Katamino to niezwykła łamigłówka, która od lat zdobywa serca graczy na całym świecie. To połączenie zabawy i nauki, które rozwija logiczne myślenie, zdolność dostrzegania wzorców oraz cierpliwość. W tej grze sam decydujesz jaki poziom trudności wybierasz. Wolisz łatwiejsze wyzwanie Małego Szlema, czy wersję trudniejszą? A może jesteś gotów na wyzwanie dla zaawansowanych graczy lub chcesz wypróbować wersję dwuosobową?
Twoim zadaniem jest układanie specjalnych klocków, zwanych pentaminami, na planszy. Każdy pentamin składa się z połączonych ze sobą kwadratów. Celem gry jest wypełnienie wyznaczonego obszaru na planszy, wykorzystując odpowiednie elementy układanki.Katamino to tysiące możliwych kombinacji i ponad 500 wyzwań do rozwiązania! Od tych bardzo prostych, aż po wyzwania Wielkiego Szlema i Super Szlema dla młodych i dorosłych geniuszy. Czy uda Ci się poznać je wszystkie? Baw się dobrze, układając tak wiele pentaminów jak to możliwe.Oprócz układania pent młodsze dzieci mogą wykorzystywać grę Katamino do zabawy, ćwicząc układanie różnorodnych kształtów (figur geometrycznych, zwierząt, itp.) lub jako zestaw konstrukcyjny (można się nauczyć budować przestrzenne figury).
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Katamino (seria) - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Katamino (seria) na Youtube (1):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
SMGP Kości
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.51 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.8 / 10
Trudność:
od 8 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.76 / 5
Instrukcja:
Cena:
od 130 do 202 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: André Perriolat rok wydania: 1992 wydano w Polsce: 2023-09-21 wydawnictwo: IUVI Games
Graczy:
1 (rekomendowane) 2
Czas gry:
do 15 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 20 x 33.02 x 5.4 cm waga: 1.07 kg
Tematyka:
abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Tryb:
rywalizacja
Rodzaj:
towarzyskie | abstrakcyjne
wiedza / opinie | dedukcyjne
wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
wiedza / opinie | logiczne
Mechanizmy:
dopasowanie / tworzenie układu
Kategorie:
PLANSZEO: Budowanie wzorów, Gra dla dzieci, Gra logiczna, Zagadki
BGG: Pattern Building, Pattern Recognition, Abstract Strategy, Children-s Game, Puzzle, Abstract Games, Components: Polyominoes, Components: Wooden pieces & boards, Players: Games with Solitaire Rules, Players: Two-Player Only Games