Magic Maze

Magic Maze

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Magic Maze

Gra planszowa Magic Maze

Po stracie całego swojego ekwipunku Mag, Barbarzyńca, Elf i Krasnolud zmuszeni są ukraść z lokalnego Centrum Handlowego Magic Maze wyposażenie, które jest im niezbędne do wyruszenia w kolejną przygodę. Decydują się więc na wspólny skok na sklep, po którym będą musieli wspólnie uciekać w kierunku wyjść, unikając podejrzliwych ochroniarzy.

W grze Magic Maze każdy gracz może poruszać w dowolnym momencie dowolnym bohaterem. Każdy gracz ma jednak ograniczony zakres akcji, które może nim wykonać, np.: ruch na zachód, odkrycie nowego obszaru, jazda ruchomymi schodami, itp. To co może wykonać jeden gracz, nie jest dostępne dla nikogo innego. Dlatego współpraca jest tu kluczowa. Jest jednak jedno "ale"... w grze nie wolno mówić, ani pokazywać. Jesteście zainteresowani? Z pewnością musicie zagrać. Czeka Was mnóstwo świetnej zabawy.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Pierwsze wrażenie w grze robi wypraska, która dosłownie jest dopasowana do wszystkich elementów. Miałem jednak poczucie, że w nieco mniejszym pudełku gra też by się zmieściła. Żeby przygotować grę, należy wybrać scenariusz - bo od tego zależy przede wszystkim, które kafelki dobierzemy. Są też drobne zmiany reguł, ale właściwie to kosmetyka. Przygotowanie to umieszczenie pierwszego kafelka na stole (a pozostałych w stosie), ustawienie na nim czterech figurek bohaterów i rozdanie graczom kafelków akcji. Są też obok: klepsydra i taki cosik, który nie wiem jak nazwać. W każdym razie to drewniany totem-kołek do postukiwania innym graczom. Z uwagi, że gra jest raczej z tych imprezowych, rozkłada się błyskawicznie. Wszystko jest też bardzo wytrzymałe ze względu na styl gry. Plan supermarketu na kafelkach terenu ma drugorzędne znaczenie, z grafik właściwie wystarczy rozróżniać cztery ikony w czterech kolorach.

Gra
Cała frajda w tej grze pochodzi z unikalnego sposobu grania. Poruszamy bowiem czterema postaciami (zawsze czterema) po labirycie. Najpierw każda musi dotrzeć do przypisanego jej miejsca, a następnie uciec stamtąd do (również dedykowanego jej) wyjścia. Zaczynamy z jednym kafelkiem, a w trakcie gry dokładamy kolejne. Natomiast trzy zasady powodują, że gra ma swoja specyfikę. Pierwsza to brak możliwości rozmowy i komunikacji między graczami z wyjątkiem stukania kołkiem obok danego gracza. A trzeba czasem stukać, ponieważ każdy z graczy ma swoje akcje (nie poszczególne pionki, a właśnie akcje). Czyli przykładowo jeden gracz może przesuwać wszystkie pionki w lewo, drugi wszystkie w prawo i po schodach, a trzeci w górę i w dół oraz przez teleporty. To druga zasada. A trzecia to gra na czas z wykorzystaniem klepsydry. Poruszać się należy szybko, a że nie znamy planów innych to trzeba im postukać. Jest kilka pomniejszych zasad (możliwość obracania klepsydry, przekazywanie akcji), ale w praktyce gra polega na tym co powyżej. I tutaj pojawia się jej główna niedoskonałość - monotonia. Za pierwszym razem jest zrozumienie gry, za drugim, trzecim, czwartym... kupa śmiechu (u nas oprócz stukania też pozwoliliśmy sobie na pomrukiwanie i szturchanie), ale ile razy można biegać po labiryncie. Więc za n-tym razem ma się chęć już zmienić grę. Pojedyncza rozgrywka (ze względu na ograniczenie czasu) trwa 10-15 minut, więc całego wieczoru się tą jedną grą nie zapewni. Natomiast w grupie swoich gier imprezowych zdecydowanie warto mieć coś w tym stylu.

Recenzje gry Magic Maze na Youtube

logotyp Board Game Girl
Board Game Girl
logotyp Dama Gier
Dama Gier
logotyp Game Troll TV
Game Troll TV
logotyp Go On Board
Go On Board
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
logotyp Planszą po kostkach
Planszą po kostkach

Co warto wiedzieć?

Magic Maze
BGG:
Ocena: 6.94 / 10
link do strony BGG do gry Magic Maze
PLANSZEO:
Ocena: 7.3 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Magic Maze
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.75 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Magic Maze
Cena:
aktualna: 96 - 148 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 7 (ocen: 1)
losowość: 8 (ocen: 1)
emocje: 7 (ocen: 1)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Kasper Lapp
rok wydania: 2017
wydano w Polsce: 2018-02-28
wydawnictwo: Lacerta
Graczy:
1
2
3
4 (rekomendowane)
5
6+
Czas gry:
do 15 minut
Tematyka:
  • fantastyka
  • ekonomia / handel
  • Tryb:
    kooperacja
    Elementy:
  • kafelki
  • kartka do pisania / rysowania / książka
  • pionki / meple / standisy
  • Rodzaj:
  • towarzyskie | imprezowe / zręcznościowe
  • towarzyskie | wyścig na planszy
    race
  • Mechanizmy:
  • scenariusze startowe
    scenario / mission
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • budowa mapy / labiryntu
    map addition
  • refleks
    speed matching
  • interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
  • gra nad stołem / rozmowy jawne
  • gra w czasie rzeczywistym
    real-time
  • ograniczona komunikacja
    communication limits
  • ruch po siatce
    grid movement
  • ruch za pomocą kart / kafelków
  • dotarcie do celu
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Eksploracja, Gra kooperacyjna, Tryb solo, Fantasy

    BGG:
    Communication Limits, Cooperative Game, Elapsed Real Time Ending, Grid Movement, Map Addition, Modular Board, Real-Time, Scenario / Mission / Campaign Game, Solo / Solitaire Game, Variable Player Powers, Exploration, Fantasy, Maze, Real-time, Family Games, Party Games, Components: Sand Timers, Contests: Fastaval Design Competition, Game: Magic Maze, Misc: LongPack Games, Players: Games with Solitaire Rules, Theme: Burglary and Heists, Theme: Mystery / Crime
    Ankiety:
    • na czas: gra w czasie rzeczywistym (ankieta 1/2)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7667952693265216
    Wymiary:
    wielkość pudełka: średnie
    wymiary pudełka: 24 x 24 x 7 cm
    waga: 0.84 kg

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Wędrujące wieże

    AB 7.0 Wędrujące wieże

    w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, zależność językowa, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków
    Zobacz
    okładka gry Sabotażysta

    AB 7.0 Sabotażysta

    w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, czas rozgrywki, wyposażenie jako kafelki, zależność językowa, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, akcje jako budowa mapy / labiryntu, zakonczenie jako dotarcie do celu
    Zobacz
    okładka gry Cienie: Amsterdam

    AB 0.0 Cienie: Amsterdam

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, tryb kooperacja, czas rozgrywki, średnia cena, zależność językowa, data wydania, przygotowanie jako zmienna plansza gry, interakcja jako gra w czasie rzeczywistym
    Zobacz
    okładka gry Blask

    AB 6.5 Blask

    w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wielkość pudełka, zależność językowa, interakcja jako gra w czasie rzeczywistym, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków
    Zobacz
    okładka gry Megawojownicy

    AB 0.0 Megawojownicy

    w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie imprezowe / zręcznościowe, czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, interakcja jako gra w czasie rzeczywistym, ruch jako ruch po siatce
    Zobacz
    okładka gry Oh Crab

    AB 0.0 Oh Crab

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, średnia cena, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, zależność językowa, przygotowanie jako zmienna plansza gry, interakcja jako gra w czasie rzeczywistym, ruch jako ruch po siatce, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków, zakonczenie jako dotarcie do celu
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts