Pobliski las tętni życiem! Zwierzęta spieszą na polanę w poszukiwaniu jadalnych roślin i owadów. Niektóre wolą przebywać między bujnymi koronami drzew, a inne zamieszkują podszycie i właśnie tam czują się bezpiecznie.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Gra z estetycznymi grafikami, choć karty leżące na obszarze polany tworzą jedną wielką mozaikę. Przygotowanie gry trwa krótko, więc szybko można usiąść do grania. Należy jednak zapewnić sobie duży obszar na budowanie swojego ekosystemu.
Gra Gra wymaga przemyślenia kolejnego ruchu tak, aby finalnie uzyskać jak najwięcej punktów. Jasne opisy uzyskania ekstra punktów, które znajdują się na kartach, sprzyjają planowaniu. Jedno, co może popsuć realizację naszych zamysłów to czas gry, który kończy się po pojawieniu 3 karty zimy - czyli nie wiadomo kiedy. To trochę stresujące i może wpływać na decyzje graczy (żeby nie dobierać kart ze stosu). Uważam, że bardzo dobrym rozwiązaniem jest maksymalne ograniczenie elementów, np. aby wyłożyć kartę drzewa należy odrzucić inną kartę/karty. W wielu grach, aby dokonać ruchu, trzeba najpierw nazbierać wiele surowców, każdy surowiec o specyficznej nazwie/kształcie/kolorze, co nie zawsze podnosi jakość gry. Przyjemna gra na krótką rozgrywkę w małym gronie. To typ gry, które lubię, czyli budowanie własnej puli kart.
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Ważne jest dokładne przetasowanie dość sporego stosu kart. Należy też oddzielić trzy karty zimy i wtasować je do 1/3 najniżej położonych kart. Dobranie ostatniej karty zimy zakończy rozgrywkę. Karty są wykonane z miłego z dotyku papieru, ikonografia czytelna (chociaż wymaga zerknięcia na koniec instrukcji co znaczą poszczególne bonusy), a rysunki przedstawiają rzeczywiste gatunki. Szkoda też, że w instrukcji nie wszystko jest wyjaśnione.
Gra Na początek wydawało mi się, że kart jest tak dużo, że przejście przez nie będzie trwało godzinami. Jednak zagrywa się tylko nieliczne, pozostałe służą do płacenia za karty zagrywane - przez co rozgrywka minie bardzo szybko. Można ją nieco spowolnić dobierając karty wyłożone na polanie przed graczami. Sama gra polega na budowaniu siedlisk, każde złożone z drzewa (lub sadzonki) i maksymalnie czterech roślin/zwierząt dookoła karty. Kojarzy mi się to nieco z Everdell. Są też podobne wyjątki - przykładowo ropucha może leżeć razem z drugą ropuchą i dopiero wtedy zapunktują. Do gry potrzeba na stole sporo miejsca, tak aby drzewa miały dla siebie dość miejsca. Na pewno będzie to dobra gra dla tych, którzy lubią zyskiwać punkty przez ułożenie kombosów (1 drzewo to 1 pkt, ale 3 to już 9 pkt).
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Leśne rozdanie - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Leśne rozdanie na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Amator Planszówek
Amator Planszówek
Board Games TV
Coś o Planszówkach
Gralaktyka
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Planszowy Kolektyw
SMGP Kości
Tasuj Turlaj
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.73 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.4 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Leśne rozdanie wynosi 50%. Spróbuj!
Trudność:
od 10 lat BGG: 2.21 / 5
Instrukcja:
stron: 8
Cena:
od 99 do 230 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Kosch rok wydania: 2023 wydano w Polsce: 2023-10-06 wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2 (rekomendowane) 3 4 5
Czas gry:
do 60 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 16.5 x 22.6 x 5.2 cm waga: 0.55 kg koszulki: 56 x 87 mm
Tematyka:
przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
Rodzaj:
wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
Mechaniki:
rozbudowywanie zestawu tableau building
Mechanizmy:
rynek / targowisko market
budowa siedziby
budowa silnika engine building
dopasowanie / tworzenie układu
dwa atrybuty / dobierz i zagraj
wybierz z przekazanych do wspólnej puli open draft
sałatka punktowa
Kategorie:
PLANSZEO: Budowanie obszarów, Eksploracja, Gra edukacyjna, Gra karciana, Zbieranie zestawów, Zwierzęta, Środowisko naturalne
BGG: End Game Bonuses, Hand Management, Layering, Melding and Splaying, Multi-Use Cards, Open Drafting, Set Collection, Tags, Animals, Card Game, Educational, Environmental, Family Games, Strategy Games, Animals: Ants, Animals: Badgers, Animals: Bats, Animals: Bears, Animals: Bees, Animals: Birds, Animals: Butterflies, Animals: Deer / Antelope, Animals: Foxes, Animals: Frogs / Toads, Animals: Hedgehogs / Porcupines, Animals: Insects, Animals: Lizards, Animals: Lynx, Animals: Owls, Animals: Rabbits / Hares, Animals: Raccoons, Animals: Squirrels / Chipmunks, Animals: Wild boar, Animals: Wolves, Card Games: Draw and Discard, Components: Scoring pad, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Game: Forest Shuffle, Mechanism: Partially overlapping cards, Mechanism: Tableau Building, Players: Games with expansions that add solo play, Series: Greenline (Lookout Games), Theme: Ecology, Theme: Mushrooms, Theme: Nature, Theme: Trees and Forests
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Gra z estetycznymi grafikami, choć karty leżące na obszarze polany tworzą jedną wielką mozaikę. Przygotowanie gry trwa krótko, więc szybko można usiąść do grania. Należy jednak zapewnić sobie duży obszar na budowanie swojego ekosystemu.
Gra
Gra wymaga przemyślenia kolejnego ruchu tak, aby finalnie uzyskać jak najwięcej punktów. Jasne opisy uzyskania ekstra punktów, które znajdują się na kartach, sprzyjają planowaniu. Jedno, co może popsuć realizację naszych zamysłów to czas gry, który kończy się po pojawieniu 3 karty zimy - czyli nie wiadomo kiedy. To trochę stresujące i może wpływać na decyzje graczy (żeby nie dobierać kart ze stosu). Uważam, że bardzo dobrym rozwiązaniem jest maksymalne ograniczenie elementów, np. aby wyłożyć kartę drzewa należy odrzucić inną kartę/karty. W wielu grach, aby dokonać ruchu, trzeba najpierw nazbierać wiele surowców, każdy surowiec o specyficznej nazwie/kształcie/kolorze, co nie zawsze podnosi jakość gry. Przyjemna gra na krótką rozgrywkę w małym gronie. To typ gry, które lubię, czyli budowanie własnej puli kart.
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Ważne jest dokładne przetasowanie dość sporego stosu kart. Należy też oddzielić trzy karty zimy i wtasować je do 1/3 najniżej położonych kart. Dobranie ostatniej karty zimy zakończy rozgrywkę. Karty są wykonane z miłego z dotyku papieru, ikonografia czytelna (chociaż wymaga zerknięcia na koniec instrukcji co znaczą poszczególne bonusy), a rysunki przedstawiają rzeczywiste gatunki. Szkoda też, że w instrukcji nie wszystko jest wyjaśnione.
Gra
Na początek wydawało mi się, że kart jest tak dużo, że przejście przez nie będzie trwało godzinami. Jednak zagrywa się tylko nieliczne, pozostałe służą do płacenia za karty zagrywane - przez co rozgrywka minie bardzo szybko. Można ją nieco spowolnić dobierając karty wyłożone na polanie przed graczami. Sama gra polega na budowaniu siedlisk, każde złożone z drzewa (lub sadzonki) i maksymalnie czterech roślin/zwierząt dookoła karty. Kojarzy mi się to nieco z Everdell. Są też podobne wyjątki - przykładowo ropucha może leżeć razem z drugą ropuchą i dopiero wtedy zapunktują. Do gry potrzeba na stole sporo miejsca, tak aby drzewa miały dla siebie dość miejsca. Na pewno będzie to dobra gra dla tych, którzy lubią zyskiwać punkty przez ułożenie kombosów (1 drzewo to 1 pkt, ale 3 to już 9 pkt).