Podążaj za Białym Królikiem! Jako Alicja wskoczysz prosto do groteskowej Krainy Czarów, zwiedzając coraz dziwniejsze zakamarki świata rodem ze snu… A może koszmaru? Uważaj na każdy swój krok, gdyż im dalej w nieznane, tym cienie stają się bardziej złowrogie. Staw czoła wyzwaniu, podążając swoją własną drogą poprzez różane ciernie oraz odkryj tajemnice mieszkańców Krainy Czarów.
Koszmar Alicji w Krainie Czarów stanowi połączenie znanej powieści Lewisa Carolla w niecodziennym wydaniu z prostym wprowadzeniem do gier paragrafowych oraz fabularnych.
Gamebook zawiera różne tryby rozgrywki, które zadowolą zarówno fanów prostej mechaniki, jak również czytelników skupionych na narracji. Daj się porwać przygodzie, zdając się na przeznaczenie - rzuć dwiema kośćmi sześciennymi, aby rozstrzygnąć pojedynek! A może wolisz samodzielnie zadecydować o wyniku? Sposób, w jaki pokierujesz losami Alicji, zależy wyłącznie od Ciebie!
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Koszmar Alicji w Krainie Czarów - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Koszmar Alicji w Krainie Czarów na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Amator Planszówek
Anastazja Faith
Argo nawija
Dama Gier
Gram w książki
Gram w książki
N&B Games
Nerdololo
Ogrywamy
To wszystko wina elfów
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.8 / 10
Trudność:
od 12 lat BGG: 2 / 5
Cena:
od 22 do 33 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Jonathan Green rok wydania: 2015 wydano w Polsce: 2021-09-30 wydawnictwo: Muduko
Graczy:
1 (rekomendowane)
Czas gry:
do 15 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 15 x 21 x 3 cm koszulki: 42 x 64 mm
Tematyka:
fantastyka / magia
horror / survival / apokalipsa / zombie / potwory
Tryb:
nie dotyczy / solo
Elementy:
kości do rzucania
Rodzaj:
ameri | lekkie przygodowe (eksploracja)
fabularne | paragrafowe książki
towarzyskie | wykreślanki roll & write
uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe
Mechanizmy:
księga paragrafów narrative choice
Kategorie:
PLANSZEO: Fantasy, Kultura
BGG: Dice Rolling, Narrative Choice / Paragraph, Paper-and-Pencil, Solo / Solitaire Game, Adventure, Book, Exploration, Fantasy, , Books: Alice in Wonderland