Drużyny mediów ścigają się, by odkryć sekretne hasło podpowiadane przez ich towarzysza - ducha. Na zmianę zadają duchowi pytania z puli dostępnych kart niewidocznej dla przeciwnej drużyny. Ale jest haczyk! Duchy zapisują tylko kilka pierwszych liter odpowiedzi - tylko tyle, by podpowiedzieć swoim, ale nie zdradzić zbyt wiele przeciwnikom. Listy z Zaświatów to gra imprezowa na miarę Decrypto i Tajemniczego Domostwa. Jest przystępna, wciągająca i elegancka. Dzięki prostym zasadom możesz nauczyć w nią grać każdego - zarówno młodzież szkolną, jak i znajomych na kampingu. To murowany hit spotkań towarzyskich!
Gracze dzielą się na dwie konkurujące drużyny ścigające się w odgadnięcie haseł z kart. W każdej rundzie drużyny wybierają swoich reprezentantów - duchów, który odpowiadając na pytania drużyny, będą naprowadzać ich na hasło. Obie drużyny mogą dowiedzieć się więcej o haśle za pomocą pytań na kartach, jakie przekazują swoim duchom. Pytania są tajne dla przeciwnej drużyny. Duchy kolejno odpowiadają na pytania swoich drużyn z kart powoli, literka po literce, wypisując odpowiedź na kartce. Gdy drużyna już wie, jaką odpowiedź chciał napisać ich duch, przerywa mu. Lepiej, aby przeciwna drużyna nie domyśliła się o jaką podpowiedź chodzi i nie odgadła hasła jako pierwsza. Gdy drużyna domyśla się o jakie hasło chodzi, powoli - literka po literce - zapisuje swoją odpowiedź. Jeśli są w błędzie, duch ich zatrzyma. Jeśli zgadną - wygrali.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie Gra zawiera małą liczbę elementów, więc jej przygotowanie trwa chwilę.
Gra Zasady obowiązujące w grze są proste, instrukcja krótka, czas przygotowania to kilka minut, więc szybko można przejść do próby odgadnięcia wiadomości z zaświatów :) Nasz duch udziela odpowiedzi do pytań, które zawodnicy wybierają z kart dostępnych na ręku (2 karty). Duch wybiera jedno pytanie, a odpowiedź stanowi jedno słowo. Jest ono zapisywane litera po literze, a kiedy drużyna domyśla się, jakie to słowo - powstrzymuje ducha przed dalszym pisaniem. A co drużyna musi odkryć? Słowo, które duch wybrał z listy słów wylosowanych na początku rozgrywki.
Gra z jednej strony ma ciekawe rozwiązanie, jakim jest zapisywanie słów. Inne, podobne gry, raczej wykorzystują obrazy na kartach, więc ogranicza możliwość odpowiedzi. Tutaj duch może zastosować do podpowiedzi słowo, które najbardziej naprowadzi drużynę na właściwy trop. Ta zaleta nie zachęca mnie jednak do kolejnej rozgrywki w Listy z zaświatów - gry z kartami obrazkowymi dają więcej frajdy choćby dlatego, że na obrazku jest wiele elementów i samo zastanawianie się, co też duch właściwie chciał nam przekazać, wzbudza więcej emocji. Stąd ocena 6/10.
Co myśli Bartek: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie Kluczowe w grze Listy z Zaświatów są dwa stosy kart: pytania medium do ducha oraz listy haseł, które medium musi odgadnąć. Co prawda w pudełku są jeszcze plansze do uzupełniania i ołówki, ale w zupełności wystarczy zwykła kartka papieru. Aby przygotować się do gry, należy jeszcze podzielić się na dwie (według założeń co najmniej dwuosobowe) drużyny. Styl kart jest dość klimatyczny i wszystko jest czytelne, natomiast jak w wielu grach pudełko spokojnie mogłoby być znacznie mniejsze w stosunku do zawartości.
Gra Na wstępie zaznaczę, że nieco naciągnęliśmy zasady i zagraliśmy w grę w dwie osoby. Różnica polegała na tym, że a) byliśmy wzajemnie dla siebie medium i duchem oraz b) mieliśmy do odgadnięcia inne hasła. Podczas gry bowiem medium przekazuje dwie karty z pytaniami, a duch wybiera jedną, która bardziej pasuje do tajemnego słowa i odpowiada na nie litera po literze. To gra z założenia imprezowa, więc najwięcej frajdy sprawia fakt, że nie wszystkie pytania będą pasować do wszystkich słów. Słowo: młotek. Pytanie: Z jaką przyprawą najchętniej go zjesz? Odpowiadając litera po literze uniemożliwiamy innej drużynie odgadnięcia zarówno pytania jak i podpowiedzi. W naszej modyfikacji liczba użytych przez ducha liter decydowała o wygranej. Sama rozgrywka była całkiem spoko, natomiast interakcji nie było za dużo i to przeważyło u mnie na ocenie.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Listy z zaświatów - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Listy z zaświatów na Youtube (5):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
MG Board Games
On The Board
Planszówki online
Zaku BoardGames
Zbyt Wiele Gier
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.38 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Listy z Zaświatów wynosi 13%. Spróbuj!
Trudność:
od 13 lat zależna językowo BGG: 1.16 / 5
Instrukcja:
Cena:
od 54 do 90 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Mary Flanagan; Max Seidman rok wydania: 2022 wydano w Polsce: 2023-06-22 wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
4 (rekomendowane) 5 6+ drużynowo
Czas gry:
do 15 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 16.51 x 25.4 x 5.72 cm waga: 0.91 kg koszulki: 57 x 88 mm
Tematyka:
horror / survival / apokalipsa / zombie / potwory
humor / dom / rodzina / kuchnia / wiedza ogólna / bajki
Tryb:
semi-coop / mieszany
Elementy:
kartka do pisania / rysowania / książka
karty
Rodzaj:
towarzyskie | imprezowe / zręcznościowe
wiedza / opinie | dedukcyjne
Mechanizmy:
gry słowne
skojarz treść
głosowanie / obstawianie voting / auction
gra w czasie rzeczywistym real-time
ograniczona komunikacja communication limits
w drużynach
gra na czas / kto pierwszy
Kategorie:
PLANSZEO: Dedukcja, Gra imprezowa
BGG: Communication Limits, Deduction, Targeted Clues, Team-Based Game, Deduction, Party Game, Puzzle, Word Game, Party Games, Crowdfunding: Kickstarter
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Gra zawiera małą liczbę elementów, więc jej przygotowanie trwa chwilę.
Gra
Zasady obowiązujące w grze są proste, instrukcja krótka, czas przygotowania to kilka minut, więc szybko można przejść do próby odgadnięcia wiadomości z zaświatów :) Nasz duch udziela odpowiedzi do pytań, które zawodnicy wybierają z kart dostępnych na ręku (2 karty). Duch wybiera jedno pytanie, a odpowiedź stanowi jedno słowo. Jest ono zapisywane litera po literze, a kiedy drużyna domyśla się, jakie to słowo - powstrzymuje ducha przed dalszym pisaniem. A co drużyna musi odkryć? Słowo, które duch wybrał z listy słów wylosowanych na początku rozgrywki.
Gra z jednej strony ma ciekawe rozwiązanie, jakim jest zapisywanie słów. Inne, podobne gry, raczej wykorzystują obrazy na kartach, więc ogranicza możliwość odpowiedzi. Tutaj duch może zastosować do podpowiedzi słowo, które najbardziej naprowadzi drużynę na właściwy trop. Ta zaleta nie zachęca mnie jednak do kolejnej rozgrywki w Listy z zaświatów - gry z kartami obrazkowymi dają więcej frajdy choćby dlatego, że na obrazku jest wiele elementów i samo zastanawianie się, co też duch właściwie chciał nam przekazać, wzbudza więcej emocji. Stąd ocena 6/10.
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Kluczowe w grze Listy z Zaświatów są dwa stosy kart: pytania medium do ducha oraz listy haseł, które medium musi odgadnąć. Co prawda w pudełku są jeszcze plansze do uzupełniania i ołówki, ale w zupełności wystarczy zwykła kartka papieru. Aby przygotować się do gry, należy jeszcze podzielić się na dwie (według założeń co najmniej dwuosobowe) drużyny. Styl kart jest dość klimatyczny i wszystko jest czytelne, natomiast jak w wielu grach pudełko spokojnie mogłoby być znacznie mniejsze w stosunku do zawartości.
Gra
Na wstępie zaznaczę, że nieco naciągnęliśmy zasady i zagraliśmy w grę w dwie osoby. Różnica polegała na tym, że a) byliśmy wzajemnie dla siebie medium i duchem oraz b) mieliśmy do odgadnięcia inne hasła. Podczas gry bowiem medium przekazuje dwie karty z pytaniami, a duch wybiera jedną, która bardziej pasuje do tajemnego słowa i odpowiada na nie litera po literze. To gra z założenia imprezowa, więc najwięcej frajdy sprawia fakt, że nie wszystkie pytania będą pasować do wszystkich słów. Słowo: młotek. Pytanie: Z jaką przyprawą najchętniej go zjesz? Odpowiadając litera po literze uniemożliwiamy innej drużynie odgadnięcia zarówno pytania jak i podpowiedzi. W naszej modyfikacji liczba użytych przez ducha liter decydowała o wygranej. Sama rozgrywka była całkiem spoko, natomiast interakcji nie było za dużo i to przeważyło u mnie na ocenie.