Pamiętasz kruki z gry "Sen"? Co noc udają się w podróż po krainach, które śnią się ludziom. Tym razem muszą się spieszyć, aby zakończyć podróż przed nadejściem poranka. Który z kruków wygra wyścig?
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie Potrzeba dość dużo miejsca, by rozłożyć 16 kart w jednym ciągu. Czas przygotowania szacuję na krótki (do 5 minut). Zasady łatwe i proste do zapamiętania przez nowych graczy.
Gra Gra Kruki dobrze się sprawdza jako rozgrzewka. Trwa stosunkowo krótko, a przebieg przeważnie jest przyjemny. Karty kolorowe, przyjemne grafiki, ale cienkie, przez co trudno się je podnosi. Gra wymaga planowania i przemyślenia różnych opcji, co rozwija logiczne myślenie. Oczywiście działania przeciwnika mogą nam pokrzyżować szyki albo pomóc w sukcesie. Niestety w Krukach występują opcje negatywnego oddziaływania na innych graczy, w stylu: cofnij przeciwnika, za czym w planszówkach nie przepadam. Gra dla dwóch graczy, co postrzegam jako wadę.
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie W opakowaniu znajdują się same karty, które należy podzielić zgodnie z rewersami na pięć kategorii i posortować. Następnie z talii pól należy wziąć 16 kart i ułożyć z nich szlak (po rozłożeniu nieco on miejsca zajmuje). Więcej przygotowań nie ma. W dodatku wszystko mieści się w niewielkim pudełku oraz w wyprasce. Za to duży plus.
Gra Gra jest bardzo szybka, dobieramy w niej do ręki karty a następnie posuwamy zgodnie z regułami swojego kruka do przodu, najczęściej wykładając kartę lotu równą karcie kolejnego terenu. Wygrywa ten, kto całą trasę pokona pierwszy. Clue gry stanowią jednak karty specjalne, których jest raptem kilka i które pozwalają znacznie przyśpieszyć lot (obracając czy przesuwając teren), jak również nieco utrudnić ten lot przeciwnikowi. Trzeba je stosować z rozwagą. Natomiast sporo zależy od szczęścia w wyciąganiu kart lotu - jak teren nie podpasuje to wygra przeciwnik (bo to gra dla dwóch osób).
Recenzje gry Kruki na Youtube
Amator Planszówek
Anastazja Faith
Baba Jaga
Gambit TV
Gralaktyka
Gryffinka
Gryffinka
Planszowe Bestie
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.99 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.4 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Kruki wynosi 16%. Spróbuj!
Trudność:
od 10 lat praktycznie niezależna językowo BGG: 1.24 / 5
Instrukcja:
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Cena:
aktualna: 41 - 65 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 7 (ocen: 1)
losowość: 4 (ocen: 1)
emocje: 4 (ocen: 1)
niedosyt: 7 (ocen: 1)
estetyka: 9 (ocen: 1)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Thorsten Gimmler rok wydania: 2016 wydawnictwo: Nasza Księgarnia
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie
Potrzeba dość dużo miejsca, by rozłożyć 16 kart w jednym ciągu. Czas przygotowania szacuję na krótki (do 5 minut). Zasady łatwe i proste do zapamiętania przez nowych graczy.
Gra
Gra Kruki dobrze się sprawdza jako rozgrzewka. Trwa stosunkowo krótko, a przebieg przeważnie jest przyjemny. Karty kolorowe, przyjemne grafiki, ale cienkie, przez co trudno się je podnosi. Gra wymaga planowania i przemyślenia różnych opcji, co rozwija logiczne myślenie. Oczywiście działania przeciwnika mogą nam pokrzyżować szyki albo pomóc w sukcesie. Niestety w Krukach występują opcje negatywnego oddziaływania na innych graczy, w stylu: cofnij przeciwnika, za czym w planszówkach nie przepadam. Gra dla dwóch graczy, co postrzegam jako wadę.
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
W opakowaniu znajdują się same karty, które należy podzielić zgodnie z rewersami na pięć kategorii i posortować. Następnie z talii pól należy wziąć 16 kart i ułożyć z nich szlak (po rozłożeniu nieco on miejsca zajmuje). Więcej przygotowań nie ma. W dodatku wszystko mieści się w niewielkim pudełku oraz w wyprasce. Za to duży plus.
Gra
Gra jest bardzo szybka, dobieramy w niej do ręki karty a następnie posuwamy zgodnie z regułami swojego kruka do przodu, najczęściej wykładając kartę lotu równą karcie kolejnego terenu. Wygrywa ten, kto całą trasę pokona pierwszy. Clue gry stanowią jednak karty specjalne, których jest raptem kilka i które pozwalają znacznie przyśpieszyć lot (obracając czy przesuwając teren), jak również nieco utrudnić ten lot przeciwnikowi. Trzeba je stosować z rozwagą. Natomiast sporo zależy od szczęścia w wyciąganiu kart lotu - jak teren nie podpasuje to wygra przeciwnik (bo to gra dla dwóch osób).