Pamiętasz kruki z gry "Sen"? Co noc udają się w podróż po krainach, które śnią się ludziom. Tym razem muszą się spieszyć, aby zakończyć podróż przed nadejściem poranka. Który z kruków wygra wyścig?
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie Potrzeba dość dużo miejsca, by rozłożyć 16 kart w jednym ciągu. Czas przygotowania szacuję na krótki (do 5 minut). Zasady łatwe i proste do zapamiętania przez nowych graczy.
Gra Gra Kruki dobrze się sprawdza jako rozgrzewka. Trwa stosunkowo krótko, a przebieg przeważnie jest przyjemny. Karty kolorowe, przyjemne grafiki, ale cienkie, przez co trudno się je podnosi. Gra wymaga planowania i przemyślenia różnych opcji, co rozwija logiczne myślenie. Oczywiście działania przeciwnika mogą nam pokrzyżować szyki albo pomóc w sukcesie. Niestety w Krukach występują opcje negatywnego oddziaływania na innych graczy, w stylu: cofnij przeciwnika, za czym w planszówkach nie przepadam. Gra dla dwóch graczy, co postrzegam jako wadę.
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie W opakowaniu znajdują się same karty, które należy podzielić zgodnie z rewersami na pięć kategorii i posortować. Następnie z talii pól należy wziąć 16 kart i ułożyć z nich szlak (po rozłożeniu nieco on miejsca zajmuje). Więcej przygotowań nie ma. W dodatku wszystko mieści się w niewielkim pudełku oraz w wyprasce. Za to duży plus.
Gra Gra jest bardzo szybka, dobieramy w niej do ręki karty a następnie posuwamy zgodnie z regułami swojego kruka do przodu, najczęściej wykładając kartę lotu równą karcie kolejnego terenu. Wygrywa ten, kto całą trasę pokona pierwszy. Clue gry stanowią jednak karty specjalne, których jest raptem kilka i które pozwalają znacznie przyśpieszyć lot (obracając czy przesuwając teren), jak również nieco utrudnić ten lot przeciwnikowi. Trzeba je stosować z rozwagą. Natomiast sporo zależy od szczęścia w wyciąganiu kart lotu - jak teren nie podpasuje to wygra przeciwnik (bo to gra dla dwóch osób).
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Kruki - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Kruki na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Amator Planszówek
Anastazja Faith
Baba Jaga
Gambit TV
Gralaktyka
Gryffinka
Gryffinka
Planszowe Bestie
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.99 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.4 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Kruki wynosi 16%. Spróbuj!
Trudność:
od 10 lat praktycznie niezależna językowo BGG: 1.24 / 5
Instrukcja:
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Cena:
od 41 do 66 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 7 (ocen: 1)
losowość: 4 (ocen: 1)
emocje: 4 (ocen: 1)
niedosyt: 7 (ocen: 1)
estetyka: 9 (ocen: 1)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Thorsten Gimmler rok wydania: 2016 wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2 (rekomendowane) tylko we dwoje
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 13 x 17 x 4 cm koszulki: 48 x 100 mm
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie
Potrzeba dość dużo miejsca, by rozłożyć 16 kart w jednym ciągu. Czas przygotowania szacuję na krótki (do 5 minut). Zasady łatwe i proste do zapamiętania przez nowych graczy.
Gra
Gra Kruki dobrze się sprawdza jako rozgrzewka. Trwa stosunkowo krótko, a przebieg przeważnie jest przyjemny. Karty kolorowe, przyjemne grafiki, ale cienkie, przez co trudno się je podnosi. Gra wymaga planowania i przemyślenia różnych opcji, co rozwija logiczne myślenie. Oczywiście działania przeciwnika mogą nam pokrzyżować szyki albo pomóc w sukcesie. Niestety w Krukach występują opcje negatywnego oddziaływania na innych graczy, w stylu: cofnij przeciwnika, za czym w planszówkach nie przepadam. Gra dla dwóch graczy, co postrzegam jako wadę.
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
W opakowaniu znajdują się same karty, które należy podzielić zgodnie z rewersami na pięć kategorii i posortować. Następnie z talii pól należy wziąć 16 kart i ułożyć z nich szlak (po rozłożeniu nieco on miejsca zajmuje). Więcej przygotowań nie ma. W dodatku wszystko mieści się w niewielkim pudełku oraz w wyprasce. Za to duży plus.
Gra
Gra jest bardzo szybka, dobieramy w niej do ręki karty a następnie posuwamy zgodnie z regułami swojego kruka do przodu, najczęściej wykładając kartę lotu równą karcie kolejnego terenu. Wygrywa ten, kto całą trasę pokona pierwszy. Clue gry stanowią jednak karty specjalne, których jest raptem kilka i które pozwalają znacznie przyśpieszyć lot (obracając czy przesuwając teren), jak również nieco utrudnić ten lot przeciwnikowi. Trzeba je stosować z rozwagą. Natomiast sporo zależy od szczęścia w wyciąganiu kart lotu - jak teren nie podpasuje to wygra przeciwnik (bo to gra dla dwóch osób).