innemu graczowi może on ją wziąć do przyszłego życia.
Recenzje gry Karmaka na Youtube
Board Games TV
Granie w chmurach
HUMIGraj
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Zgrajmy się
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.51 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.8 / 10
Trudność:
od 13 lat BGG: 1.94 / 5
Instrukcja:
przyjazna do czytania
Cena:
aktualna: 45 - 206 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Eddy Boxerman; Dave Burke rok wydania: 2016 wydano w Polsce: 2017-09-30 wydawnictwo: FoxGames
BGG: Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Open Drafting, Set Collection, Take That, Animals, Card Game, Religious, Thematic Games, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Tabletopia, Religious: Buddhism
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 20 x 20 x 4.5 cm koszulki: 63.5 x 88 mm
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Instrukcja gry Karmaka jest na tyle zagmatwana (niepotrzebnie), że kilka dni przymierzałem się do samej gry. A tak okazała się prosta i szybka. Z tego powodu końcowa ocena nieco spadła. Z kolei na plus jest wykonanie kart na papierze tkaninowym, bogactwo kolorów oraz grafiki na kartach. Zaś żeby przygotować rozgrywkę, wystarczy wystarczy przetasować stos kart i ustawić figurki na torze.
Gra
Nietypowy w grze jest jej klimat i powiązanie mechaniki z fabułą. Celem gracza jest osiągnięcie stanu doskonałości, czyli przejście kilku żywotów. A w praktyce chodzi o zagranie sześciu kart gracza na trzy sposoby: odłożenie na stos bieżącego życia (zliczamy potem punkty w jednym z kolorów), odłożeniu na stos przyszłego życia (dzięki czemu wiemy, jakie dostaniemy karty) lub zagraniu akcji zapisanej na karcie. Mogą one być zarówno pokojowe (zielone i niebieski) jak i agresywne w stosunku do innych graczy (czerwone). A genialnym zabiegiem jest dodanie reguły, że /karma wraca/ - po zagraniu karty przeciwko innemu graczowi może on ją wziąć do przyszłego życia.