Twórcy niezapomnianej gry komputerowej Osmos stworzyli wielokrotnie nagradzaną grę karcianą Karmaka, w której przeżyjecie niesamowitą podróż wiodącą przez różne wcielenia! Tylko od ciebie zależy, w jaki sposób to osiągniesz – czyniąc wokół dobro, czy sabotując poczynania innych. Pamiętaj jednak o tym, że karma zawsze wraca: co posiejcie, to zbierzecie! Gdy zagrywasz kartę, której efekt wpływa na przeciwnika, ten może ją wziąć i użyć przeciw tobie w przyszłych rundach. Tak działa karma! Z rozwagą śledź zatem poczynania innych i planuj swoje uczynki, mając w pamięci tę pradawną mądrość. A gdy dosięgniesz najwyższego szczebla Kamicznej Drabiny, dostąpisz transcendencji! Karmaka jest strategiczną grą karcianą, w której gracze powoli wspinają się po szczeblach Karmicznej Drabiny, rozpoczynając grę jako małe, niewiele znaczące żuczki. Pierwszy gracz, który dosięgnie szczytu drabiny, wstąpi w najwyższą formę bytu i wygra rozgrywkę.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Co myśli Bartek: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie Instrukcja gry Karmaka jest na tyle zagmatwana (niepotrzebnie), że kilka dni przymierzałem się do samej gry. A tak okazała się prosta i szybka. Z tego powodu końcowa ocena nieco spadła. Z kolei na plus jest wykonanie kart na papierze tkaninowym, bogactwo kolorów oraz grafiki na kartach. Zaś żeby przygotować rozgrywkę, wystarczy wystarczy przetasować stos kart i ustawić figurki na torze.
Gra Nietypowy w grze jest jej klimat i powiązanie mechaniki z fabułą. Celem gracza jest osiągnięcie stanu doskonałości, czyli przejście kilku żywotów. A w praktyce chodzi o zagranie sześciu kart gracza na trzy sposoby: odłożenie na stos bieżącego życia (zliczamy potem punkty w jednym z kolorów), odłożeniu na stos przyszłego życia (dzięki czemu wiemy, jakie dostaniemy karty) lub zagraniu akcji zapisanej na karcie. Mogą one być zarówno pokojowe (zielone i niebieski) jak i agresywne w stosunku do innych graczy (czerwone). A genialnym zabiegiem jest dodanie reguły, że /karma wraca/ - po zagraniu karty przeciwko innemu graczowi może on ją wziąć do przyszłego życia.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Karmaka - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Karmaka na Youtube (6):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Board Games TV
Granie w chmurach
HUMIGraj
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Zgrajmy się
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.51 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.8 / 10
Trudność:
od 13 lat BGG: 1.94 / 5
Instrukcja:
przyjazna do czytania
Cena:
od 130 do 130 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Eddy Boxerman; Dave Burke rok wydania: 2016 wydano w Polsce: 2017-09-30 wydawnictwo: FoxGames
Graczy:
2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 60 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 20 x 20 x 4.5 cm koszulki: 63.5 x 88 mm
BGG: Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Open Drafting, Set Collection, Take That, Animals, Card Game, Religious, Thematic Games, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Tabletopia, Religious: Buddhism
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Instrukcja gry Karmaka jest na tyle zagmatwana (niepotrzebnie), że kilka dni przymierzałem się do samej gry. A tak okazała się prosta i szybka. Z tego powodu końcowa ocena nieco spadła. Z kolei na plus jest wykonanie kart na papierze tkaninowym, bogactwo kolorów oraz grafiki na kartach. Zaś żeby przygotować rozgrywkę, wystarczy wystarczy przetasować stos kart i ustawić figurki na torze.
Gra
Nietypowy w grze jest jej klimat i powiązanie mechaniki z fabułą. Celem gracza jest osiągnięcie stanu doskonałości, czyli przejście kilku żywotów. A w praktyce chodzi o zagranie sześciu kart gracza na trzy sposoby: odłożenie na stos bieżącego życia (zliczamy potem punkty w jednym z kolorów), odłożeniu na stos przyszłego życia (dzięki czemu wiemy, jakie dostaniemy karty) lub zagraniu akcji zapisanej na karcie. Mogą one być zarówno pokojowe (zielone i niebieski) jak i agresywne w stosunku do innych graczy (czerwone). A genialnym zabiegiem jest dodanie reguły, że /karma wraca/ - po zagraniu karty przeciwko innemu graczowi może on ją wziąć do przyszłego życia.