W tych czasach każdy poddany – od skromnego młynarza po dumnego szlachcica – jest na wagę złota. Tylko z ich pomocą uda się sięgnąć po władzę i stworzyć najpotężniejsze, najbogatsze królestwo. Jednak, czy zyskasz ich pomoc poprzez szacunek, czy przez strach, zależy wyłącznie od ciebie.
Nieważne jakim władcą się okażesz— surowym i budzącym strach albo kochanym i szanowanym – los królestwa zależy od ciebie. Rozwiń rodowe chorągwie, napełnij kufry złotem i szykuj miecze, następnie sięgnij po to, co ci się należy!
Jak graliśmy:
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Przed grą trzeba rozłożyć pośrodku monety (bardzo fajne, masywne) i karty poddanych. Każdy z graczy tworzy swoje miasteczko z takich samych kart lokacji ułożonych w tej samej kolejności. Każda z lokacji daje inne bonusy, opisane za pomocą ikon. Ikon jest sporo, więc przyda się za pierwszym razem runda rozgrzewkowa. Na odrębnej karcie trzeba umieścić 5 figurek poddanych. Wykonanie graficzne miasteczka i postaci ma bajkowy klimat. Duży plus dla gry za wypraskę z wydzielonymi przegródkami na karty i monety.
Gra Majestat to typowe euro, z którego staramy się wydobyć jak najwięcej punktów. W swojej turze gracz wybiera kartę poddanego. Pierwsza karta od lewej jest darmowa, a jeżeli ktoś chce dalsze, musi na każdej poprzedzającej położyć jednego poddanego. Zdobytą kartę dokłada do przypisanej mu lokacji. Przykładowo młynarka trafi do młyna, a rycerz do koszar (przypisanie wskazuje kolor lokacji i kolor karty). Są też karty podwójne, w których można wybrać jedną z postaci. Po dodaniu karty dostaje punkty z tej lokacji oraz z wcześniej dołożonych do tej lokacji kart. To ważne, bo aby wygrać, trzeba tworzyć silniczek. Gra się kończy, gdy każdy dobierze 12 postaci. Jest też nieco negatywnej interakcji: rycerze w koszarach atakują żołnierzy w strażnicach, a w efekcie mieszkańcy trafiają do szpitala (który punktuje ujemnie na koniec). Punkty zdobywa się też za różnorodność postaci i przewagę w kolejnych lokacjach (im bardziej na prawo, tym więcej punktów). Najważniejsze moim zdaniem jest zdecydowanie się na kilka lokacji i dokładanie w nich kart, a im bardziej będą na prawo tym lepiej. Zasady gry są dość proste, a poziom trudności na tyle przyjemny - niebanalny (przy wyborze mieszkańca trzeba uwzględniać wiele czynników), że gra będzie co jakiś czas pojawiać się na stole.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Majestat - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Majestat na Youtube (12):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Gambit TV
Game Troll TV
Go On Board
Gradanie
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Kraina Gier Planszowych
Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
Pogramy TV
SMGP Kości
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.92 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.2 / 10
Trudność:
od 7 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.72 / 5
Instrukcja:
przyjazna do czytania
Cena:
trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Marc André rok wydania: 2017 wydano w Polsce: 2017-11-30 wydawnictwo: Bard Centrum Gier
Graczy:
2 3 4 (rekomendowane)
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 18.9 x 27.3 x 6.5 cm koszulki: 44 x 68 mm
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
pionki / meple / standisy
żetony / sztony
Kategorie:
PLANSZEO: Draft elementów, Gra karciana, Zbieranie zestawów, Historia, Średniowiecze
BGG: Auction: Dutch, Open Drafting, Set Collection, Victory Points as a Resource, Card Game, Medieval, Family Games, Admin: Better Description Needed!, Organizations: Forgenext
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Przed grą trzeba rozłożyć pośrodku monety (bardzo fajne, masywne) i karty poddanych. Każdy z graczy tworzy swoje miasteczko z takich samych kart lokacji ułożonych w tej samej kolejności. Każda z lokacji daje inne bonusy, opisane za pomocą ikon. Ikon jest sporo, więc przyda się za pierwszym razem runda rozgrzewkowa. Na odrębnej karcie trzeba umieścić 5 figurek poddanych. Wykonanie graficzne miasteczka i postaci ma bajkowy klimat. Duży plus dla gry za wypraskę z wydzielonymi przegródkami na karty i monety.
Gra
Majestat to typowe euro, z którego staramy się wydobyć jak najwięcej punktów. W swojej turze gracz wybiera kartę poddanego. Pierwsza karta od lewej jest darmowa, a jeżeli ktoś chce dalsze, musi na każdej poprzedzającej położyć jednego poddanego. Zdobytą kartę dokłada do przypisanej mu lokacji. Przykładowo młynarka trafi do młyna, a rycerz do koszar (przypisanie wskazuje kolor lokacji i kolor karty). Są też karty podwójne, w których można wybrać jedną z postaci. Po dodaniu karty dostaje punkty z tej lokacji oraz z wcześniej dołożonych do tej lokacji kart. To ważne, bo aby wygrać, trzeba tworzyć silniczek. Gra się kończy, gdy każdy dobierze 12 postaci. Jest też nieco negatywnej interakcji: rycerze w koszarach atakują żołnierzy w strażnicach, a w efekcie mieszkańcy trafiają do szpitala (który punktuje ujemnie na koniec). Punkty zdobywa się też za różnorodność postaci i przewagę w kolejnych lokacjach (im bardziej na prawo, tym więcej punktów). Najważniejsze moim zdaniem jest zdecydowanie się na kilka lokacji i dokładanie w nich kart, a im bardziej będą na prawo tym lepiej. Zasady gry są dość proste, a poziom trudności na tyle przyjemny - niebanalny (przy wyborze mieszkańca trzeba uwzględniać wiele czynników), że gra będzie co jakiś czas pojawiać się na stole.