Konspira to szybka gra, w której współpracujesz… ale nie ze wszystkimi. Wcielając się w role opozycjonistów, będziecie wspólnie realizować różne misje dla podziemnych organizacji antykomunistycznych lat 80. Ale uwaga! Wśród Was znajdą się również zdrajcy – Tajni Współpracownicy Służby Bezpieczeństwa (TW). Podczas gdy opozycjoniści będą starali się zebrać zasoby niezbędne do realizacji misji, TW zrobią wszystko, by im w tym przeszkodzić. Czy uda Wam się uniknąć wpadki?
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Konspira - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Konspira na Youtube (8):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.1 / 10
Trudność:
od 12 lat BGG: 2 / 5
Cena:
trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 10.5 (ocen: 2)
losowość: 7 (ocen: 1)
emocje: 11 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Grzegorz Kowal rok wydania: 2026 wydano w Polsce: 2026-01-29 wydawnictwo: Instytut Pamięci Narodowej
Graczy:
3 (rekomendowane) 4 5 6+
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 20 x 20 x 5.5 cm
Tematyka:
historia: industrializm / XIX wiek / współczesność
obszar: Polska
Tryb:
semi-coop / mieszany
Kategorie:
PLANSZEO: Dedukcja, Gra edukacyjna, Gra imprezowa, Polityka