Klink to prosta i angażująca karcianka pełna interakcji i podejmowania dobrze skalkulowanego ryzyka. W każdej turze otrzymujemy dwie karty. Podglądamy jedną z nich i na tej podstawie musimy zdecydować, czy chcemy je zatrzymać, czy też przekazać dalej. Celem gry jest zbieranie zestawów kart o możliwie najniższej wartości.
Podczas rozgrywki tworzymy kolekcję kart. Celem jest, by suma ich wartości była jak najniższa. W swojej turze dobieramy 2 karty ze stosu i umieszczamy je zakryte przed sobą, a następnie w tajemnicy podglądamy jedną z nich. Po obejrzeniu tylko jednej karty musimy podjąć decyzję, czy zostawiamy obie karty w swojej kolekcji, czy przekazujemy je innej osobie (która następnie powtarza proces podglądania i może przekazać je jeszcze innemu graczowi). Gdy ktoś zdecyduje się zostawić karty u siebie (lub nie będzie miał komu ich przekazać) odkrywa je i sprawdza, czy powodują efekt zerowania (2 karty z takimi samymi liczbami należy odwrócić i odtąd są liczone jako 0), a potem, czy tworzą triadę (3 następujące po sobie liczby pozwalają korzystać z dodatkowych zdolności). Runda kończy się, gdy któryś z graczy ma w swojej kolekcji 10 albo więcej kart liczb (odkrytych albo zakrytych). Uczestnicy podliczają swoje punkty i rozgrywają kolejną rundę – chyba że ktoś zdobył co najmniej 77 punktów. W takim przypadku rozgrywka kończy się, a zwycięzcą zostaje osoba o najniższym wyniku!
Jak graliśmy:
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Klink to jedna z małych karcianek, których nie trzeba przygotowywać. Wystarczy przetasować i utworzyć dwa stosy: kart z numerami (od -5 do 20) oraz kart specjalnych zdolności. Jakość wykonania... jak to karty... Są dość często tasowane więc koszulki się przydadzą. Dodatkowo karty z numerami są w jaskrawych kolorach, których krawędzie rzucają się w oczy, co powoduje że łatwo oszukiwać. Lepszym rozwiązaniem byłaby biała obwoluta kart.
Gra W grze w swojej turze dobieramy dwie zakryte karty, podglądamy jedną z nich i decydujemy, czy zostawiamy sobie (obie) czy przekazujemy innemu graczowi (obie). Strategicznie lepiej się pozbyć, ponieważ grę wygrywa osoba, która będzie miała najmniej punktów (a za brak kart otrzymuje się 0 punktów). Jednak już posiadanie chociaż jednej karty (gdy ktoś ją nam podrzuci) daje punkty karne. Do podrzucania i do innych bardziej zaawansowanych operacji na kartach służą karty zdolności, które możemy wykorzystać, gdy zbierzemy karty z trzema kolejnymi numerami (triada). Zdolnością jest zamiana karty z innym graczem czy zakończenie tury (normalnie kończy się, gdy jeden z graczy zbierze 10 kart). Natomiast odkrycie dwóch takich samych kart powoduje ich odrzucenie, co czasem jest korzystne (fajnie pozbyć się 2 x 20 pkt), a czasem mniej (gdy stracimy 2 x -2 pkt i dodatkowo miała to być część triady). Generalnie gra jest bardzo przyjemna i bardzo dynamiczna, również dla młodszych. Natomiast nie jest jakoś szczególnie innowatorska.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Klink - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Klink na Youtube (2):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 5.98 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.9 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Klink wynosi 5%. Spróbuj!
Trudność:
od 8 lat przyjazna dla dzieci BGG: 1.29 / 5
Instrukcja:
stron: 10 przyjazna do czytania
Cena:
od 40 do 55 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 1 (ocen: 1)
losowość: 4 (ocen: 1)
emocje: 7 (ocen: 2)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Darrell Cannon rok wydania: 2024 wydano w Polsce: 2024-07-19 wydawnictwo: Rebel
Graczy:
3 4 5 (rekomendowane)
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
koszulki: 63.5 x 88 mm
Tematyka:
abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
Rodzaj:
towarzyskie | karcianki
wiedza / opinie | logiczne
Mechaniki:
wybór elementów draft
Mechanizmy:
dwa atrybuty / dobierz i zagraj
wybierz z przekazanych od innego gracza close draft
zdaj się na szczęście push your luck
głosowanie / obstawianie voting / auction
interakcja negatywna / atak
korzyść z działania dla przeciwnika
gra na czas / kto pierwszy
pozostań w grze / kto się nie pomyli
Kategorie:
PLANSZEO: Gra karciana, Gra logiczna, Zbieranie zestawów
BGG: Push Your Luck, Set Collection, Take That, Abstract Strategy, Card Game, Number, , Traditional Card Games: Golf
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Klink to jedna z małych karcianek, których nie trzeba przygotowywać. Wystarczy przetasować i utworzyć dwa stosy: kart z numerami (od -5 do 20) oraz kart specjalnych zdolności. Jakość wykonania... jak to karty... Są dość często tasowane więc koszulki się przydadzą. Dodatkowo karty z numerami są w jaskrawych kolorach, których krawędzie rzucają się w oczy, co powoduje że łatwo oszukiwać. Lepszym rozwiązaniem byłaby biała obwoluta kart.
Gra
W grze w swojej turze dobieramy dwie zakryte karty, podglądamy jedną z nich i decydujemy, czy zostawiamy sobie (obie) czy przekazujemy innemu graczowi (obie). Strategicznie lepiej się pozbyć, ponieważ grę wygrywa osoba, która będzie miała najmniej punktów (a za brak kart otrzymuje się 0 punktów). Jednak już posiadanie chociaż jednej karty (gdy ktoś ją nam podrzuci) daje punkty karne. Do podrzucania i do innych bardziej zaawansowanych operacji na kartach służą karty zdolności, które możemy wykorzystać, gdy zbierzemy karty z trzema kolejnymi numerami (triada). Zdolnością jest zamiana karty z innym graczem czy zakończenie tury (normalnie kończy się, gdy jeden z graczy zbierze 10 kart). Natomiast odkrycie dwóch takich samych kart powoduje ich odrzucenie, co czasem jest korzystne (fajnie pozbyć się 2 x 20 pkt), a czasem mniej (gdy stracimy 2 x -2 pkt i dodatkowo miała to być część triady). Generalnie gra jest bardzo przyjemna i bardzo dynamiczna, również dla młodszych. Natomiast nie jest jakoś szczególnie innowatorska.