Lumeria to bitewna gra karciana, a Słowianie vs Wikingowie, to jeden z zestawów podstawowych do gry. Gracze wcielają się w bogów znanych z rozmaitych mitologii i prowadzą swoje armie, jednocześnie rywalizując na polu bitwy z przeciwnikiem. Celem rozgrywki jest zdobycie odpowiedniej liczby punktów za kontrolowanie celów oznaczonych na planszy. W trakcie rozgrywki gracze poruszają karty reprezentujące konkretne jednostki po siatce pól, ścierając się z armią przeciwnika w dynamicznej potyczce. Talie frakcji dostępne w grze reprezentują rozmaite cywilizacje znane z bogatych mitologii kultów politeistycznych. Gracze będą musieli zarządzać jednostkami poprzez wykonywanie zróżnicowanych akcji, pozwalających im na manewrowanie po polu bitwy i nękanie wroga. System stałej ekonomii nie tylko zapewnia wyrównaną rozgrywkę, ale też pozwala na naprawienie niektórych decyzji, czyniąc rozgrywkę bardziej angażującą. Szeroki wachlarz zdolności specjalnych jednostek i potężnych bogów tworzy niesamowitą kombinację, pozwalającą na realizację śmiałych zagrań na polu bitwy i zdobycie chwały dla swojej frakcji!
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Lumeria - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Lumeria na Youtube (9):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Argo nawija
Gambit TV
Go On Board
Go On Board
Granie w chmurach
Gry planszowe Łukasza i Pauliny
Ludzie bez Kallaxa
SMGP Kości
ZnadPlanszy Pełną Parą
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.08 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.8 / 10
Trudność:
od 8 lat przyjazna dla dzieci BGG: 2.29 / 5
Instrukcja:
Cena:
trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Jakub Siedlecki rok wydania: 2021 wydano w Polsce: 2021-02-27 wydawnictwo: Cube Factory of Ideas
Graczy:
2 (rekomendowane)
Czas gry:
do 45 minut
Wymiary:
koszulki: 44 x 68 mm
Wspieraczka:
ZAGRAMW.to
https://archiwum.zagramw.to/lumeria
Tematyka:
religia / bóstwa / wierzenia
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
kości do rzucania
Mechaniki:
kontrola obszarów area control
Mechanizmy:
ruch po siatce grid movement
Kategorie:
PLANSZEO:
BGG: Area Majority / Influence, Dice Rolling, Grid Movement, Variable Player Powers, Card Game, Mythology, Wargame, Wargames, Crowdfunding: Kickstarter, Crowdfunding: zagramw.to, Digital Implementations: Tabletopia, Players: Two-Player Only Games