aktualna: 103 - 200 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Martin Wallace rok wydania: 2018 wydano w Polsce: 2018-11-30 wydawnictwo: Phalanx
Graczy:
2 (rekomendowane)
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
wojna
Mechaniki:
kontrola obszarów area control
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
ruch po ścieżkach point to point movement
Kategorie:
PLANSZEO: Kontrola obszarów, Walka, Zarządzanie ręką kart, Wojna
BGG: Area Majority / Influence, Hand Management, Point to Point Movement, Simulation, American Civil War, Post-Napoleonic, Wargame, Wargames, Components: Map (Continental / National scale), Country: USA, Crowdfunding: Kickstarter, Players: Two-Player Only Games, Players: Wargames with Rules Supporting Only Two Players, War Level of Command: Strategic
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 22.61 x 31.5 x 5.59 cm waga: 0.97 kg koszulki: 63.5 x 88 mm
Mogą się spodobać:
AB 0.0 Europe Divided
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako wojna, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb , średnia cena, liczba graczy, zależność językowa, data wydania
w obu grach podobne są tematyka jako wojna, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb , średnia cena
w obu grach podobne są tematyka jako wojna, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, czas rozgrywki, średnia cena, ruch jako ruch po ścieżkach
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, data wydania
w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb , średnia cena, data wydania, ruch jako ruch po ścieżkach
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako wojna, mechanika jako zarządzanie ręką, poziom trudności, tryb , liczba graczy, zależność językowa, data wydania