Wkrocz na ścieżkę ronina i sprawdź, czy szczerość poprowadzi Cię do zwycięstwa! Makoto (z japońskiego szczerość) to taktyczna gra karciana osadzona w japońskim klimacie, która łączy proste zasady z głębią decyzji i emocjonującą rozgrywką.
Każdy z graczy wciela się w wędrownego wojownika, który wyrusza w podróż przez Japonię, starając się zagrać coraz lepsze kombinacje kart niż przeciwnicy. W swojej turze możesz zagrać jedną z czterech kombinacji – pojedynczą kartę, parę, sekwencję rosnącą lub potężną Kensei, czyli cztery identyczne karty symbolizujące mistrzostwo miecza. Rozgrywka toczy się w rundach – jeśli nie możesz (lub nie chcesz) przebić zagrania poprzednika, możesz spasować i dobrać kartę z talii Wyroczni. Każda decyzja ma znaczenie: czy ryzykujesz, by zebrać więcej kart punktujących, czy może szybko opróżniasz rękę, by zdobyć cenną kartę nagrody? Makoto to idealna propozycja dla fanów taktycznych gier karcianych z klimatem, w których liczy się nie tylko szczęście, ale przede wszystkim mądra decyzja we właściwym momencie.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Makoto - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Makoto na Youtube (6):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Anastazja Faith
Anastazja Faith
Anastazja Faith
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Sly Boardgame
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.24 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.5 / 10
Trudność:
od 8 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 2.5 / 5
Instrukcja:
Cena:
od 37 do 60 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Simon Weinberg rok wydania: 2025 wydano w Polsce: 2026-05-13 wydawnictwo: Egmont
Graczy:
2 (rekomendowane) 3 4 5 6+
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: mini wymiary pudełka: 9.7 x 12.3 x 2 cm waga: 0.26 kg
Tematyka:
historia: orient / wschód
Tryb:
rywalizacja
Kategorie:
PLANSZEO: Gra karciana
BGG: Hand Management, Ladder Climbing, Card Game, ,