Kemet

Kemet

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 8.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Kemet

Gra planszowa Kemet

W czasach starożytnego Egiptu, bogowie krainy słońca i Nilu rzucali podległe im oddziały w epickie boje demonstrując swoją potęgę. Na pustyni lub u stóp gigantycznych świątyń, używali swych boskich mocy, aby wspomóc wojowników w walce, przywoływać i kontrolować mitologiczne stwory oraz powiększać swoją władzę nad światem. W grze Kemet każdy z graczy reprezentuje egipskie plemię, którego celem jest pokonanie przeciwników w chwalebnych bitwach z pomocą bogów starożytnego Egiptu lub poprzez inwazję na bogate terytoria. Powiększaj swoje armie, uwalniaj boskie moce, przejmuj kontrolę nad świątyniami i przywołuj mistyczne istoty!

Kemet to gra strategiczna nastawiona przede wszystkim na rozgrywanie bitew pomiędzy armiami graczy. Każde zwycięstwo może przynieść nam punkty zwycięstwa, które potrzebne nam są aby wygrać grę. Dzielą się one na dwa rodzaje: permamentne i tymczasowe. Te pierwsze raz zdobyte zostają z nami na zawsze i stanowią bardzo dobrą bazę do ostatecznego pokonania przeciwników. Nie da się jednak wygrać Kemeta bez punktów tymczasowych, które bardzo często zmieniają swoich właścicieli podczas samej rozgrywki. Sercem gry są walki, które toczone są za pomocą zestawów kart. Nie jest to proste rzucanie wyższych liczbowo kart, ponieważ każda z nich posiada trzy wartości: atak, obronę i obrażenia. Przy przeprowadzeniu ataku zliczamy siłę podstawową jednostek i potworów. Następnie każdy ze swojej talii wybiera 2 karty, jedną z nich odrzuca a drugą używa do walki. Sumujemy wartości siły i sprawdzamy kto wygrywa starcie. W przypadku gdy atakujący wygrywa, otrzymuje permanentny punkt zwycięstwa. Remis oraz porażka nie daje żadnych punktów zwycięstwa żadnej ze stron. Rozliczamy potem obrażenia, czyli ilość zabitych jednostek podczas potyczki.

Wykonanie figurek i planszy stoi na bardzo wysokim poziomie, będącym już cechą rozpoznawczą produktów tego wydawcy. Plansza została przemyślana w taki sposób, aby wyrównać szansę na zwycięstwo - każdy z uczestników rozgrywki musi pokonać identyczną odległość do każdej innej lokacji w grze. Mechanika zagrywania kart podczas walki niweluje losowość (jakiej moglibyśmy spodziewać się przy rzucie kością) i promuje spostrzegawczość oraz strategiczne planowanie. Stosunkowo proste zasady, przyjazna ikonografia oraz krótki czas gry pozwoli szybko wdrażać nowych graczy bądź rozgrywać wiele partii jednego popołudnia.

Jak graliśmy:

  • Co myÅ›li Bartek:
    dobra gra, lubiÄ™ jÄ…, ma swojÄ… specyfikÄ™ (8 / 10)

Przygotowanie
Na początku należy przebrnąć przez instrukcję. Ma ona 8 stron, więc stosunkowo mało. Zasady też nie są bardzo skomplikowane. Natomiast sposób ich przedstawienia połączony z grafiką gry (plansza, ikonografia) męczy i powoduje przed pierwszą rozgrywką sporo frustracji jak to ugryźć. Dość trudno bez nauczenia się oznaczeń z rozpiski pomocy odgadnąć, co dany symbol oznacza. Różnorodność wyglądu świątyń i wielkość miast graczy nie pomaga. Mam wrażenie, że zabrakło doszlifowania, chociaż może ten typ tak ma mieć - w drugim wydaniu wygląda to bowiem bardzo podobnie. To co jest fajnym pomysłem to piramidy, które można ulepszać obracając i dość ciasna plansza, przez co prawie natychmiast wchodzi się w interakcję z innymi graczami. Samo przygotowanie kilka minut zajmuje. Oprócz rozdania graczom ich elementów (żetony, karty i figurki - bez tych ostatnich można by się obejść, chociaż na pewno straciłby na tym klimat gry) trzeba też rozłożyć 48 kafelków i dość sporą planszę. Całość więc trochę zajmuje.

Gra
Gra składa się z naprzemiennych faz nocy i dnia. W nocy zarabiamy - otrzymujemy punkty modlitwy (czyli walutę w grze), karty z bonusami, zbieramy użyte dyski akcji i ustalamy kolejność gry. Natomiast w fazie dnia w pięciu kolejnych rundach każdy z graczy umieszcza dysk na akcji, którą chce wykonać (zyskać jeszcze nieco modlitw, podnieść poziom piramidy, kupić płytki mocy (trzeba mieć wcześniej piramidy w tym samym kolorze na odpowiednim poziomie), dodać jednostki do oddziałów i przesunąć swoje wojska. Jeżeli oddział wejście na pole z oddziałem innego gracza, rozstrzyga się bitwę. Każdy z graczy wykłada kartę walki + bonusy z posiadanych innych kart i płytek. Następnie porównuje się siłę graczy z kart i liczebności oddziałów. Na koniec zadawane są obrażenia i zdejmowane z planszy jednostki. Za udany atak dostaje się punkty zwycięstwa, tak samo jak za kontrolowanie świątyń, awansowanie piramidy na ostatni poziom i niektóre karty/płytki. I tam do momentu, aż pierwszy z graczy nie wygra. Jest tu więc dużo strategii, walki i negatywnej interakcji. Na plus na pewno czytelne akcje, które nie są trywialne - różnorodność płytek mocy i kolejność graczy ma znaczenie. Akcji nie ma też jakoś szczególnie dużo, więc początkowo działania wszystkich graczy są bardzo zbliżone.

Recenzje gry Kemet na Youtube

logotyp Gambit TV
Gambit TV
logotyp Gambit TV
Gambit TV
logotyp Game Troll TV
Game Troll TV
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Go On Board
Go On Board
logotyp Gradanie
Gradanie
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp HexTV
HexTV
logotyp HUMIGraj
HUMIGraj
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Po prostu Planszówki
Po prostu Planszówki

Co warto wiedzieć?

Kemet
BGG:
Ocena: 7.62 / 10
link do strony BGG do gry Kemet
PLANSZEO:
Ocena: 8 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Kemet
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Kemet wynosi 11%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Kemet
Trudność:
od 13 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 3 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcjÄ™ gry Kemet
stron: 8
można napisać ją łatwiej
Mikroinstrukcja:
pobierz autorskÄ… mikroinstrukcjÄ™ gry Kemet
Cena:
aktualna: 200 - 300 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 11 (ocen: 1)
losowość: 11 (ocen: 1)
emocje: 7.5 (ocen: 2)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Jacques Bariot; Guillaume Montiage
rok wydania: 2012
wydano w Polsce: 2019-05-31
wydawnictwo: Funiverse
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
5
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • historia: prehistoria / starożytność
  • religia / bóstwa / wierzenia
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • figurki
  • żetony / sztony
  • kafelki
  • plansza
  • planszetki gracza
  • Rodzaj:
  • euro | strategiczne / wojenne
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • wybór elementów
    draft
  • zarzÄ…dzanie rÄ™kÄ…
    hand management
  • Mechanizmy:
  • dÅ‚ugie rozkÅ‚adanie
  • prosta plansza
  • rynek / targowisko
    market
  • drzewo umiejÄ™tnoÅ›ci / awans
  • budowa silnika
    engine building
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
  • walka na karty
    card play conflict resolution
  • zmienna kolejność faz gry / gracza
    time track
  • wybór akcji
    action
  • walka miÄ™dzy dwoma graczami / pojedynek
  • interakcja negatywna / atak
  • gra pod stoÅ‚em / dziaÅ‚ania ukryte
  • ruch po obszarach
    area movement
  • uzyskaj liczbÄ™ punktów / rund
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Draft elementów, Figurki, Kontrola obszarów, Walka, Zarządzanie ręką kart, Historia, Starożytność

    BGG:
    Action Points, Area Majority / Influence, Area Movement, Card Play Conflict Resolution, Hand Management, Open Drafting, Tech Trees / Tech Tracks, Ancient, Fantasy, Mythology, Wargame, Strategy Games, Ancient: Egypt, Components: Map (Continental / National scale), Components: Miniatures, Creatures: Monsters, Game: Kemet, Misc: Watch It Played How To Videos, Mythology: Egyptian, Theme: Deserts
    Gry podobne:
    • Blood Rage
      area control: figurki (ankieta 1/2)
    • Chaos w Starym Åšwiecie
      area control: figurki (ankieta 1/2)
    • Ankh: Bogowie Egiptu
      area control: figurki (ankieta 1/2)
    • Rising Sun
      area control: figurki (ankieta 1/2)
    • Cyklady
      area control: figurki (ankieta 1/2)
    • Wojna o PierÅ›cieÅ„
      area control: figurki (ankieta 1/2)
    • Lords of Hellas
      area control: figurki (ankieta 1/2)
    • Lords of Ragnarok
      area control: figurki (ankieta 1/2)
    • Scythe
      area control: figurki (ankieta 1/2)
    • Tyrants of the Underdark
      area control: figurki (ankieta 1/2)
    Ankiety:
    • area control: figurki (ankieta 1/2)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7655665457827273
    • semi-kooperacja: jeden kontra wszyscy
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7578072642253222
    • euro: cywilizacyjne
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9915895635137566
    Wymiary:
    wielkość pudełka: potwór
    wymiary pudełka: 27.94 x 39.88 x 8.38 cm
    waga: 2.09 kg
    koszulki: 59 x 92 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Blood Rage

    AB 0.0 Blood Rage

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako wybór elementów, tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, poziom trudności, średnia ocena gry, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako figurki, tryb rywalizacja, wielkość pudełka, elementy jako prosta plansza, elementy jako drzewo umiejętności / awans, interakcja jako interakcja negatywna / atak, akcje jako budowa silnika
    Zobacz
    okładka gry Inis

    AB 0.0 Inis

    w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, średnia cena, wyposażenie jako figurki, wyposażenie jako kafelki, ruch jako ruch po obszarach
    Zobacz
    okładka gry Cyklady

    AB 0.0 Cyklady

    w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako figurki, liczba graczy, zależność językowa, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli, akcje jako zmienna kolejność faz gry / gracza, ruch jako ruch po obszarach
    Zobacz
    okładka gry Lords of Hellas

    AB 0.0 Lords of Hellas

    w obu grach podobne są tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, wyposażenie jako figurki, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli, akcje jako walka na karty, ruch jako ruch po obszarach
    Zobacz
    okładka gry Total Domination

    AB 0.0 Total Domination

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako zarządzanie ręką, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, zależność językowa, elementy jako drzewo umiejętności / awans, interakcja jako interakcja negatywna / atak, akcje jako walka na karty, akcje jako wybór akcji
    Zobacz
    okładka gry Rising Sun

    AB 0.0 Rising Sun

    w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, czas rozgrywki, wyposażenie jako figurki, wielkość pudełka, akcje jako zmienna kolejność faz gry / gracza, ruch jako ruch po obszarach
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts